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游戏易得,但配得上“第九艺术”这一称号的优质游戏,难寻。
艺术,是作品的创作者与受众的情感交流。《风来之国》自2015年底首次披露消息,距今已经近6年时间。如果把这6年时间比作一场开发者与玩家之间的爱情马拉松,那么最近终于上架Steam的《风来之国》便是献给这段感情的情书。
《风来之国》最初吸引到我的,就是其令人眼前一亮的像素画风。或许有人说,《风来之国》的画面即使在像素画风的游戏里也不算特别精致,但正是这种质朴,才令我对它印象深刻。外媒称这款游戏让人想起初代的塞尔达,不是没有原因的。当然,《风来之国》的画风是符合当代玩家审美观的,并不是一味地复古,但依旧难掩其老派RPG的独特气质。
《风来之国》的剧情并不复杂,在游戏中那个后末日的时代,人类已经习惯了蜗居于地下世界,地上世界变成了口口相传的危险区域——有人憧憬,有人怀念,更多的人则是恐惧与怀疑。一个普通的矿工约翰,与他收养的女儿珊相依为命。约翰在一次处理矿场鼻涕虫的事件中立功后,当地长老给了珊去上学的机会,没有身份的珊终于可以和玩伴们一样正常进入学校读书了。看似平静的生活却由此产生波澜,地上世界的存在似乎越来越成为珊的心头挥之不去的念想。。。
和很多老派的RPG类似,《风来之国》的剧情的主色调也是童真、积极的,冒险当然不可少,主角的形象和经历就是在冒险中不断成长。虽然在地下社会存在一些讨人嫌的NPC,长老作为资本家压榨居民们的日常生活也和田园牧歌差得很远,但富有王道气息的剧情总能让人在一次次的困难面前鼓起勇气、保持乐观。各种道具的设定以及原创的野生动植物也都颇有童趣。
值得一提的是,游戏内置的小游戏《大地之子》具有很高的趣味性和可玩性,堪称本作的点睛之笔。游戏中各种梗、彩蛋和致敬也都颇有时代感,比如通往学校路上开早餐点的宫崎老爷爷,就很像宫崎骏。
《风来之国》的玩法也是很老派的,基本上可以看做动作与解密两大玩法的结合。游戏的主线剧情需要玩家去和特定NPC交流、接取任务来完成。任务中战斗的部分自然是最为典型和传统的双摇杆垂直卷轴动作玩法,初始的平底锅作为基础近战武器,其实就已经相当好用。主角生命值的计算也遵循了老派RPG的红心设定,被怪打到一下就失去一颗心,玩家在战斗中有机会通过打怪获得掉落的心,以此来恢复生命值。在场景中进行探索,可以发现提升生命值心数上限的道具。
在战斗中损失了生命值但又没有拾取到掉落的心?没关系,我们可以使用道具来恢复生命。当我们的主角在家中时,可以使用烹饪系统将获得的食材进行烹饪,得到补给类的食物,放在背包里就可以在战斗场景中使用了。烹饪玩法简单但充满变数,初期如果不看攻略,玩家可能根本不知道自己会做出什么料理,这种新鲜感是非常美妙的。
解谜的玩法则主要起到串联起各个场景的作用。最常见的情形,便是主角的战斗场景往往并不是单独的一个地方,而是深处于迷宫之中,玩家需要通过迷宫中的解谜来破解机关、获得关键信息与道具,继而找到出路。若是对于主打解谜的游戏而言,本作的谜题难度并不算大,属于较为适中的程度。
总体而言,本作的玩法无论是战斗还是解谜,上手度都十分友好,即使是没有多少游戏经验的玩家,也不用担心。
《风来之国》是一款优秀的游戏,不论是画风画质还是游戏玩法,都透出一种带有年代感的质朴和纯真的气息,似乎是在致敬和怀念曾经那段美好的旧时光,又或许这是开发者初心的体现——还原游戏最初的快乐。在这里,你不需要想太多,只需要沉浸其中,去感受,就已经足矣。
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