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《人类 HUMANKIND™》是一款历史战略类游戏,由Amplitude Studios制作、世嘉发行。在本作中玩家将可以体会到一场文明的演变、一个帝国的兴衰甚至一次历史的更替,我们也将有幸成为历史文明的推进者,通过融合各种文化、历史和价值观,在这个浩瀚而漫长的时间长河中影响人类社会的走向和文明的延续,谱写人类进步发展的全新篇章,打造属于自己的独特文明。
由于本作与文明系列的玩法颇为相似,甚至有人将之比作成文明6的升级进化版本,但同时也有不少玩家发问:两者同样是4X策略游戏、同样是玩完一局不禁感慨——时间都去哪了?同样都拥有耐玩的游戏性和超乎想象的丰富游戏内容,那么《人类》能否超越《文明》成为站在4X金字塔最顶端的存在,下面就由笔者带着大家一起来分析一下(仅仅是个人的拙见,切勿引战)。
说到文明系列游戏,目前人气最高的无疑是该系列最新的一部作品《文明6》。 2016年10月,这样一款史诗级大作横空出世,将4X类型游戏再次推向了一个崭新的高度,色彩明快的卡通画风、大量精细复杂的操作系统,从一个渺小的游牧部落逐渐发展成为足以统治世界的超级大国的快感都让玩家欲罢不能。时至今日,整整5年,文明6依旧是个奇迹,没有哪一部作品胆敢撼动它的地位,玩家在线人数成千上万都是日常现象,游戏寿命之长叹为观止。但《人类》这款游戏的出现,势必要打破眼下4X圈的局势,引起一场轰动,挑战《文明6》王者的地位。
二者作为同类型的书写人类文明演变发展史的游戏,在玩法、设定和模式上无疑是有诸多相似之处的。笔者在这里着重介绍一下《人类》这款游戏:初入游戏,会发现主菜单界面相对是较为简洁的,让人一目了然感觉十分舒服,右侧有一个小人在笑眯眯的看着我们,十分的有趣,要是看腻了,小人的人物形象也可以在我的档案里面进行更改变换;进入个人档案界面,玩家们可以自定义游戏角色,当然如果嫌麻烦的话,游戏内也有预设角色供玩家们选择,当然相信多数玩家还是知道自定义的乐趣所在,麻烦就麻烦点吧。在AI角色之中,玩家们可以设置角色的人格、优势以及偏好等等,千万不要小瞧这些看似无用的东西,子曾经曰过,细节决定成败,在这款游戏里,细节也决定着一场文明演变的兴与衰。
进入游戏之前会让玩家们先看一段CG,当然是可以跳过的,大概就是讲述了人类作为唯一一个在这个世界统治超过万年的生物,一步一步的进化而来,繁衍至今真的是着实不容易,是历史见证了人类的成长,也在无形之中铭刻下了一幕幕不朽的篇章。接下来就是开局阶段,映入眼帘的是呈六边形棋盘分布的地图,其中地形也是多样化的,山川、河流、荒漠和森林应有尽有,仿佛每一片土地都在朝着玩家挥手说:你过来啊,过来征服我啊!
地面上的六边形格格是可以设置取消的,不过感觉有格格的话看起来会更加清晰一点,不同的颜色图块信息代表着这片区域的领土是否被玩家占有;左下角的三个圈圈分别代表技术、市政和宗教;右下角从左到右依次是信息栏、圈圈则是结束回合的选项;箭头放在左上角显示的是玩家当前文明的诸多信息;右上角则是金币和影响力的数值,这两个数值也是决定了玩家文明是否庞大的直接因素。
游戏的整体任务流程十分的清晰,玩家们需要做的就是不断推进时代的发展,每当进入一个新的时代,系统便会给予玩家若干个时代目标,完成即可得到小星星奖励,当七颗星星集满时,就可召唤神龙,不对,乱入了,就可以开启下一个时代的大门,此时还可以选择更换文明的种类,如果当前使用的文明玩腻了,还可以从中最多10种不同类别的文明中选择游玩,不同文明对应的加成效果、技能以及建筑都有很大差别,主要还是看玩家们更加偏爱哪种,等这些文明挨个体验一遍之后,估计时间也早就悄然流逝了。
而游戏设置的任务目标种类也十分的丰富,包含有科技、影响力与征服等诸多方面,并且不同种文明想要集满星星进入下一个时代所需要达成的任务目标也显得差异明显,有的文明是通过扩大影响力来获取星星的,这样既效率高,效果又好,还有其他的文明更多的是依赖科技或是征服带来的星星收益,总结下来就是,文明不同,玩法多样。
在地图的资源方面,人口、金钱和影响力三者相辅相成又缺一不可,在现实生活中亦是如此,人口,就是劳动力,作为最基础也是最重要资源之一,一个没人的文明那就是空城,一个人口繁多的文明,就一定会欣欣向荣,繁荣昌盛;金钱更不用说,俗话说得好,钱不是万能的,但没有钱是万万不能的;至于影响力,在游戏中的地位也是举足轻重的,可以购买土地或是兼并土地等等,用处颇多;还有一种资源叫奢侈品资源,等我们的文明发展到一定程度,就可以体验一下有钱人的生活:购买奢侈品!待玩家们收集到足够多的奢侈品时,就会被系统获赠一个十分给力的buff,不同种类奢侈品获赠的buff也不尽相同,有些甚至能直接影响到文明最终的兴衰,这个资源,玩家们可一定要把握住!
