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距离戴森球计划发售已经过去了大半年,但是现在依然保持着较高的热度。我依然记得发售的那一天,这一国产游戏中的传奇之作在登上了steam榜首的同时,刷新了大部分玩家对于国产游戏的质量上限,燃起了对于国产单机游戏走向更高水准的希望,这款以科幻题材为主的沙盒建造游戏彻底走进了世界的视野。
“戴森球”,是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能源的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。
戴森球是一种设想中的巨型人造结构,由弗里曼·戴森先生提出。这样一个“球体”是由环绕太阳的卫星所构成,完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。戴森认为这样的结构是在宇宙中长期存在并且能源需求不断上升的文明的逻辑必然,并且他建议搜寻这样的人造天体结构以便找到外星超级文明。
从那时起,各种各样的设计,包括建造人工天体或一系列这样的结构以便包围太阳,便不断地由一些狂想的工程学家或科幻小说所提出,并冠以“戴森球”之名。这些后续的设想没有仅仅在从太阳能收集站上止步——许多工程设计还包括建设人类殖民地和工业基地。
在游戏中的背景下,玩家扮演的是一位戴森球计划的工程师,担任着为主脑提供能源的职能。通过开发星球资源,建造各种功能不同的机器来形成自动化流水线来获取能量,提供给科学研究机器来制作成矩阵方块,矩形方块则能加速各种研究的进度,通过这个流程最终来达到制造出戴森球,将恒星能量全部获取的最终结局。
游戏开始过程十分轻松,有一定的自由度让你发挥,前期大部分事情都是制作机器,生产发电机,建造流水线为主。玩家可以操控机器人亲自收集各种资源,不过进度缓慢,且需求量远大于采集量,所以主要还是依靠于机器的自动化采集为主,这也是设计组的初衷。
戴森球计划主要采用的Unity引擎制作而成,它的画质选用的是不那么真实的卡通材质风,这点好处就在于游玩过程中像是在看动画电影,眼睛不会感到疲劳,大地植被的清新和海洋的清澈都能够很唯美的表现出来。同时,科幻的机器模型不会让人感到突兀,反而有一种理想中的质感与观感。
在浩瀚的星海下,抬头仰望天空是我们小时候所痴迷的,渺小的人类在广阔的大地上仰望浩瀚的星空是多么震撼的一种体验。当你按住中键,移动视野,可以看到浩瀚,没有被现代社会污染的纯粹星海展现在眼前,视野的移动还会产生景深的效果,这就是开发组特意为我们所设计的小细节。
当机甲升级后可以遨游在宇宙,寻找其他星球采集资源。飞出去母星的那一刹那,孤独,震撼的感觉让人情不自禁流露出来,我们世世代代所仰望的星空,在飞出母星后切实让我感受到了宇宙的魅力和离开脚踏实地的大地所带来的不安。
自动化一直是戴森球计划的主旋律,玩家依靠与各种机器相连建造自动化流水线,可以最大程度减轻收集与制作的负担,可以将算力集中在流水线上,达到快速解锁与研究的效果。
但是在游戏里也需要好好布局与思考,准确把握建造的效果,规划好自动化流水线的效果图。不过推翻重建也是游戏里的一种乐趣,在权衡利弊下选择最优的解决方案,让玩的过程中体会到思考的乐趣与达成目标的成就感。
总的来说,这是一款国产的经营建造沙盒游戏,但是在科幻的题材下显得格外新颖。这款游戏无论是画面、音乐还是游戏性、故事性都是让我十分佩服的。推荐对星空,自动化元素有爱好的可以果断入手。
近年来,国产游戏持续增长,越来越多的好游戏进入我们的视野,能在现在条件下做出好的独立游戏的制作人是让人很难不钦佩他们的毅力和努力,他们用对游戏的一腔热爱和无畏的探取精神为我们带来了感官上的享受。
目前为止,柚子猫工作室依然在不停对游戏进行更新,他们积极的听取玩家的反馈与建议,让蓝图、战斗系统等新元素出现在我们的视野。
希望像他们的国产游戏工作室能够越来越多,让更多的玩家能够玩到优质的国产单机游戏。
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