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创建于2021-09-08 17:55

作者:

前方的黎明

版权归作者所有,未经允许严禁转载

光鲜亮丽的外表 略显枯燥的玩法——《上行战场》

赛博朋克俯视角射击
上行战场
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作塑造了一个无与伦比的赛博朋克世界,给玩家带来了极具震撼力的视觉体验。但是游戏剧情的平庸、游戏玩法上存在的各种缺憾,令整个游戏玩起来并没有太多爽感,游戏内容相对匮乏,令游戏中后期开始变得枯燥。

游戏机迷,用爱发电!


引言

这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代;

这是一个智慧的年代,这是一个愚蠢的年代;

这是一个信任的时期,这是一个怀疑的时期;

这是一个光明的季节,这是一个黑暗的季节;

这是希望之春,这是失望之冬;

人们面前应有尽有,人们面前一无所有;

人们正踏上天堂之路,人们正走向地狱之门。

                                                                                 ——查尔斯狄更斯《双城记》

游戏简介

《上行战场》是一款动作射击类的ARPG游戏,同时支持单机和多人联机,游戏由Neon Giant开发,Curve Digital发行,于7月30日登陆steam,同时也同步登陆了XGP。游戏背景设定在一个未来的赛博朋克风格世界。在这里,超级企业上行集团掌控着你和其他所有人。但他们却因不明原因突然倒闭,一切归于混沌。活下去,是你唯一的目标!

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什么是赛博朋克

赛博朋克是一个自科幻小说衍生出来的概念,目前公认的诞生标志是1984年威廉吉布森发表了处女作《神经漫游者》,开创了赛博朋克这一文学流派。随后威廉吉布森发布的《零伯爵》《重启蒙娜丽莎》与《神经漫游者》组成了“蔓生都会”三部曲,第一次向人们展示了赛博朋克世界。而另一位作家菲利普狄克所著的《仿生人会梦见电子羊吗?》则被改编成了著名的电影《银翼杀手》,成功让赛博朋克从文学领域进入到了影视圈,并且其影响力至今不衰,像《黑客帝国》等电影可以说都是受此影响而来的。随着网络技术的发展,特别是万维网、网络游戏的发展和普及,赛博朋克一词也逐渐从科幻小说走进游戏界,并且在游戏界摆脱了现实技术的限制,更加如鱼得水,衍生了一大批赛博朋克主题的游戏,其中不乏大量的经典游戏,并且通常都能引起人们的反思。要说最近一次赛博朋克一词成为热搜,还是由“波兰蠢驴”发行的《赛博朋克2077》,在经历了多次跳票之后终于问世,然而随之而来的各种负面体验和新闻让波兰蠢驴的口碑遭遇了滑铁卢式下滑。

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赛博朋克(英文:Cyberpunk)是“Cyber控制论、神经机械学”与“Punk朋克”的结合词,其中朋克一词本身就没有什么固定的含义,赛博朋克一词也就因个人的理解、解释等而并没有形成一个标准的定义。通常情况下此类作品背景大都建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主。故事框架是以社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而主角利用其中的漏洞做出了某种突破。(这里多说一句,经济高度发达而底层民众生活却极为贫困,这在资本主义发展的过程中是曾经真实发生过的,比如工业革命时代的伦敦,工人通常在30岁左右就因为过劳而活活累死,有记载的年龄最小的通烟囱工是一个4岁的小孩,当时伦敦底层工人甚至已经因为过劳和营养不良而发生了人种退化。相比于提倡丛林法则的西方社会,我们则更向往大道之行天下为公的生活,赛博朋克的设定也就比较难流行起来。)

出色的美术,无与伦比的夜之城

夜之城最早出现在威廉吉布森的《神经漫游者》里,是一个无法无天的城市。如果单从美术的角度来看,上行战场可以说是营造了一座无与伦比的夜之城。游戏启动后的主界面,左侧高耸的建筑、闪耀的灯光,远处树立的烟囱等建筑,都笼罩在了鲜红的颜色中。相信第一眼看到的人都会感受到其中所蕴含的巨大的视觉冲击力,可以看出开发者在美术设计方面确实是下了工夫,而且有独到想法的。

