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《偶像经纪人》是一款日系偶像题材的模拟经营游戏,玩家将在一家小型娱乐经理公司中担任经理人角色,带领旗下的偶像团体走向TOP IDOL之路。然而,虽然用了典型的日系动漫画风,本作却并不是一款理想化的偶像过家家或是王道向的友情努力奋斗的游戏。Glitch Pitch,这家名不见经传的俄罗斯独立游戏制作组,却在本作中展现出了对于日系偶像圈出人意料的熟稔,可以说是字面意义上的直击偶像界黑暗面。私联,霸凌,以及被戏称为“资本家模拟器”的玩法……《偶像经纪人》,是一款充满了硬核要素的偶像经营作品。
作为日本知名的独立游戏发行公司,PLAYISM在steam上发行了为数众多的日系精品独立游戏,可以说是质量的保证。并且他们的目光并不局限于日本,例如著名的国产游戏《光明记忆》也由他们发行,所以在这种情况下,作为俄罗斯制作组的Glitch Pitch得到PLAYISM的青睐也并不是什么绝无可能的事情。当然打铁还需自身硬,作为Glitch Pitch能说得上来的第一部作品,《偶像经纪人》中处处体现出了他们对日系偶像不低的了解程度,同时对日系偶像文化本作更是进行了尽力的还原,最终拿到了对于独立游戏处女作来说相当不错的一个成绩,评价也稳定在了特别好评。
“偶像”这个词,原指宗教或迷信的人敬奉的用泥、木头雕塑出来的神像。而后,随着日韩偶像大行其道,这个词则被用来形容他们。究其根本,两者确有相似之处。传递正能量,贩卖人设,或者说贩卖梦想的偶像,在粉丝面前定要表现出光鲜的一面,而将泥土、木头这种凡俗内敛。在舞台上的闪耀,背后有苦练,有纠葛,更有深邃的黑暗。
本作的OP《Dreaming Days》和ED《Masquerade Nights》由号称“最强的地下偶像组合!”的假面女子献唱。这个组合巅峰期的单曲《元气种☆》首周销量达到了13.2万张,是首个获得O榜周销量第一的女子地下偶像组合,累计销量也超过了20万。然而另一方面,这个组合也曾经吃过文春炮、被卷入潜规则性丑闻的风波中,成员也有收到过死亡威胁乃至突遇事故就此不幸瘫痪的,偶像圈的复杂与辛酸可见一斑。
这点也体现在了游戏中——玩家要面对的远远不止出专、宣传、节目、演唱会之类的对外事宜,也要处理各种各样的关系和意外。和偶像调情?风险自负。即使你心无旁骛只想当资本家剥削小偶像,也要面对小团体,霸凌,抑郁症,各类突发情况乃至网络直播时的不当发言等等事件。
求得梦想间的平衡,这或许才是最重要的。也难怪本作的封面图看似c位青春靓丽活力四射,背后的队友画风却颇为阴间了——有光的地方,永远会有阴影。当然,本作也有不少正能量的剧情,也不是一黑到底的。
日系偶像与韩系偶像有不小区别,但是如果要询问路人前者之于后者最大的特点,或许就是所谓的“养成感”,而这也是本作中所能体现的一点。
《偶像经纪人》的设定就是从零开始,玩家接手了老板空旷的大楼,开始从头运营一个偶像事务所。作为偶像经纪人,玩家需要招募偶像和staff,建设设施,通过发售专辑等方式积累粉丝,而后登上电视节目、开办演唱会等等,最终通过不断完成主线任务来推动剧情达到结局。
本作最大的亮点之一就是开放了创意工坊。在各路粉丝的大力运作下,管人、拉拉人、邦邦人、爱马仕、赛马娘、法兰秀秀、舰娘、AKB及SNH等其全球各地(及前)分支机构……等等各路人马齐聚一堂,打出了超级偶像大战的气势,玩起来结合人物原型非常有趣,很适合编故事。
值得一提的是,不光是主人公和我方团体可以自定义名称,对手也一样。结合上面这些乱七八糟的MOD,幸太郎带领法兰秀秀大战东海帝王带领的Spica也绝不是问题。
当然,因为是玩家制作的MOD,所以平衡性方面就要看自己的取舍了,有时候同一人物在不同MOD也会因为制作者的意图(低稀有度好抽,高稀有度厨放……)而有着不同的数字。此外有些MOD还会有男性人物,但是因为剧情的原因基本上就只有张立绘的区别,这点也要自己取舍。
除此之外,本作自然也有丰富剧情和事件的MOD,比如加入了不少原创剧情的Slice Of (Office) Life Mega-Pack。如果说人物MOD没有汉化也只是影响人名和抽到的台词,这种MOD没有汉化的影响就比较大了。当然,Slice Of (Office) Life Mega-Pack这个MOD已经被翻译成了中日韩三语,受欢迎度可见一斑。不过即使如此,如果MOD点太多了,有时候也可能会出现不知道哪个MOD带来的未汉化内容,还是得注意。
不过需要注意的是,本作的优化并不是很好,尤其是在MOD打多了之后,卡死也不是什么少见的事情,这点就看玩家自身的取舍了,当然希望后续的更新修复中能够解决一下这个问题。
既然说是大战,在本作中的发展自然也不是顺风顺水,如果不知道前期如何开局很容易和笔者一样崩盘。本作来钱的方式很多,首先是每日可以进行的公演,不过这会扣除偶像一定量的体力,但是不多。而合同的收入更多,扣除的体力也如此,在建立休息室前,可以暂时先不考虑。
而现在开局也不能像当初那样给偶像无后果工资调到1了,路灯上各位经理人的绞索松了几分,开局却更加严苛了几分。假如挥霍无度,入不敷出了,也可以选择找你老板借钱,反正他的借款是无息贷款,不过每个影响力阶段能借的总金额是有限的,而且也得完成他的任务才能继续借钱。
但是如果借得太多还不上,甚至连银行的贷款都用上来拆东墙补西墙,就有可能陷入三张专辑轮番发售也赶不上的窘境。控制成本在前期还是很重要,数字版是神技,不然可能活不到开演唱会破局……
当然,gachi的钱还是好赚,哪怕你把演唱会票价拉满,哪怕每个月只能办一次,哪怕体力消耗不低,也足以大赚特赚,走上破局之路。
总而言之,《偶像经纪人》是一款很有趣的游戏。他是玩家口中的“资本家模拟器”,也是打了MOD之后的平行世界爱抖露大乱斗,他的剧情有深黑残,但也有积极向上的一面,他的玩法总体来说后期重复度较高,但是又很适合打MOD编故事……可玩性无疑是有的,对这方面感兴趣的玩家不妨一试。
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