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本人是SLG策略战旗爱好者,偶尔也玩玩《龙腾世纪》《神界原罪》CRPG游戏,其中非常喜欢自由的策略制定,复杂多样的技能及其道具使用,而本作《开拓者,正义之怒》吸引我的地方绝对是他相当有深度的策略性战斗,借鉴资深玩家的一句话就是:绝无仅有的跨职业升级和魔法卷轴的开放自由性!
《开拓者:正义之怒》画风和画质中规中矩并不出色,无论是镜头拉近和远距离观赏都十分细腻,建模还算优秀,在游戏的体验中我才发现相当稳定的帧数是牺牲了很多画面的东西才得来的,以此为基础,本作绝大多数的场景,技能都拥有独一无二的光影特效,表现极为出色,使玩家在漫长的游玩中不失惊喜。
大致游戏剧情发展无外乎是身世-世界观-选择-斗争-击落boos,不像其他crpg游戏中的小角色那样,《开拓者:正义之怒》中你就是救世主。无论发展如何都是你做主,不用听命于人,只求随心所欲。玩家能够选择整整九条神话路线来改变自己甚至整个星球的未来。天使也好,恶魔也罢,甚至能化身为超然于各个维度之外的观察者……或者干脆维持肉体凡胎成为当世传奇,保留身为凡人的尊严。
本作可以游玩两种模式,不管你是传统的即时含暂停模式的爱好者还是更喜欢回合制老牌玩家,你都可以完美的体验正义之怒。游戏对两种模式的支持都相当完善,可以用你自己习惯的方式畅玩全场也可以半路切换模式。在半即时模式下,玩家可以像RTS游戏那样同时指挥所有角色进行行动,而在回合制中决定行动先后顺序的“先攻值”也被修改为行动速度,我用了很久才明白这样的设定,虽然我有回合制游戏的耐心的策略感,但是真正操作起来十分繁琐和吃力,幸好可以暂停认真思索一番。
《开拓者:正义之怒》中休息补状态的设定是最普遍的设定,但是它加入了debuff,不是你想随意休息就可以的。就像你有100金币 你一定要理财,前期几个金币的物品随意购买后期真正需要的物品钱不够了,只要你休息就会积攒腐蚀值,腐蚀值越高你的所有状态等都会大打折扣。虽然能够通过在旅店休息清除,不过游戏里的一些关卡还是比较漫长的所以需要规划好自己的休息时机,不能再像之前那样不管大战小战之前都先休息一下了。
既然游戏有如此多的职业和神话道途,就肯定包括了大量的技能和装备。对于刚接触游戏的玩家来说你就得慢慢的摸索这些技能的效果和适用场景了,当然这也是Crpg战斗当中最吸引人的一部分了。你可以在各种场景当中使用不同类型的技能来影响战斗,解决难题或者是单纯的摧毁一切。
+繁多的职业,装备,技能,使游戏充满了活力
+即时/回合两种游玩方式满足更多玩家需求
+自由度很高,主宰一切的玩法不受拘束
+人物性格等刻画细致,剧情很赞
+相当给力的光影特效
- 新手教程过于繁琐,对于初次体验此类型游戏的玩家是噩梦
- 给力的特效和良好的帧数优化却牺牲了建模与画质
-难度略高,新玩家痛苦的摸索
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