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进入游戏之后,无论是CG还是实景,都令人无比震撼。游戏采用了俯视角度,这个角度在显示建筑的层次、凸显近距离的细节和彰显远景的宏大方面非常方便——不过游戏并非是固定的视角,有时候进入一个新的街区,视角会进行旋转调整,而有时候甚至会进入一种2D平台的视角。从外观上看,这座城市灯火通明,显得无比辉煌,上行集团的各种巨型设施让这里看起来仿佛一座要塞,闪烁的霓虹、往来如织的车辆、川流不息的商船客船,都让这里显得生机勃勃。然而凑近观察,会发现钢铁已经锈蚀,喷漆已经开始剥离,就连天空中飘落的雨丝也显得格外冰冷,在霓虹的映照下显得如梦似幻。至于底层劳工所居住的地方,则被称为“巢都”,顾名思义就是像蜂巢一样密密麻麻的居所,这里不可能有富人区宽敞明亮的大房子,也没有风景优美的大花园,只有肮脏的街道、拥挤的住所、嘈杂的噪音,疾病、毒品、瘟疫在这里肆虐。

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而游戏中所构建的城市,既有富人居住的奢华区域,也有挤满了平民劳工的贫民窟,这座城市里也不仅仅居住这人类,甚至挤满了来自银河系的各种外星种族。不过在这座城市里,所有种族都统一了,或者说放弃了自己的文化,取而代之的是经典的闪烁着各色光芒的霓虹灯和使用中文、日文、韩文、英文所书写的店铺招牌。这里面既有售卖武器的商铺,也有对义肢进行改造的场所,既有出售各种合法或非法药物的商人,也有纸醉金迷的酒吧等娱乐场所,这些放纵个人低级欲望,抹杀个人上进的方式,就是臭名昭著的“奶头乐”,用低级庸俗的方式填满你的生活,你就只能沉迷之中,无法组织起来反抗统治者了。所有下层贫民在这里挣扎求生,用各种手段麻醉着自己,过着毫无希望的日子。可以说,这就是无数赛博朋克爱好者心目中的那座“夜之城”。

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剧情,有点俗套

游戏中,玩家所扮演的是一位将自己一生都签给上行集团,受契约约束的“契约工”,一上来接到一个任务,去支援某处,然后发现此地已经被“猛虫”入侵。在击败了入侵的猛虫后,玩家回到居住的“巢都”去交任务,却听到了一个惊天大新闻:上行集团这个庞然大物突然倒闭了!随即,玩家被卷入了一系列大事件组成的漩涡中,当然了,玩家永远是那个被利用的工具人,而且是随时会被卖掉的棋子。

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本作的整个故事剧情可以说是比较常见的,开发者在剧情上虽然也动了一些心思,比如到处存在的反讽语句,但是整体上讲的故事还是比较平庸的,还是没能离开赛博朋克的传统套路。上行集团作为掌控巢都的大型企业,其突然倒闭必然会引来其他竞争者的觊觎,在丛林法则下,失败者会被其他竞争者吞到连渣都不剩,而底层的人却不会得到一丝一毫的好处,甚至可能自己的生活会变得更加糟糕。而通常此类情况都普遍隐藏着巨大的阴谋,玩家所代表的普通人就会被某一方或几方势力利用,在懵懂中为这个阴谋推波助澜而不自知,最终当真相揭露的时候,也已经大势已去无可挽回了。

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游戏中虽然存在大量的支线剧情,但是整体上来说游戏的流程还是线性的:接任务—完成任务—交任务如此循环。支线剧情也是最常见的到某地去,杀某些东西或者采集某些东西。游戏的剧情主要集中在了战斗方面,对于黑客入侵等涉及较少,整体上感觉就是一个赛博朋克世界里的突突突游戏,赛博朋克更多只是作为背景,而非内容。

一个庞大的赛博朋克世界

游戏初始的地图很小,随着玩家的探索,会记录新遇到的地图,从而逐渐呈现出整个世界的全貌。整个游戏的地图是相当庞大的,整体上分为上下两层,每一层又分为多个小的层次,立体感还是非常强的,有些搜集要素看上去在眼前,实际上可能是需要爬升或者下降后才能拿到。游戏中按O可以导航,召唤出非常有科幻感的线条,迷路的时候可别忘了这个功能哦。

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游戏中可以按T来呼叫出租车,大部分地方都可以呼叫出租车来快速移动;游戏中还有地铁站,玩家可以坐地铁快速旅行,无论坐出租、地铁,亦或者坐电梯都有实时动画,大概是为了避免枯燥的载入画面吧。如果不乘坐交通工具,用脚跑也可以,但是人物没有快速奔跑功能,比较浪费时间。

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游戏中的货币,可以通过任务、击杀悬赏目标、卖各种东西、杀怪、开箱子等获得,游戏中大量可以直接踢破的箱子里也有很多钱。游戏中的金钱还是很重要的,很多装备、义体价格都非常昂贵。游戏中还存在各种升级武器的材料。黄色的小箱子是收集要素,里有武器、装备、义体、道具、技能点,有部分是无法通过购买获得的绝版货,有些箱子是需要提升ICE等级之后才能打开的。

