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前言:
每当清晨来临,我想和约翰一起冒险,我想吃约翰做的饭菜,我想和朋友一起玩大地之子,我想去看他们的剧场演出,我对每个人都亲情万分,因为我觉得他们都是友善的,他们做的都是正确的事。我不知道以前陆地上的生活是如何,可我听人讲过,上面的世界很美好,我想去,但是大家都不敢,因为长老警告着他们,永无止境的黑潮,灼热的大地会将我们融化,但是我的心里的那个人总和我说,这里不是属于我的世界,我的归宿就在我一直想到的地方。我把这个事告诉了约翰,我没有听过他的声音,但是我知道他会一直保护我,所以我义无反顾的通向了长老不让去的地方,不出所料,约翰如约而至,我们到达的第一站,愿望就达成了,那是美丽的风景,没见过的建筑,以及不知道何时会忘记的那些人。
风来之国,第一眼看到介绍就知道这会是一个我喜欢的游戏,优美的画风以及迷宫解谜类型的玩法配上出色的演出剧情,肯定会让玩家爱不释手,结果体验一番,果然不出所料,游戏的细节可谓琳琅满目,只要画面上能看到的,各种风格绘图和彩蛋让人目不暇接,尤其是迷宫方面,解谜可以说很简单,但方法却乐趣十足,通过双主角的设定,切换两个不同主角的玩法让游戏性增进了不少。而且这个游戏的地图也很出乎我所料,层次感十足,目的地的标记让跑图任务更加方便。
游玩过程中感觉有很多部分让我想起塞尔达,比如拿到钥匙的动作,谜题解开的音效,再或者不同食材做饭的方法,可见制作人对塞尔达这款游戏可谓满满的致敬,而且做出了属于自己的特色,每次打开这款游戏的时候,都以为自己掉入了一个属于他们的世界,因为手绘画风加上更暖的色调,风的飘动以及水流落下,飘扬的旗帜以及船帆到达彼岸溅起的水花,让我掉进了那充满黑暗却又能使人温暖的世界。
通过两天的游玩下来,我最深的感受就是这个游戏太长了,总感觉要过去这一章节,结果他还有好多,能有这样的感受我觉得是因为本游戏的人物性格特色做的太过生动了,无论是主角配角,哪怕是NPC,你和他对话几句,都能想象出他是个什么人,还有他们的动作,爱好,衣着搭配全部有自己的特色,npc的每个人物,固定场景的剧情对话着实让人无法忘怀。可谓制作者在这方面下足了功夫,想创造一个真正属于的他们的世界,这就是一个剧情游戏很重要的一点,完美!
要说游戏需要改进的地方,我觉得是有些绕路的情况,虽然迷宫游戏绕路无法避免,但地图提示应该有些动画,我记得我在第三章的人类工厂,要出去的时候说门开了,让我取走培养炉,我是真没看到左手那个房间,直接走出去了,绕了一大圈,回到了进来的地方,结果发现那个爷爷的家还是进不去,我又绕了一大圈回去,才看到那个门就在那里,这真的有点影响心态,哈哈,结果没过多久,我去取果子,下山直接往右边山洞走,打了好半天到头来门是封死的,无奈返回,一会他们告诉我说,有个叫地震岛的地方,我心想,完了。然后发现我坐了缆车回去却不能再坐缆车回来。
总的来说,风来之国带给我了超棒的游戏体验,他做出了属于自己的世界,剧情的推动,你会感到忧伤,你会有诸多不解,你会因为boss的难度提升而重新开始,不过这一切都值得,因为世界观的展现,人物未来的走向,将带给你无尽的内心感受。
最后,我想说我很期待以后的剧情发展和玩法的增加,加油!
评分:9分(一分扣在通过剧情那边支撑起来的人物可操作性)
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