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《三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!》,作为一款东方同人RPG,按其steam商店页的说法,是一款“纯世界观战略编程RPG”,是围绕着“桑尼米尔克・露娜切露德・斯塔萨菲雅三人展开的‘蹦蹦跳跳’开心冒险”。说的更具体点,就是“在斜角地图的世界里跳来跳去,使用算法编程决定行动的‘作战策略系统’”,是一款“硬核的!让人绞尽脑汁的RPG游戏”。
在简单体验了本作后,我不得不说所言非虚,甚至可以说本作的难度绝对比刚看预览时想象的更高。在三月精可爱的外表和幻想乡温和的表象下,隐藏的是让人抓耳挠腮的设计难度。
《东方project》系列不用多言,作为三大同人奇迹之一的这个系列至今仍保持着顽强的生命力,而在zun放开了商业化授权之后,登陆steam的东方同人游戏也如雨后春笋一般涌现出来。其中,本作是少有的以三月精为主人公的作品。尽管三月精不但有身为主人公的官方漫画《东方三月精》,在官方正作《妖精大战争》中也是主要角色,但是这三个小家伙的人气其实绝不算高。以去年的第十六回东方人气投票为例,在计入了龙套和杂兵的近200名角色中,露娜99名,斯塔101名,桑尼103名,而她们几年来基本上就维持在百名上下这个名词。
由此,就能看出这部《三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!》在steam上、乃至放眼三月精同人游戏内部是多么难能可贵了——其完成度之高,内容之丰富,制作之精细哪怕不作为东方同人,也是颇具特色的一款游戏。
而这款游戏以三月精——几乎是生命力具象的妖精——为主视角,其剧情一言以蔽之就是小学生械斗。去年夏天⑨没有能赶完作业,就用了别人的,怀恨在心的斯塔在今年暑假强拉上了因为补课睡眠不足的桑尼和露娜打算趁暑假去堵着琪露诺算账……
于是,本作整体来说洋溢着一股野餐般的氛围。敌人包括但不限于史莱姆,碎石块,硬纸箱,印刷纸,练手的主角组,路过的狗仔队,被无辜暴打的娜兹玲……而这个欢快活泼的故事搭配的也是可爱的像素风世界。在一个个小小的、形态各异的箱庭中,玩家操控三月精蹦来跳去(对的,本作的移动方式是字面意义上的蹦蹦跳跳),颇为可爱。
而本作的引导也颇为详细,甚至带着一股子闲聊的口味,从移动到编程到合成等系统事无巨细,还可以在提示里随时翻阅。而图鉴里的描述也颇为有趣,很值得一看。
然而,本作的核心玩法正如商店页所说的一般硬核——也就是自动战斗,编程玩法。
在本作的作战策略系统中,玩家可以通过设定各种条件对应的行动,以及这些行动的顺序来指定作战的策略。但是这个系统可不是为了把玩家从JRPG的刷刷刷地狱里拯救出来的金手指这么慈悲为怀的东西,它是必需品:本作是快节奏的半即时半回合制,行动条读的非常之快,而战斗的密度又很高,对方的血又很厚,几乎都比自机更强……这种自动作战特化的设计让全程手操变成了几乎不可能的事情,如果你的策略写的不合理,那你就会被轻松打爆。在本作,回血乃至复活的道具法术并不金贵,反而是玩家编写策略的一环,需要玩家将其作为每局都会用掉不少的常态化道具来对待,不然若是三个人都被打趴下了就GAMEOVER了。
然而,本作的编程并不像一开始接触前所想的那么容易。虽然是高度封装后的可视化编程,本质上只是通过IFELSE来判断的逻辑编程,但是先不论从头掌握系统底层的行动逻辑其实很费事,本作的编程系统也并不是那么好用的。触发操作的条件并不是玩家想定什么就能定什么,而是要使用现成的词条,而词条则被作者设计成了本作RPG元素中的一种提升要素,需要通过宝箱收集、贩卖合成的装备后购入……等条件入手,这就极大的限制了前期编程的发挥,让抱着大展拳脚编写脚本想法的玩家有点难以为继。
总而言之,《三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!》是一款画风可爱的东方同人游戏,但是玩法颇为硬核,自身的设计对核心玩法也有一定限制,东方厨不用说自然是推荐的,其他玩家也可以根据自身的情况考虑是否尝试。
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