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你喜欢掷骰子么?我为什么这么问,当你扔出骰子,看着小小的立方体出现一个随机的数字,或大或小,这就形成了一个赌大小的小游戏,而当骰子遇到策略游戏会形成怎样的火花呢?
《骰子遗产》是一款Roguelike生存城市建造游戏,不同的是,玩家需要投掷骰子来决定自己国家的命运,收集资源,拓展防御,以及生存下去,那么生存城市建造如何用投掷骰子的形式来表现?带着这样的好奇心我进入了这款游戏。
这款游戏的画风偏复古,游戏场景采用了随机的环形世界来展现,就像是身处在一副画卷之中,俯视视角的游戏场景中,树木和房屋建筑出现在其中,就像是一个独特的沙盘,但这个世界是流动的,未探索和占领的区域会被白色烟雾笼罩,石壁成了边界,我们仿佛在一个独特的沙盘宇宙之中。
冬日来临之前,骰子王国的居民乘船来到了一个未知的神秘大陆,他们将在这里消耗自己的生命,探索未知的世界,将骰子放入指定的槽位就可以进行工作,研究,继而获取资源,建设以及解锁科技树,但资源是有限的,生命(耐久)也是有限的。
游戏中的骰子有了生命,而它的生命就是耐久,我们掷骰子会消耗它的耐久,耐久为了0就会损坏,而朝上的一面代表着自己可以执行的行动,投掷骰子就是切换它能做的事情,而同样骰子必须放置在地点内才能进行资源的建设收集,同样地点也有耐久度。
就相当于将骰子比作了角色,角色有固定的生命值,玩家决定其进入地点探索收集,有足够的资源之后再进行城市建筑的建造,而厨房建筑的作用就是和食物配合恢复骰子的耐久也就是生命,恢复一个骰子耐久需要消耗一个食物。
骰子有着不同的身份,比如一开始的农民,可以升级为市民,每一季都会发布一项政策,不同的骰子会提出不同的政策,而骰子还有幸福度,幸福度会随着玩家的选择而提升或者下降,幸福度下降的骰子还会发生暴动,甚至受伤不治疗还会死亡。
游戏开始右上角会给我们一个目标,根据目标可以了解游戏的玩法,在冬季来临时低于冻结,进行骰子的生存以及恢复,在暂停的时候我们无法摆放和抓取骰子,只能在时间流动的情况下进行动作,这就造成了冬天很早到来,甚至我们连麦田也没建设的局面,当然后期大概弄懂之后才知道怎么去搭配,不过后期感觉资源不够用。
而游戏的生存建设则和其他建设游戏没有太大区别,建造新的建筑物需要消耗资源,通过科技树解锁新的建筑等等,并且会发生失火以及罢工,市政厅周边的区域可以升级为三种,农民区域,市民区域和军事区域,并且在选择议会政策时多一些增幅。
本作的场景风格十分有趣,是一个环形的世界,将骰子融入了生存建设的玩法也十分独特,耐久度和资源的收集建设成为了策略中必须要考虑的地方,并且融入了Roguelike方式,可以解锁新的人物使用其他类型的骰子进行游戏,对于资源的管理十分硬核,消耗以及工作时间过快,暂停后不能对骰子进行动作的机制让人抓狂,更何况还有敌人以及幸福度需要考虑,难度颇高。
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