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2021年9月16日下午,《风来之国》终于准时解锁,而我也得以着手完成并发布这篇评测。评测的内容是基于发售前的测试版本——当然,哪怕是测试版也已经有了非常充足的内容,我游玩了颇久才通过了第一章,来到了地上。在我看来,本作如今“特别好评”的评价称得上实至名归:他有着老派的游戏设计和风格,但是足够友好,也足够好玩。
《风来之国》的steam商店页在18年年底出现,在19年年底Steam与TGA合办的数字游戏节上放出了48小时限定的demo,在今年8月份终于开启了预购,916正式发售,算得上是一个历时颇长的项目,就连官方在定档916发售的新闻里都要调侃自己一句“躺在大家愿望单最久的游戏”、“这次再也不鸽了”。
而从往昔而来的不只是本作漂了三年的发售日,也是本作自身。
美术方面,本作的像素风相当精致,流畅的动作,美轮美奂的光影,还有角色对话时那活灵活现的小动作,都绝对不辱2021年的一流像素游戏之名。
“遥远的未来,世界在灾难中分崩离析,仅存的文明奄奄一息。神秘的灾害在大地上横行,摧毁吞噬遭遇它的一切。幸运的人躲进了地下,从此与世隔绝,我们故事从这里开始。那是一个勤奋的矿工和那个神秘的女孩,命运和未知的世界正在呼唤着他们。逃离地下小镇的二人组,将在风来之国开始他们激动人心的冒险。乘上火车,穿越这个世界,遇见美丽的风景和村庄,结识新的伙伴。”
这是steam商店页对本作剧情的介绍。虽说是被流放、去探寻本以为在末日之后已经毁灭了的世界,但是本作整体的美术风格却并非阴暗的风格,而是带着轻松可爱的感觉。而音乐的水准也十分之高,负责配乐的Joel Corelitz也曾负责过《死亡搁浅》、《光环无限》等作品的配乐,毫无疑问的水准在线。
然而,本作的玩法却颇为老派。
作为主机平台的任系独占(指PSXBOX都没有只有NS有),本作得到了任天堂的大力宣传。不但发售时官号大力宣传,更是在8月的任天堂Indie World独立游戏发布会上作为压轴作品登场——这让制作组都感到受宠若惊——甚至被有些人称作“真正被任天堂看重的塞尔达like游戏“。当然,这毕竟只是个调侃,因为塞尔达like这个词很难找到一个明确的定义,相较于其他几种类似命名法的分类显得更噱头一些。不过毫无疑问,风来之国从老游戏中汲取了不少的精华,正如上文所说,玩法颇为老派。
但事实上也不用说的如此复杂。把一切前辈相关的说辞抛开,本作的玩法其实就是解谜+战斗,解谜会不断加入新的机制,而战斗难度不高、但是其中又有不少解谜环节,BOSS战更是基本上依靠解谜,所以核心就是解谜。以第一章的两场BOSS战为例,机器人BOSS战的机制靠的就是之前加入的吸力器,让他将炸弹吸入体内就可以暂时瘫痪他,冲上去进行输出;螃蟹BOSS战的机制则是攻击机关——之前出现的用于开门的机制——把进洞的螃蟹喷出来,而后进行输出。
而此外,本作也采用了双主角的形式。白毛小女孩可不是单纯冲着国人xp系统加的花瓶,觉醒了能力之后,她可以使用泡泡控住敌人、点亮蘑菇和清除威廉清不掉的……洋葱?路障。自然,游戏中也会有需要二人分开行动破解谜题的时候。不过最重要的还是珊确实可爱。
除此之外,本作还有烹饪等系统,玩家甚至可以在游戏里玩到一股古早味道的剧中剧——JRPG《大地之子》。而剧情文本方面制作组也没闲着,当玩家在不同的时间段(比如完成了某个任务的前后)去和NPC对话时,不少NPC的对话也会相应发生改变,珊独自行动去售卖危险品的店家那里时还会被轰出去。可以说,本作并没有太多花里胡哨的东西,但是该有的都有了,朴素,但是做的很扎实,很有趣,很好玩,这就是我对本作的评价。
总而言之,《风来之国》在跳票许久后为玩家们奉上了一份令人满意的答卷。精细的制作,扎实的游戏内容,他的质量对得起任天堂的宣传和他的成绩,也对得起玩家群体的等待。
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