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《人类跌落梦境》大概是本作在手机端的名字,我更习惯原先的叫法《人类一败涂地》,算是老游新评了,但是我还是在评测的一开头就犯了难。我到底该怎么介绍这款游戏,解密游戏?可以这么说,但是总觉得这并不能概括这款游戏,甚至如果这只是一款解密游戏的话,《人类一败涂地》可能压根就不会火,更不会有《人类跌落梦境》。物理模拟解密游戏?稍微更能概括一点了,但是我还是觉得哪里不对劲,这款游戏的物理模拟要我说可以用“稀烂”两个字来形容。不过神奇的是当一个看起来不怎么成功的解密游戏和一套“稀烂”的物理模拟系统相遇,再加上一点联机的配方,游戏一下子成了爆款。如今看来其实《糖豆人》跟《人类一败涂地》有很多相似的地方,只是它的玩法更加系统性了。
看到这里可能有人会不高兴,因为我说游戏的物理模拟的时候用了个明显的贬义词,事实上虽然加了引号,但是我也不打算改口,这款游戏的物理模拟系统就是稀烂的,不明确的碰撞体积、不明确的受力判定、奇怪的跳跃、无法捉摸的吸附力等等,这些都不是一个成功的物理模拟系统。但是这样的系统并不能直接判定游戏是个失败的游戏,名声在外的《模拟山羊》就是如此,夸张无比的物理判定正是游戏爽点所在,不过话又说回来,《人类一败涂地》的物理判定虽然也离谱但是可没有《模拟山羊》那么爽快。
当然我说这么多话可不是为了贬低《人类一败涂地》,毕竟游戏的成功有目共睹,游戏的物理模拟系统并不优秀,并且不具备同类游戏的爽快之处,那么是什么让它依然成功呢。我个人的观点就是开头说到过的联机,因为联机意味着多名玩家同时游戏,玩家的选择是有随机性的。另一方面虽然《人类一败涂地》的物理系统说不上有多好,但是在一些细节方面还是都有体现,但是很多操作反馈出来的情形可能也是随机的。当随机遇到随机,那联机的过程就会变得很欢快,尤其是当好友一起游戏的时候,很多时候过关并不是唯一的乐趣,如何折磨自己的队友也是游戏乐趣的一部分。所以在各路主播的推波助澜下,《人类一败涂地》在推出后就一下子火了起来。
由此可见游戏的联机功能算得上是游戏的命脉之一了,《人类跌落梦境》作为游戏的移动端,在刚发行的时候就遇到了致命性问题,游戏的联机体验很差,大量玩家反映联机不稳定,联机过程中卡顿等等现象。一款以联机为主要玩法的游戏在联机体验上出了问题,打击当然是致命性的,不过好在官方也没摆烂,而是针对问题进行了大量优化,据说是重写了大量底层代码,基本相当于重写了整个移动端游戏,目前来看联机体验确实得到了不少提升。
老实说虽然已经写了不少字了,但是我还是没想明白这评测到底该怎么写,因为《人类跌落梦境》属于那种你不玩永远不知道乐趣在什么地方的游戏,虽然看直播也很欢乐,但是那种欢乐归根结底是别人的,观众的欢乐来自共情而不是游戏。所以不管我怎么介绍游戏,也根本无法把游戏的乐趣表达出来,单纯的文字表达并不能比直播做得更好。所以我只能做个简单的总结,首先说下我觉得什么人一定不适合这款游戏,第一类没有朋友的人(或者说不喜欢联机游戏的人),原因不用多说了,我个人认为你一个人玩的话比这游戏优秀的游戏太多了,完全没必要跟自己过不去。第二类不适合这个游戏的人应该就是晕3D的人,这里指的是那种玩什么3D都会晕的人,那也很难从这款游戏中得到乐趣,可能还会被搞得头晕脑胀。我能想到的大概也就这两种人,其他人只要你对这款游戏产生过兴趣,不管是看直播还是看广告还是看评测,只要你产生过兴趣,那都可以试一试,毕竟游戏不贵,现在打折只要12元更是便宜,万一从中找到乐趣那可是稳赚不赔。
对了,记得叫上朋友一起玩。
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