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能够让人感到轻松的休闲游戏应该是什么样的?是要有令人赏心悦目的画面?或者是优美动听的音乐?亦或是轻松自在的玩法?
一款像素风的冒险游戏《风来之国》在9.16登陆了steam平台,制作团队来自于上海的独立团队皮克皮。而当我花了将近9个小时打通了游戏的前三章后,我觉得这可能是今年在我的游戏体验中最让我感到放松的游戏了。
《风来之国》的像素画风精致,黄色主色调下的美术风格独特鲜明,色调鲜艳而分明,有着大量风格各异的场景,很有以前年代RPG的感觉。
但画面的精细程度又不可同日而语,游戏中的人物衣着和动作细节丰富,神态清晰可见,肢体动作自然而顺畅,连手指的细微动作都可以观察到。走过草地时人物带给草的压力,随风摇摆的花朵,时间流逝下天气的昏暗带给光的变化……这个世界对于细节的塑造堪称一绝。
在旅程中,我们会从波特岛的地下社区开始,探寻走向地上的道路。搭乘火车到达自然风光秀丽的白鲸港,认识淳朴的格林堡村民。前往大坝城,见识城市的繁荣,和各种各样古怪幽默的居民们打交道,一切都显得妙趣横生。
游戏对于场景的刻画极其细致,童话般的乡村农田牧场,城市的各种设施,市场、赌场、车站等建筑绘制令人赏心悦目而具有人文气息。经过不同区域时会切换背景音乐,舒缓的复古音乐中,游玩氛围轻松,跟随着主角们的冒险,放空心灵享受自然和城市的大美风光。
玩家将扮演名为约翰的胡子大叔和可爱的小女孩珊,一起经历一场跨域世界的环游旅行。走起路来双手插兜,从容不迫却又一言不发的约翰。短腿快步跟随着约翰可爱而懵懂的珊,让人心生保护欲,看得人都想养女儿了,这是一堆非常有爱的“父女”冒险。关于主角们,游戏开始没有任何的身世介绍,在逐渐推进中,玩家才慢慢了解到隐藏在二人背后的故事。
有人的地方就有社会,身在同一个城市中,人人都有着复杂的人际关系。不夸张的说,游戏中不同人种的人物加起来有上百个,不光是有人类,机器人也共存在这个世界。而每一个人物的衣着设计,行为逻辑都有据可循,而且深具特点。
在不同的时间和居民对话都会有不同,为了构建这么一个看起来合理自然的世界,游戏用了巨大的对话文本量去填充,世界中的人物随时随刻都在对主角们的人物通过对话的方式进行反馈,也让玩家的旅程在和他人的交流中新鲜感十足。
但看似平和的世界下,背后却隐藏着惊天秘密,名为黑潮的灾难随时会席卷各个地区,而身为主角的约翰和珊,需要在伙伴的帮助下,对抗或是逃离,而最后的故事会是如何,就需要玩家自行体验了。
这是一个轻松愉快的冒险故事,没有突然的反转,黑深残的剧情,恶毒至极的反派。每个人的心灵都存在着一丝善良,主角二人相信并乐于帮助他人,被帮助的人也懂得进行感恩。由内而外传达出来的就是一个善意的世界,一个美丽祥和的故事。
在《风来之国》里,玩家能够找到一个充满了友善的栖息之地,没有现实中的勾心斗角,这样轻松的体验也许能够帮助我们找回那本应拥有的温暖之心。
游戏的玩法属于2D动作冒险,分为自由探索和地牢探索,自由探索即探索游戏中的各个主要场景,地牢探索即进入特定区域,进行战斗,同时收集物品,完成解谜。
约翰主要为近身格斗和射击,并融入了炸弹人的玩法,偏向于战斗。珊的能力是使用泡泡远程攻击,但无法消灭敌人,只能用短暂封印,偏向于解谜。在流程中需要切换两个角色,运用他们各自技能相互配合,完成战斗和解谜,整体节奏还是偏向轻松,难度适中,但有时也会有让玩家血压骤升的地方。
游戏比较考验玩家的操作反应,有着不少难度颇高的Boss战。不过游戏的操作手感不够舒服,或者就是地图设计上的过失,经常容易误碰,例如追逐战等很容易死亡。如果角色的血量不够,找不到加血点,或是没有弹药储存,又很容易陷入不断来回重开的情况。有时候主角二人分散,敌人冲着没有攻击力的珊攻击,往往玩家会束手无策,只能眼睁睁看着人物扣血。
游戏中设计了许多小游戏丰富玩家的体验,街机、开车、还可以制作恢复料理,但过程都比较简单不够有趣,部分小游戏的指引也不太够。
游戏的任务指向有些不明确,游戏中的地图设计把地形建筑都展现了出来,部分任务会在地图上会告诉玩家该去哪,但有些时候也会很模糊,容易找不到路来回转。
这是一场漫长的旅途,游戏时长可能在20-30小时左右,整体节奏较慢,经常会因为任务剧情在地图中来回跑。但这也是一场欢笑与感动并存的旅程,如果能静下心来,感受这款游戏的一切,不要那么着急通关,相信这会是一场让人难以忘却的轻松冒险之旅。
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