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如果有人问我今年最喜爱的独立游戏是什么,我一定会毫不犹豫地回答是风来之国。这款游戏自亮相之初就备受关注,也荣登我好友列表预购率Top 1的宝座。它带着打造世界的匠心和对经典游戏的致敬,构建了这场独特的充满趣味、温暖人心的冒险体验。
这次的主角不再是拯救公主的骑士,而是大叔和萝莉的神奇组合。战斗能力拔群的挖掘人大叔约翰,和他捡来的白发萝莉小女儿珊。前者沉默无言,任劳任怨,一把平底锅走天下,上得了战场,下得了厨房。后者是个话痨,一天到晚嘴叭叭的,让老父亲干这干那,身体里还有另一个自己。不得不说,珊看起来真是一个愚蠢可,哦不,天真可爱的小孩子。身世成谜的二人组在这个危机四伏的世界里相依为命,合作无间,大家都有美好的未来。
事实上,在结束前三章的剧情后,我一直未能理解游戏标题的深意,这或许要等到结局才能给出答案。游戏的英文名Eastward却是十分直白,因为在剧情中主角二人组正是自地下小镇起,一路向东,前往世界的尽头寻找黑潮的真相。在这个典型的后启示录世界中,黑潮会侵袭地表世界的城镇,而人类就如同被收割的麦子,无奈又不可抵抗地走向灭亡。但是人类最光辉之处也正在此时迸发,他们学会挣扎求生,建立了能够抵御黑潮的新大坝城,努力研制解药...主角自地下而来,那里没有黑潮,不必担惊受怕,但那里的一切都是暗沉沉的,连生活也是。天知道重见天日的那一刻我有多么快乐,哪怕前路充满未知,一颗心依然如同被漏进地底的阳光所照耀的草地,温热地散发着生机。
我最初是被这个游戏的视觉效果吸引的,看到宣传片的时候就觉得,哇,我爱死这个美术风格了。其实我并不是一个热爱八比特艺术的玩家,因为在很多像素游戏中,画面都表现得扁平和粗糙,但风来之国显然不在其中。它带着80年代的复古风味,港风和和风的结合,商店门口一板一眼的招牌,旋转的灯光和台上身姿曼妙的歌女仿佛来自上个世纪的迪厅。色彩的层次感和细致的像素点让整个场景立体起来,画龙点睛的光影将气氛完全烘托得恰到好处,配合出色的音乐设计,一步步牵引着玩家的情绪。
这样的细腻同样表现于NPC的设计。他们的话并不多,却格外鲜活。他们拥有自己的生活,而剧情线的每一次推动都能反映在他们的对话中。前一秒和黑帮老大打个赌,第二天就传遍大街小巷,刚打完的boss被奸商做成化妆品上市,另一边就有人打算买了回去讨好对象。走在每一条街道,走进每一间房屋,这些毫无作用的背景板都充斥着烟火气息,满满当当摆放着他们生活的证据。
大概是这样活着的NPC们,让我时常忽略了平静表象下的悲剧内核。虽然我不知道把街道上的水龙头都打开会不会浪费水,把房间的马桶盖开开关关五百次会不会弄坏它,但我确实热衷于和所有的NPC对话,探寻他们的生活,有时也能嗅出一丝未来剧情的蛛丝马迹。不过,这也会打乱游戏的叙事节奏,压缩野外探索的时长。对于只是想通过对话完成成就的玩家来说,大量的对话会成为一种负担。
游戏的野外冒险类似经典的塞尔达游戏,谜题、打怪和寻找宝箱,可升级的红心血条+道具带来的额外血量。用约翰杀穿迷宫,用珊的泡泡能力困住怪物,或是只要跑得快,怪就追不上我,这都是玩家的选择。
风来之国没有复杂的武器系统,只有必须的几件武器而已。它们在探险中都能物尽其用,比如用来清理障碍的炸弹和烧毁荆棘的火焰权杖。虽然砰砰枪和炸弹的威力更大,却受限于弹药的数量。因此有着仓鼠属性的我,总是念旧地拿着平底锅。有一些怪物看起来很厉害,但一个平底锅就能怼着它打到死为止,其它武器反而没有这样的效果。
珊毫无伤害能力,却是一个强力的控制和辅助,后期还能在遗迹中学会护盾和治疗之类的技能。在后期的战斗中,尤其是在对付速度极快或会瞬移的敌人时,不可避免地需要使用普攻的泡泡囚牢,便于躲避或切换约翰进行攻击。
整体而言,游戏的野外体验十分舒适流畅,且手残党友好,这是三方面的综合结果。其一,战斗和谜题本身难度不高。BOSS和小怪的种类和技能虽然多姿多彩,躲避起来还是比较简单的,很容易找到合理的对应方式,战中也可以随时补血。BOSS战只要战前补满血,熟悉一下怪物技能,基本就能轻松过关。普通的野外小怪和陷阱可能会在冒险途中慢慢消磨血量,需要监控好角色血量,及时补充即可。至于谜题,同样的,虽然很像小时候玩的益智游戏,只要稍稍转动小脑瓜就能解决,不过融合在各种场景里,并不会有重复的枯燥感。
其二,野外资源丰富,补给充足。打败怪物或击碎瓶瓶罐罐会掉落子弹和炸药等补给,前期或BOSS战中都会掉落不少小红心,以至于鲜少需要通过食物补充血量。许多区域设有料理台和存档点,便于制作料理补充血量。
其三,游戏的自动存档点密集,且有重置当前关卡的功能,即使一着不慎嗝屁了,没几步路就能到达死亡位置。游戏可以说是没有死亡惩罚,玩家也就没有心理压力。题外话,手动存档的冰箱实在是个古怪的东西,一个冰箱总是出现在奇怪的地方,冒出一两句奇奇怪怪的话,好像活在月亮上的哲学大师。
冒险中还包含诸多其他有意思的内容。料理是其中之一,在宽松的战斗条件下,其实我并不在意最后食物的效果如何,只是放入一个个食材,期待着未知料理的出现。各种小游戏也是层出不穷,例如三仙归洞,平底锅击球,极速吉普,它们为这段冒险增添了不少额外的乐趣。
游戏中还有一个时间大杀器,是孩子们都爱玩儿的名为《大地之子》的回合制卡带游戏,英文名为《Earth born》,致敬了Earth Bound(又名Mother,与游戏中珊分身的身份“妈妈”呼应)。玩家不仅可以踏上消灭大魔王的征程,还能在宝箱中获取代币,抽取怪兽卡牌,甚至挑战隐藏BOSS,玩着玩着就忘了自己还有世界要去拯救。
平心而论,风来之国在战斗和谜题上并不算特别出彩,但是这个生动的、充满活力的世界依旧为我们带来了一段令人难忘的冒险。它像极了某些摆在家里的奇妙物件,长相丑萌,说不上有什么大用途,摆弄起来又能玩上整个下午。如果你热爱这样明亮可爱又令人愉悦的游戏体验,风来之国一定会是你想要的。
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