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《死亡终局 轮回试炼2》是由地雷社开发的日式角色扮演游戏《死亡终局 轮回试炼》续作,前作在18年与19年先后登陆PS4与PC(Steam)平台。《死亡终局 轮回试炼2》于2020年7月16日发售于PS4,一个月后再登陆PC平台,再于本月2号发售于任天堂Switch,前作也在五月份的时候推出了Switch版本。
与近段时间刚登陆Switch的《龙星的瓦尔尼尔》一样,个人都是在PC端体验过了这些作品,对于地雷社的印象都是祖传引擎打造的不太高质量的建模与画质表现,而当时在PC端玩到死亡终局跟龙星这几部作品的时候稍微被画质亮眼了一下,还有系统方面上体验也比较不错。不过由于地雷社本身的移植优化水准懂得都懂,加上Switch本身机能的限制,所以本次在Switch游玩本作时,流畅性表现跟龙星一样有点让人小难受,当然问题也不大,不影响剧情上的体验。
剧本上还是由《尸体派对》之父祁答院慎负责,接触过《尸体派对》应该也知道大概氛围是怎么样,所以还得提前做好心理准备~本作中玩家将扮演东山舞,一名双亲离异且受到嗜酒父亲虐待的少女,在这痛苦的日子里唯一的救赎便是每日在智能手机上与妹妹的交流。某一天舞与妹妹失去了联系,而父亲的虐待更是变本加厉,忍无可忍的舞举起了武器对抗父亲以将其击杀。
调查下来舞被判定为正当防卫,释放后便前往至妹妹失联之前所在的乡间教会女校生活,舞感受到女校与周边环节的不寻常,不仅没有人知道其妹妹的所在,还有禁止超过晚上24点后外出这条规则。对此感到疑惑的舞,一次晚上超过24点后离开了宿舍,发现夜晚的小镇的确不寻常,怪物们肆意徘徊,为了探寻背后的秘密与真相,舞与室友还有新生们一起开始了充满危险的冒险之旅。
在玩法上本作采用的是视觉小说+场景探索与战斗的模式,白天时玩家需要在宿舍和小镇场景中触发日常剧情对话,全都完成并结束后进入至晚上开始外出探索冒险。场景探索部分存在一些解谜要素,如骇入控制器来找到前进的道路,难度不算太高。战斗部分的话为常见的回合制战斗模式,玩家在限定区域内可自由移动选择想要攻击的敌人发动攻击,要说好玩一些的还是其打台球一样的战斗系统。当玩家用到最后一击带有击飞效果的攻击,最后可将敌人打飞,过程中触碰到其他敌人时可以对其再造成伤害,如果被击飞的敌人再撞回玩家控制的角色,会再触发超击飞效果,打起来还是比较有意思的。
再到音画表现方面,背景音乐跟角色CV配音没有太大问题,氛围渲染也做得不错,由画师ナナメダケイ负责的人设当然也是一如既往地吸引人。视觉小说部分的立绘采用了动态立绘的样式,让观感也变得更好,而3D建模部分的话就有些逊色了。场景建模的锯齿感比较强烈,整体质感也不是太足够,观感说实话并不理想。
另外还有前文提到的优化问题,在场景探索时只要镜头转到建模较多的时候..应该说大部分时候帧数都有明显的下降情况,严重一点来说就是卡成幻灯片了(笑)。发热量倒还能够接受,长时间玩下来机子也不会太烫,不过还是建议在空调房跟风扇吹的情况下游玩~
总的来说《死亡终局 轮回试炼2》质量尚可,日式角色扮演游戏爱好者可以一试。有条件的可以将前作与本作一同入手,考虑到游戏本身的特性,入手Switch版本不仅包含了所有发售的DLC,在通勤时间游玩也更为合适一些。最后期待系列第三部作品早日推出~
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