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《花之灵》是一款2D平台跳跃类游戏。其美术效果,包括作画和bgm等,都可谓是上乘,但仍然掩盖不了其剧情流程的短小以及主旨的单一。此外,游戏的难度并不高,因此《花之灵》更像是一款面向小朋友的游戏。
故事讲述了一个小仙女从大海上漂流归来,拜访住在岛屿上的朋友们,了解自己当年为何会流离失所的原因。游戏的每一大关都对应了一个救助过小仙女的朋友,小仙女要做的就是在地图中点亮图腾唤醒朋友们、收集蝴蝶激发自己的能立,然后进入下一关。游戏的流程很短,只不到3个小时便能通关;且游戏的难度也很低,完全没有一处会卡关的地方,好在游戏精美的视觉效果与十分优秀的配乐稍稍缓解了跑图时的无聊感。玩家通关后便能看到一幅幅画作,完整地呈现出了当时的事件。
其实从游戏过程里的对话中,已经能推测出大致剧情,无非是抨击了工业化对自然的影响,类似的主题已经在各类游戏中出现了很多了,比如指向点击解谜游戏《雨城》、同为平台跳跃类游戏的《边界之外》等等。特别是《边界之外》,不论是从主旨立意、2D平台跳跃类玩法、解谜玩法来看,都与《花之灵》很类似。但是《边界之外》的解谜中时常需要与主人公的同伴共同解决,因此多了一层赞颂友谊的意味;平台跳跃玩法中也增加了标枪给自己铺路的新玩法。但是反观《花之灵》,主旨除了抨击工业化对自然的影响外,很难再看出些别的什么东西;平台跳跃的玩法也是中规中矩没什么特色,顶多就是给传统的平台画上了一件华丽的衣服罢了。唯一感觉有些新的,只有最后一关中的倒影、屏幕旋转、反向操作。其中屏幕旋转、反向操作这两项其实也不算是新的机制了,而且也没给游戏增加有趣的程度,只是单纯地增加了一些难度罢了。倒影算是一个很有趣的地方,在这类游戏中算是稍微少见点的,可惜的是在流程本就不长的游戏中占比还很小。
《花之灵》中唯一出彩的便只有艺术效果,好在制作团队把这一优点很大程度地放大,让游戏建模、画作、背景音乐成为了这款游戏的招牌。游戏整体的艺术风格都偏向于日式宫崎骏动画的味道。游戏的画风一眼便能看出是吉卜力式的动画、游戏的背景音乐也能听出和宫崎骏先生的动画电影中的配乐相像的地方。购买这款游戏后,至少还是能获得三小时左右优质的艺术体验的。如此看来,《花之灵》的工作室似乎更适合做动画而不是一款游戏。
现在这些低龄化的游戏似乎逐渐多了起来:好看的手绘画风、优质的背景音乐,外加上平台跳跃或者解谜类的玩法和地图设计,直接套用在一个类似环保的主题上。这种环保类的主题我只在初中作文里写写,甚至还会因为主旨过于大众化和幼稚而拿到低分。希望各游戏工作室也将预算多放在游戏的文化主题上一些,多为玩家呈现出一些稍有深度的东西。仅注重视觉、听觉体验的游戏并不能配得上是一部好的“第九艺术”。
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