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《人类跌落梦境》是steam上著名游戏《Human:Fall Flat》的手机移植版,上周我从叽咪酱那儿拿到了TapTap上的激活码,然后第一时间下载体验了这款游戏。
早在我刚入坑steam时,就趁着那年夏促花二十多块买了这款游戏的电脑版,它姑且算作我最早拥有的一批游戏之一了。久仰大名,初次游玩我就体会到了这款物理模拟器的魅力。捏人时我选了个白白净净的初始人物,然后用画笔给它画上了头发和脸,又给涂了个黑裤子,背后画了条金龙,高度自定义的人物外形的这款游戏的加分项之一。但可惜的是,移植手游后的捏人功能就没有这么自由了,至少我没有找到可以在角色身上涂涂画画的按钮。
探索梦境一般的奇异世界,在未知的场景中寻找出路——或是抓着你的队友不放。这款游戏的目的单纯,玩法简单,但乐趣总是会伴随着各种意外而出,游戏独特的物理引擎总能让你觉得捧腹。
对于端游的怀念到此为止,抱着信任与期待,我打开了《人类跌落梦境》。
屏幕左下角摇杆控制移动,右下角分两块,左边是左手右边是右手,就如同鼠标的左右键一样,往上拖动按键可以锁定,等于是按住了鼠标。
在一般情况下,我都是用左手拇指控制移动,右手单独控制一只手,锁定黏住后再控制另一只手。但是在攀爬等情况下需要同时控制两只手,而且还要向下用力,左手食指还要控制跳跃,我就瞬间感受到了四肢无力的痛苦……
我的手根本控制不过来啊,游戏中的小人也是手臂软绵绵。
同样的操作,在电脑中我只需要先按住左键抬手吸墙,再按住右键也吸住墙。按住W前进贴住墙,按空格跳起的同时下拉鼠标把自己举上去,一切OK。怎么在手机里就这么别扭呢……
后来我说服自己,一定是因为我太菜了,于是就想到了电脑的安卓模拟器——这玩意说不定能拯救我。
在反复尝试了两三个模拟器后,我终于成功地打开了游戏,但模拟器的游戏体验也完全比不上电脑版那么舒服。
人物太过笨重,控制器也很笨重,综合体验下来就觉得玩家也变得笨重了。模拟器游玩时偶尔会卡住视角,我暂且把这当做模拟器的BUG,放在一边。笨重的原因我猜测是因为人物较大导致的。在手机上操纵,除去左右摇杆,剩余空间已经不多了,再来个这么大的人在这走,总觉得视野会受到影响。
总体而言,我没遇到过什么大问题。就是别扭地操作让我有些玩不下去,但是说实话如果能适应这种操作,游戏还是比较欢乐的。
端游移植手游是一项非常大的工程,制作组能做出这样的品质已经非常不错了。但在我看来,这种游戏还是更适合键鼠的配合。
如果我有电脑,我应该不会在手机上玩它,因为我觉得用手机摇杆对我来说是种折磨。但现在智能手机普及,许多年轻人也许比起键鼠更擅长手机的操作,那他们一定会是这款游戏的受众。
我们评测网站的用户主要是steam玩家,我推测大家比起手机一定是更喜欢键鼠或手柄的,所以在这里我并不推荐它。
处于对游戏的尊重,我再次强调,我不喜欢这款游戏并不是它有各种问题,而是比起PC的《人类一败涂地》,手机版在操作上实在是让我很难受。独特的物理引擎,梦境般的游戏地图,欢乐的沙雕队友,这一切我都可以在电脑上体验到。在操作上,它没有对人类迷惑行为进行针对手机的太多优化,当然它也不可能为了优化操作而放弃游戏特点,因而及时它是一款优秀的手游,我仍然会选择玩PC的《人类一败涂地》。
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