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游戏还内置了百科,可以通过查阅百科来了解更多详细的信息。

玩法,体验不大友好

抛开并不是很多的探索元素,游戏整体上还是以战斗为主。开发者同样设计了一些比较独特的东西,但是整体的游戏体验却并不是那么美好。

游戏的基本战斗方式是使用枪械射击,游戏中玩家可以从身体中延伸出一条射击的辅助线,而且本身赛博朋克的题材也让这条辅助线变得有了一定的合理性。使用左键射击,R键换子弹,滚轮切换枪支。值得一提的是右键,游戏中的右键提供了一个过肩射击的功能,玩家可以蹲在掩体后面,通过按住右键使得自己的射击视野不会被掩体遮挡,在其他一些游戏里也存在相同或者类似的设定,毫无疑问这提高了玩家的生存几率,也提供了更多的输出手段,毕竟游戏中玩家基本都是需要一个打十个的。但是游戏中很奇怪的一点就是,你可以按右键打掩体后的敌人,或者打高一层的敌人,但是你站在高层上,却无法击中低层的敌人!这可太不合理了,居高临下的射击是自古以来就存在的,但是在游戏里却失效了,你只能等到敌人爬上来之后才能击中他,多么奇怪!

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另外,虽然看起来是鼓励躲在掩体后输出,但是会绕路、经常会从身后冒出来的大批敌人,还有可以抛射绕过掩体的炮弹,都让玩家不得不经常离开掩体,避免陷入包围,而游戏的难度也确实是不低,大量的敌人包围下,玩家很难找到合适的输出机会,只能疲于奔命,而由于视角的缘故,很多时候都会莫名其妙的被模型卡住,从而丧命。

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游戏中的UI也不怎么友善,过场动画只能长按空格来跳过,而非更常见也更友善的按ESC跳过。与角色的对话只能用鼠标点,没有使用按键(至少我还没发现),很不方便。

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养成,比较有趣

游戏中玩家击杀敌人、完成任务之后会获得经验值,经验值达到之后会升级,每次升级可以获得3点属性点,在游戏中的名称是“技能”。游戏中总共可以提升8种属性,分别是战术感觉、暴击概率、武器操作、瞄准、平衡、躲避、生命体征、身体电池,其中后2项就是提高血和能量上限,其他主要是提升战斗时的各种数值,建议升级顺序:武器操作>生命体征>身体电池>平衡>暴击概率。

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游戏中玩家可以装备主副2把武器,同时装备一种战术。通过捡到的零件可以将武器进行升级。游戏中的武器除了造成伤害之外,还有各种伤害类型,不同伤害类型会产生不同的效果,比如有的枪虽然伤害很低,但是能造成大量的“击晃”值,更容易让敌人陷入倒地僵直状态。同样的,玩家的护甲也针对各种伤害类型有不同的防御数值,有点偏重物理防御,有的则偏重火焰防御,在面对不同伤害类型的敌人时,选择合适的属性搭配,要比单纯的看数字有效得多。

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游戏中对玩家来说最具有赛博朋克气息的当属义体系统了,既包含了各种功能的义肢,同时也包含了无人机等可植入人体的各种设备。义体可以通过拾取或者购买获得,还可以在商店对义体进行改造,植入模块来改造义体功能。同时,义体医生也可以对人体进行改造,捏脸不满意可以重新捏,这功能好评。

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需要高质量的中文

游戏虽然支持中文,但是游戏里依然有未翻译的地方(比如过场动画里都能见到的hold to skip),游戏的汉化质量也不是很好,存在很多意思不通甚至谬误之处。开发者也意识到了这个问题,表示已经重新找了优秀的外包工作室来对有问题的本地化语言进行修复和润色。

游戏总结

上行战场作为一款赛博朋克题材的游戏,由12个人经历3年多开发而成,游戏塑造了一个无与伦比的恢弘壮阔又细致入微的赛博朋克世界,给玩家带来了极具震撼力的视觉体验。但是游戏剧情的平庸、游戏玩法上存在的各种缺憾,令整个游戏玩起来并没有太多爽感,游戏内容相对匮乏,令游戏中后期开始变得枯燥。

总体来说,游戏的美术让大家看到了开发者的潜力和心血,而剧情和玩法则暴露了开发者在经验方面还存在欠缺,希望开发者能保持初心,不断完善打磨成精品。

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