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《全面战争传奇:特洛伊》自2020年8月13日发布那天起,就引起了不小的反响,毕竟发布当日就开始白送的操作也是头一次。我当时在Epic白嫖了一份也以为赚到了,谁知道后面上手一玩,这个《特洛伊》各方面都很奇怪。首先就是堪比开车的奔跑速度,然后还有几乎人手一份的远程武器,操作起来实在与过往的冷兵器全战的印象相去甚远,最后就不怎么碰了。换皮制作、白送操作、奇怪设定,使得本作品找不到成为爆款的突破口,也难怪后来这个版本也没翻出什么风浪。
作为Creative Assembly的新一部作品,即使是换皮其画面依旧有了些许提升。首先便是画面更清晰亮丽了,其次是支持更大的军队同屏互殴。另一方面,游戏对电脑机能的消耗也更大,将所有特效拉满会让帧数锐减。
《全面战争》的系列在音效方面一般都是个中规中矩的状态,而音乐则不能给人带来深刻印象。不同的是自从三国之后,本作也带了普通话配音。
近几年时间,不知道Creative Assembly吃了什么药,差不多每年都要出个新作品,但是出来出去内核都差不多一样。内核不变的好处是让系列玩家更容易上手,但是缺点也很明显,重复的内容总是让人审美疲劳,尤其是出新作出得如此勤快的CA,结果现在就变成自己跟自己打了。为了让游戏在玩家群体中保持新鲜感,CA只能不断更换游戏的背景,一下史实一下魔幻,通过变化时代舞台和IP来吸引新玩家入坑,经过新一轮微创新就又弄出了这个既不史实也不魔幻的《全面战争传奇:特洛伊》。
既然《全面战争传奇:特洛伊》本体一开始就免费,其后的盈利方式必然是通过DLC。深谙此道的CA在游戏发布后陆续推出了4个新势力,现在又在登陆Steam后搬出一个向战锤靠拢的神话DLC,前前后后的内容加起来要花费250多元钱。对于我来说肯定没有这钱,也没有这想法去集齐这些内容,只能就原版情况谈谈变化。
-整体情况:
游戏除了背景、界面、皮肤等一些表面的内容有些变化外,其内核的变化依旧不大,玩家总能找到许多与过去CA作品相同的地方。全战传统的回合制沙盘大战略结合局部的即时战斗的玩法依旧传承,不过《特洛伊》的系统更接近于稍早的《战锤》《三国》。为了贴合荷马史诗的传说内容,游戏也将神话元素添加到了游戏中。
-战役:
玩家在战役中将操控其中一方势力展开自己的征战,在开放式的战役中玩家可以选择按照特洛伊故事的方向去走,也可以不按套路出牌完全按自己意志来发展。在战役玩家可选三种模式,一种是历史,一种是半真半假的“神话背后的真相”,还有一个是准备推出的神话模式。就名称也能看出,三种模式必然要在兵种、可用单位、单位参数上产生变化,如历史模式就不会出现只存在于传说故事中的部队,而那个神话模式看来就是要放飞自我的。
-战斗:
我最近又把《全面战争传奇:特洛伊》翻出来打了几盘,发现这一年间游戏还是对战斗相关的参数进行了一轮调整。现在部队狂奔的速度没以前那么快了,而且能发动远程攻击的部队也没以前那么多,又有种回到过去的感觉。除了人跑得快、远程武器多而猛以外,《特洛伊》还继承了《战锤》的特色,领袖战斗力爆表同时还能放技能、战场上会更明显的显示选中部队与敌方单位的克制关系等等。要说有什么不爽的,要数时常消极防御的电脑了。这一代的电脑对手往往不会主动出击,而是选择摆好阵型等着玩家自己送上门,并在此期间使用远程武器大量杀伤玩家的有生力量,这种仗打久了慢慢就变得无聊了。
优点:
一脉相承,美工不错。
快节奏的战斗。
缺点:
突破不多,审美疲劳。
原版内容比较敷衍,战斗较为无聊。
评分:6/10。这个白送过的作品确实不太行,目前只能期待一下后面的扩展内容。如果要求不是很高,这一代还是能玩一玩的。
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