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9月开始我们即将迎来大作云集的秋季,万代南梦宫今年也是非常的自信,在原创IP《绯红结系》之后,我们又等到了时隔4年推出的传说系列新作《破晓传说》,完成度和表现也的确是远超前作,我们来看详细的评测。
我们先从游戏的剧情和美术表现开始说起,本作拥有非常高的完成度,除了我们常见的CG过场以外,万代南梦宫还为重要的剧情专门制作了动漫过场,从开头男主和女主的相遇开始,整个游戏中加上OP、OP2和ED至少有6段大过场动漫。
此外还有大量可以收集的动态漫画形式的一些小剧场对白,用来补充塑造主角团人物之间的个性和遇到的一些小事件。这些事件通常会和当前的故事进展和玩家所在的地图位置高度相关,整个游戏中能够解锁的小剧场就更是多得数不过来。
过场CG、动漫过场、动态漫画,这三种形式的展现手法让整个剧情体验,不亚于看完了一部12集的季番。也毕竟是时隔4年的系列新作,在美术风格画面表现上有肉眼可见的大提升,男主想要打败的5个领地,都有其独特的地图和艺术风格:
每个区域地图风格上的差异非常大,除了视觉效果上的差异,怪物的种类也同样做了差异化区分,我们留在战斗部分再细说。
日系RPG游戏的故事背景多为架空的幻想世界观,本作中玩家将扮演一位能使用火焰之剑、没有痛觉的“达纳人”,和自出生就带着“荆棘”无法被任何人触碰的“雷纳人”女主希侬。在这个被“雷纳人”统治而“达纳人”遭到奴役的世界里,为相同的目的而战。
从这个背景来看,整个游戏的主线剧情是一个标准的日系王道故事,无论是男主的失忆也好,或者女主身上的“荆棘”也好,如果熟悉JRPG或者阅番无数的二次元,看开头也差不多就能猜到整个故事的大体走向。
游戏从男主和女主相遇,以相同的目标“推翻暴政、打倒5位领主”开始,逐渐揭晓男主和女主背后的故事,他们的过往以及世界的真相,作品中也多多少少能感受到一些和《异度神剑2》相似的剧情体验。男主的成长,女主逐渐打开心扉,世界真相逐渐揭晓,虽然整个故事为了配合游戏的战斗系统而不得不妥协,因为主角团有6人,分配到男女主身上的剧本量也就相应的减少,抒情部分的情感拉扯也还不够到位。
但总的来说,剧本没有作妖,体验非常不错。
因为众多玩家的声讨,这一代的战斗系统重新加回了普攻3下的平A机制,主要攻击手段还是需要靠消耗AG点数的技能。玩家在大地图上遇到敌人后会进入到一个可以在一定范围内移动的“战斗地图”,和系列前作相同,但并非《FF15》那种即时战斗。
玩家在使用药品、切换角色、切换锁定的敌人时,战斗都会暂停,所以本质上依旧是带有一半策略要素一半动作要素的玩法。不过本作更偏重于动作玩法,除了看准时机能触发的“精准闪避”以外,还有左下角非常重要的一个“增幅攻击”机制,每个角色的增幅攻击除了高额伤害以外还有不同的效果:
以上这6个增幅攻击适当的时候使用就能让敌人陷入长时间的僵直,结合每个可操作角色都有两套技能盘:地上技和空中技,在操作组合上非常灵活,整场战斗几乎是吃满了手和脑子的配合。在传统策略性玩法的基础上,本作也是给动作玩法元素留了足够的操作空间。
另外还有一个“击破”的机制,当怪物身上的进度条满后(精英怪是必须血量降低后才能触发)可以两个角色一起发动终结技,会有华丽的视觉效果虽然这是预先设定好的,主角团有6位角色,也就是说会有15种不同视觉效果的终结技能。
难度从风领地开始会有很大的拉升,如果购买标准版的玩家,可能会感受到“120%刮痧的乐趣”,终极版才是游戏正常的数值,这波属实给万代南梦宫整明白了。
看看这些DLC都是些什么东西,一边卖衣服一边卖数值,兔头比较建议的玩法是正常游玩到第三领地(梅南西亚),在牧场旁边开修改器(只开经验和SP倍率10倍)刷到23级左右,然后继续前进。在打第五领地(水之领主)前建议到38级到40级左右。
游玩体验
可以说,这是目前最棒的一部传说系列作品,剧情方面虽然是俗套的王道热血男主成长女主逐渐打开心扉的老故事套路,但至少不是简单的去一个个打领主,每个领地的故事都有足够的意外,背后藏着阴谋和世界真相,总的来说至少剧情没有作妖。
战斗系统才是本作最大的惊喜,也可能是有《绯红结系》的经验,本作在传承了系列特色的基础上更近一步,让策略性和动作玩法结合的恰到好处。演出和美术也是相当高的规格,动漫和CG过场、大量的小剧场以及不同地图美术风格都是大笔的经费在燃烧。
总评:8.9分
系列的破晓,新高度
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