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文:兔头品鉴组 | 校对:兔头魔王
尽管已经对我在沙坑里到底造了什么东西记忆模糊了,但第一次看到《TownScaper》译名为“城市叠叠乐”的时候,我第一反应就想到了童年时代的沙坑,那种没有任何目的的随意玩耍,自由自在的往这个沙盘上堆砌我脑海中想象的图景。
在这个游戏里,我再次找到那回那种简单纯粹的乐趣。
我们言归正传说回游戏本身,整个游戏走的是极简风格,入门没有任何难度,因为游戏就只有建造和颜色两部分。没有需要你思考的策略内容,没有需要你操作的动作玩法,你看到的画面和左边15种不同颜色,就构成了这款游戏的全部,没错是全部。
游戏简单到刚开始玩的时候甚至会疑惑,这游戏到底要怎么玩。其实很简单,跟着你内心的想法,在水面上点一下造出道路,道路上再点一下造出房子,房子叠房子,这不就是我们小时候打水混沙子堆出来的城堡吗?
游戏算法自动生成的房子倒也不是千篇一律,各有细节各有不同。比如会生成各式露台、阳台,门口有鞋柜、照明灯、邮箱、盆栽,根据最底层道路的不同形状,建起来的房子造型也会相应改变。
左边颜色栏可以选择十五种不同颜色的搭配,也不会让建筑一眼看上去显得过于单调。配上“嘟嘟嘟”的点击声音,真的是非常解压,哪怕在图上胡乱点上几分钟都不觉得无聊。
游戏没有任何可能会强迫或者诱导你做出选择的要素,如果你觉得不妥,可以右键删除建筑重新再造,如果累了也可以放下鼠标摘下眼镜,这里没有世界末日僵尸袭击,也没有倒计时,这只是一副可以自由发挥的画布。
游戏还有一个有意思的天气系统,晴天、阴天、雪天,可以选择不同的天气并调节太阳所在的位置从而让建筑物的光影效果发生改变。当你的杰作完成之后,在不同的季节和光线下欣赏自己的成果,不得不说是非常满足的一件事。这或许也和《我的世界》里深度玩家们耗费大量时间还原出“故宫”、“长城”等等宏伟建筑时的心情类似吧。
比较遗憾的是雪天的建筑会变成纯白色,虽然在夕阳下还是有别样的美感,但之前的建筑颜色就被掩盖了,要是能变成雪花飘落的那种感觉就更好了。
地图并非方方正正,偶尔会遇到一些特殊的节点,例如六芒星底座的道路,这种时候既可以做成延长的三岔路口,也可以原地拔起建成一座外观特别的高塔。
这种类型的路口,只要是地图网格六个连在一起的就会组成六芒星道路,而五个格子的则是五角星,大家开局可以先在设置打开网格,从这样的特殊格子开始建造。
毫无目的随意涂鸦,这就是游戏最好的总结。在这个节奏越来越快,时间越来越碎片化的时代里,有太多游戏都想要通过日常任务、季票、签到来把玩家留在游戏里。但也把玩家弄得身心俱疲,打个游戏跟上班一样,很多时候心烦意乱不想思考什么的时候,像这样随手点击毫无拘束的游戏才是真正的解压。
建造系统全程都靠点击,只要富有一定想象力就能造出不少赏心悦目的小镇或是建筑。即便是随手乱点,也会有意料之外的惊喜。
城市叠叠乐就是一款简单的沙盘玩具,像逛街时随手买来的魔方一样,即使我们不能复原六个面,但还是会偶尔捡起它,漫不经心的随手转动,消磨着闲暇时光不抱有任何目的。我想,在游玩各种大作之后,回味这种小品游戏,也能给你带来不同的感受。
或许游戏制作者是希望尽可能谨慎的保持极简风格,所以最多只让玩家选择建筑物的颜色。但是如果可能的话,游戏中加入不同风格的建筑物和道路模型,就能建造出更加稀奇古怪或是美妙的东西。例如将建筑物分为不同的风格,北欧小镇、哥特风格、中国古建筑、现代摩天、未来幻想,选择不同的风格,生成的房子和建筑物也有不同的风格。
假如有赛博朋克的风格,那这就是海上可移动的蛛式重型堡垒。
另外,雪天的场景也有些单薄,如果能像真正的飘雪一样覆盖在建筑商或许会有独特的美感。最后,要是有更多好听舒缓的钢琴曲作为BGM,一定能让玩家在建造过程中更加舒适。
城市叠叠乐显然和其它游戏有相当大的区别,与其说是游戏,它更像是块画布,是个沙盘,允许玩家自由的在上面胡乱涂鸦发挥自己的创造力。或许你会觉得这种游戏岂不是会很无聊,也许它确实会长久的在角落里吃灰,但空闲时偶然拿起,它也还是能给你缓解堆积的压力,带来简单纯粹的快乐。
毕竟,在人生的不同阶段领悟也有所不停,正如你永远无法踏进昨天的河流,你也永远能建造出完全不同的小镇。
那它值得入手吗?我想是值得的,就像儿时记忆中的那些小乐子,长大后的我们未必会像以前一样去用水和沙子堆城堡,但偶尔重温一下童年回忆,总还是让人感到愉悦的。
生命不止,游戏不停
这里是兔头品鉴组,我们不断追寻更棒的游戏
我是兔头,我们下期再见
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