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如果有这样一款游戏:它只由一位游戏开发者独立完成,却能让玩家不知不觉地玩上十多个小时,你会不会觉得这很神奇?《重塑火星》就是这样一款神奇的游戏,它易于上手,却有着极为丰富的游戏内容,并且从头到尾由一个人开发完成。玩着玩着天就亮了,是我对这款游戏最深刻的印象。
《重塑火星》是一款以火星基地营建为主题的模拟建造策略游戏,而这类游戏通常都会有一定的上手门槛,较为硬核。一方面是因为这类游戏需要玩家对资源的产出和消耗有一个大局观,策略上有较高的要求;另一方面是因为这类游戏往往有着种类繁多的设施和单位,玩家熟悉它们的机制和功能都需要一个过程,更别提合理地对它们进行安排和布置了。这两点往往是此类模拟建造策略游戏的痛点所在,甚至有可能会劝退一些初次尝试此类游戏的玩家。
《重塑火星》在这方面做得就比较不错了。在保持游戏本身玩法硬核程度的基础上,在游戏初期为玩家提供了贴心的引导和循序渐进的任务,即使是第一次接触此类游戏的玩家也完全不必担心自己会因为一脸懵逼而被劝退。只要玩家在开始游戏的设置中选中了“打开教程”,那么在游戏中只要是首次出现的新机制或者新单位,系统都会给出引导性的内容帮助玩家进行操作和理解,小到游戏速度的调整,大到系统功能的掌握,都有详细的指导,玩家在前期不会因为难以上手而对游戏失去兴趣。
更值得一提的是游戏的任务系统。玩家在建设火星的过程中,系统会一直有循序渐进的任务派发给玩家,让玩家通过任务来学会怎么玩。担心前期面对着茫茫多种类的资源和建筑不知道该干什么?或是在庞大的科技树面前感到无从下手?这些问题在《重塑火星》都不存在,玩家只需要跟着任务系统,一步步完成任务目标,前期的该做的工作基本上就理清了,而且玩家也能在完成任务的过程中掌握游戏各系统的功能和机制,熟悉各个建筑和科技的用途。
模拟建造策略游戏往往有丰富的游戏内容,《重塑火星》也不例外。
一方面,建筑物和科技树研发项目的类型繁多,种类多样,涵盖各种功能,从最开始的资源采集、粮食供给,到后期各种极富科幻色彩的高科技,从开局两个小车,发展到后期的巨大火星聚落,一步步攀科技、搞基建带来的参与感和成就感是非常强烈的,仿佛看见自己一手打造的帝国从无到有,出现在原本荒芜一片的火星上。
另一方面,这款游戏可不是干巴巴地单纯地搞建设,其实这款游戏是有剧情的,在主线剧情发展的过程中还有丰富多样的随机事件。随机事件的作用主要有两点:一是穿插在主线剧情中填补空白期,减少玩家搞建设时的单调乏味感;二是对主线剧情起到补充作用,因为随机事件通常而言都是一些符合玩家当时状态和处境的小剧情(比如地球发生动乱后,会有一些偷渡客到达火星,我们可以选择去帮助他们这种随机事件),这种随机事件与主线剧情放在一起,能增加玩家的代入感。
另外值得一提的是,这款游戏里的火星地点的名字、地貌、位置等信息参考了现实中的火星的资料,在很大程度上还原了火星的真实情况(当然也有一些夸张的要素,比如火星上的水资源应该没有多少,不像游戏中那样丰富)。玩家通过玩这款游戏可以了解不少关于火星的知识。
在《重塑火星》里,剧情发展到后面会有一些战斗的情节,玩家需要组织自己的武装力量和其他来犯的势力进行较量,因此在游戏中会加入RTS玩法的战斗,而且不同兵种之间的配合以及战术的安排都基本上和RTS游戏一样。
不过有的玩家可能并不想打仗,只想安安心心当一个“基建狂魔”,在火星上放开手脚大搞建设,享受发展生产力带来的乐趣。这也没有任何问题,玩家只需要在通关一次普通模式后,在新开游戏时选择“埋头模式”,就可以一门心思享受“种田”的乐趣了。
《重塑火星》这款游戏的总体质量不错,可玩性和耐玩性都相当可观,作为一款单人开发的独立游戏,这显得尤其难能可贵。作为一款模拟建造策略游戏,它有着对玩家十分友好的上手度,所以这款游戏非常适合没有接触过此类游戏的玩家,可以将本作作为玩这类游戏的入门;同时,丰富的游戏内容又让这款游戏同样适合精通这类玩法的玩家,因为这款游戏有足够的空间供他们尽情挥洒。游戏以抢先体验的形式上架Steam,后续还会有内容更新,对模拟建造策略游戏感兴趣的玩家可以关注一下这款游戏。
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