随着时代的更迭,从懵懂的石器时代到逐步掌握玩法的远古时代,再从适应游戏节奏的古典时代到加速发展的中世纪时代,最后再看着自己打下来的大好河山从近代迈入工业时代,最后进入和我们一样的现代,玩家们可谓是呕心沥血但又乐在其中。我们在游戏的进程中不仅要注意资源调配,还要加强文化融合、科技研发与贸易互通;随着文明的不断发展,人口数也就自然而然地逐渐增长,领土面积与战略资源也就显得愈发重要,友善的外交亦或是吹响征服侵略的号角如何取舍也是玩家们需要慎重考虑的。
俗话说,越大的地盘就越难管理,市政的确立也应运而生,一些市政可以通过叙述性的事情引发获得,但也只有当玩家们需要针对不同的事件作出相应选择的时候才会出现,系统会根据玩家们所作出的选择来给予相应的市政权,从某种意义上来说,如何针对突发事件作出最正确的选择也是一个好的管理者所必备的素养。宗教文化作为文化发展中不可或缺的一环,在游戏中也显得地位崇高,根据不同的教派选择相应的信条和教义,更好的将彼此融合在一起,大家其乐融融,是扩大影响力较为有效的方法之一;外交和贸易政策就不必多说,想必大家都知道闭关锁国的故事,引以为戒才能不被淘汰!贸易就是想方设法赚钱,养一个小家都很难,更何况是发展偌大一整个文明!
最后则是战斗系统,作为一名合格的《人类》玩家,都知道侵略和征服才是扩大领土面积最直接有效的手段,那就免不了和别国进行战斗,游戏中若干个战斗单位是可以集合编制成一个个兵团在地图上进行移动的,而遇到敌人部队后,先前集结成的兵团又会再次化整为零,避免被一锅端掉而分散成几股战斗团队,若干个这样的团队分布在战场中与敌人们进行回合制战旗方式的对决。
值得一提的是,根据地形的差异,战斗单位在上面作战还可以得到相应的增益或是处于一种被动的劣势局面,举个栗子:步兵单位渡河的时候需要独立的一回合并且在渡河的过程中战斗力也会相对减弱不少、树林可以有效阻碍敌人的视线和远程单位的进攻,也可以当做密林伏击的绝佳地方、占领制高点打击敌人会获得伤害加成等等,通常善于利用地形的玩家,往往会成为一场战争最终的胜利者。
说到胜利,这里再总结一下赢得游戏胜利的几种方法:飞天胜利,最早完成所有科技或者是完成火星项目;征服胜利,顾名思义,就是把其余的竞争者都消灭;任务胜利,最早集满现代任务星星;外交胜利,通过外交手段让其余国家心甘情愿臣服;拖到胜利,每个时代都会有评分系统,如果选择了有限回合模式的话,拖到最后的回合结束,最终评分最高的将是胜利者等等。
《人类》凭借着简洁的UI、精致的画面、丰富的游戏内容与经久不衰的沉浸式玩法,无疑都让4X类型游戏再一次站在了巅峰之上。不过相较《文明》,《人类》刚发售不久显得还有些稚嫩,好比老鹰与雏鹰之别,一些缺点在游戏中难免也会暴露出来,比如:地图资源分配较为不均衡;各方文明早期兵种、科技等方面强弱差距有些大;战斗的时候偶尔会出现卡死Bug等等。但我相信随着游戏内容的不断丰富与玩法的不断创新,这款游戏在未来也一定能够焕发出其不一样的耀眼光芒,成为一款独当一面的优秀游戏作品。
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