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《Dragon Star Varnir/龙星的瓦尔尼尔》是由Idea Factory, Compile Heart开发的日式角色扮演游戏作品,最早于2018年10月独占登陆日服PS商店,19年3月推出中文版,并于同年后续10月9日发售PC(Steam)版且拥有特别好评的评价,将近两年后于上月19号由Game Source Entertainment在任天堂Switch推出,包含了此前发售过的所有DLC内容。
对于Idea Factory与 Compile Heart估计大部分玩家也不会陌生到哪里去了,旗下知名日式角色扮演游戏《超次元海王星》系列就出自其手,用另一个名号的“地雷社”称呼也许会更亲切一些。之所以玩家不陌生,还是因为系列本身沿用的引擎没有太大变化,也被玩家笑成祖传引擎,当然有人设就足够让玩家买单了。本次的《龙星的瓦尔尼尔》之前已经在PC端体验过,这次再到Switch上体验,除了一些优化上的小瑕疵,整体还是比较让人满意。
《龙星的瓦尔尼尔》以巨大龙骨耸立的世界“瓦涅尼亚”为故事舞台,身负狩猎魔女使命的骑士赛菲,在边境森林执行一次追捕行动中与同伴走散,遭遇恶龙作战而身受重伤,于树林中即将死亡之际被栖身于森林的女巫米内莎与卡莉嘉洛所救。在米内莎使用治愈魔法也无法救助的情况下只能为赛菲喂下龙血,意外地唤醒了赛菲潜在的魔力并成为了魔女。而后因为目睹小魔女同伴丧命,为了找到解开魔女诅咒的办法,赛菲与米内莎一同踏上了充满艰辛的冒险旅途。
就游戏系统来说,《龙星的瓦尔尼尔》还是较为常见的日式角色扮演游戏那一套,依旧是探索遇敌+回合制战斗形式,不过又有些创新的地方。主要体现战斗场景上采用了悬浮战斗的模式,对战空间区域分为了上中下三层,不再是单独一个平面区域。不同层次都有可能分布敌人,在战斗过程时可以根据实际情况自由切换层次作战,如果只顾着某一层的作战而忽略其他层的怪物,战斗效率会有所降低,所以也为本作的策略性跟可玩性增加了不少。
另一个亮点为本作的技能系统,不同于一些日式角色扮演游戏,随着角色等级的提升可以学习新的技能,在《龙星的瓦尔尼尔》则是以捕食怪物的形式来获取新的技能。每捕食一个新的怪物就能够为角色解锁一个技能书,所以战斗过程时遇到新的怪物,不用抱着击杀为目的,先攻击其使恐惧值变高,而后再使用捕食技能。初期捕食成功率可能不高,到了中后期就有点无敌了,玩起来还是有点小爽快。
游戏性方面的表现尚可,本作的好感度设定也丰富了养成要素。画面表现的话也还能够接受,可能会有些锯齿感,不过人物立绘的话还是那么好看讨喜,每一位登场魔女的立绘相当精致,背景音乐也做得不错。要说不足的话,那么还是流畅度优化方面了,在野外场景比如森林的时候帧数下降得会有点严重,感觉就十几帧的样子,跟之前在PC端游玩起来还是有点难受。其余时候帧数保持还好,场景加载速度也比较快,长时间游玩下来机子背壳有些小烫手,问题倒也不大。
总的来说《龙星的瓦尔尼尔》是一款质量尚可的日式角色扮演游戏,剧本跟人设都十分讨喜,游戏性方面也有一定的保证。如果有Switch的玩家可以入手Switch版本,碎片化+便携式游玩的特性还是要比坐在PC面前玩要舒服。
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