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桌游的历史是非常悠久的,但是比较复杂的游戏传导到各地的效应却并不是那么明显,996人生的我们,很少有时间坐下来,和朋友来一场不败不休的异世界战争,为了满足有大把碎片时间的人们游戏桌游的乐趣,越来越多的桌游开始电子化,登录电脑平台,开拓者系列是一款以 Unity 3D 引擎运行的俯视角回合制游戏,作为同类游戏《龙腾世纪》、《永恒之柱》、《神界:原罪》的后辈来说,《开拓者》有着独特的优势,在笔者看来,作为《开拓者:拥王者》续作的正义之怒有着极高的桌游还原度。
在各类CRPG游戏中,《开拓者:正义之怒》的优势是非常突出的,开场的200+职业或许会劝退大部分玩家,也可能会让你感觉史无前例的复杂与可玩性,从 DnD游戏中各种玩家眼中的剑士、野蛮人等基础职业,延申到火焰术士、无敌剑圣等各式各样的小众分支职业,让人眼花缭乱的同时,也可能陷入深深的困惑之中,因为这完全是选择困难症患者的天敌,不多无需担心,即便游戏职业种类繁多,而且每个职业都有属于自己的技能、特性和专长,即便职业变体缭乱,但是核心玩法不变。
而其中最为关键的是在本作中进行跨职业升级的时候并不会受到任何惩罚。也就是说玩家可以成就“近战法师”的梦想,简单说来,就是升级后可以跨职业选择分支,如此一来,加上职业基数的庞大性,组合数量将会更为庞大,每一位玩家都能塑造出不同的人物。
游戏的战斗机制也是比较友好的,提供了回合制和半即时制供玩家选择。职业与能力确定之后,那么更多的视线就来到了玩法之上,无论是桌游还是电子游戏,玩法总是聚焦最多的地方,秩序与规则就是玩法核心,在各种定义的BUFF加持之上,懂得规则才能出奇制胜,这就要求玩家能够对游戏的规则融会贯通,同时能够随机应变,利用自己的现有优势,在战斗中完成不可思议的逆转,尽可能地合理分配资源,同时依靠那么一丢丢的运气成分,掷一个“运气”色子,才是多数玩家的宿命。所以说,职业决定能力,能力决定玩法,玩法的千变万化来源于千变万化的角色培养路线,每一位玩家都是《开拓者》的哈姆雷特。
从进入游戏的那一瞬间,你就能感觉到游戏的硬核,种族、人物背景、属性、技能、专长,甚至包括了信仰,都是可选的,如此细化的角色构成,尽可能地实现了玩家的独特与差异性,而正如上面所述,PF规则下没有兼职限制的概念,那么一个庞大的世界就构建起来了。
游戏的机制其实是有很多细节的,我们这里需要重点讲解一下“道途”机制,这个机制相比于简单的职业与能力,更是实实在在得影响了玩家的游玩风格。简单来说,可以把道途看作是玩家的游戏目标,游戏中存在很多的道途,分散在整个世界的各个角落,而且形式各不相同,而玩家需要触发,并在各个关键节点选择道途,你可以选择欺诈,也可以崇尚真理,无论是何种道途,在后期的极致之中,召唤骑士团的壮观也能够让玩家叹为观止。无论你选择了怎样的一种道途,都能够给玩家的整个游戏体验带来深深的烙印。
在核心玩法变化无穷的同时,游戏其他方面的品质自然不能掉队,值得佩服的是,本作的游戏画面并没有拉跨,相比于上一作也有着显著的提升,虽然放大来看,你或许会在角色建模中发现一些小瑕疵,但是同时也会发现游戏的流畅度更加顺滑,更为经典的是游戏的光影效果在CRPG游戏里可以说是首屈一指的,不论是昏暗环境中的森森谍影,抑或是荒滩沙石环境中的秋风萧瑟,都能够看到制作室的精心规划。同时游戏的音效也异常出色,与各个环境的搭配能够完美融洽。
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本作中的队友相比于上作,也得到了大幅度的提升,无论是人物性格的独立性,还是人物战斗的功能性,都深得吾心,队友甚至可以是一柄利器,可以说本作的队友的选择与维护也是至关重要的一个环节,鉴于每位队友都有着独立的人设与观念,你拉入队伍中的方式也是千奇百怪,不禁让人回味起了群侠的年代。
或许你会认为这样一款硬核的桌游移植游戏太过复杂,没有经历游戏,而且故事背景以及剧情及其庞杂。但是如同上一代一般,你可以把大量的设定都由系统来托管完成,战斗也只需要一路平A。总而言之,无论是怎样的玩家,都能够在《正义之怒》中获得不错的游戏体验,应该是一款脍炙人口的首选CRPG作品。
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