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2021年2月25日率先登录NS平台后,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的玩家口碑和市场表现都相当不俗,在日本地区以初动超过20万套的骄人成绩,勇夺发售当周(2月22日-2月28日)销量榜冠军。3月26日欧洲版上市当天,Marvelous就宣布本作的全球出货量达到了70万套。
考虑到系列曾经的种种波折,这样的成绩来之不易——2010年MMV社长、《牧场物语》系列制作人和田康宏离职,2011年Marvelous重组,系列作品推出频次从曾经的一年几作到一年一作再到几年一作,让大家不由得对《牧场物语》的前景产生担忧。 特别是2016年系列20周年纪念作《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》于3DS平台上推出后,足足三年之后才有新作消息,而同类竞品如《星露谷物语》却在这一段时间大卖特卖销量甚至达到了千万级,更是让这种担忧达到了顶点。“《牧场物语》这个IP不会就这样彻底没落了吧?还会有新作吗?”,那段时间总能看到各种论坛、贴吧里有玩家在讨论这样的话题。
不过Marvelous最终用实际行动打消了这种担忧,2019年投石问路的联动作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》让人眼前一亮、更是吸引了一些新玩家的目光,而同年重制作品《牧场物语:重聚矿石镇》的登场让老玩家、老粉丝们曾经的美好回忆再度鲜活。正是这些积累和蓄力,最终造就了《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的成功。能够看到《牧场物语》这个IP恢复元气、再现鼎盛时期的风采,是每一位粉丝、每一位对系列抱有情怀的老玩家喜闻乐见的事情。
《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》NS版时隔半年之后的9月16日,PC玩家也终于等来了本作在Steam平台上的正式发售。虽然我自己在NS平台上已经体验过,但这次还是发售当天就迫不及待地进入游戏开玩,毕竟那种轻松无压力的氛围不管体验几次都让人觉得很惬意。而实际游玩后,PC版相比于NS版除了便携性有劣势外,画面、优化等其他方面都可以称得上是完全进化。虽然国行连预订都还是没有影子的事情,但我已经在畅想入手Steam Deck之后的完美体验了!
我成为《牧场物语》系列粉丝的时间并不算长,老实说在我年纪还too young的时候,我并不怎么爱这个系列。那时候没什么耐心总觉得游戏节奏缓慢,每天就做点农活、谈谈恋爱啥的一点也不刺激,不像隔壁水管工类型的游戏跑跑跳跳发发火踩踩人,经常两、三分钟就一关打完,从游戏中得到的反馈会非常迅速而直白。但就如同“年少不听李宗盛,再听已是曲中人”的道理一般,随着年龄增长我却越来越喜欢这种“平淡”的游戏体验,在入手NS后更是如此。工作日每天睡前玩一会儿,太刺激、太激烈的作品就绝对不是合适的选项了,而《哆啦A梦:大雄的牧场物语》《牧场物语:重聚矿石镇》两作正是在那时重新燃起了我对《牧场物语》系列的兴趣。
特别是前者——我一直认为《哆啦A梦》与《牧场物语》两个IP堪称是天作之合,大雄、静香等等童年最爱的角色,就像是在演绎一部全新的异世界种地(?)“大长篇”,这体验绝对是新奇的。虽然这部作品在数值方面有些不太合理,也砍掉了结婚系统让大雄X胖虎不能成为现实(?),但我完全能忍受这样小小的缺点。当时经过两部作品的洗礼后,我对于系列的刻板印象完全被打破,或许距离粉丝的程度还有些差距,但也已经差不了多少了。
在之后,隔壁《动物森友会》的热潮席卷而来让我沉迷了许久,腻了之后自然而然就又把目光投向了类型相似、氛围也很相似的《牧场物语》系列。又回去把NS上的两作玩了又玩,好感度噌噌往上涨,甚至还PC上也各买了一份纯作为收藏用。理所当然,我也十分期待《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的发售,盼望着盼望着,这份酝酿许久的期待最终绽放出美丽的花朵、结出了甘甜的果实。没错,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》正中红心,给予了我最想要的体验,与《动物森友会》类似而又侧重不同,但同样对新手非常友好——我完全不认为自己能称得上是精通,因此算作新手也没什么不妥。您如果对系列、对这种类型感兴趣的话,也完全可以从《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》来入坑,相信您和我一样也会被其背后所蕴藏着的简单、轻松而纯粹的快乐所俘获。
正式开始游戏后,打造一个自己心仪的主角形象,对于提升代入感是至关重要的。本作在面容、肤色、眼睛颜色、发型、发色等多方面都可以进行自定义,但不会细节到什么眉毛的形状、鼻子嘴巴的大小等等也需要您来设定,不过预设类型其实已经足够丰富。正所谓“看人先看脸”(?),拿“面容”项目来举例,该部分按照性格分类提供了诸如“母性”、“淘气”、“友好”、“强硬”等等多种组合,完全可以满足您的捏人需求了。
在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中,整个捏人过程并不会耗费您太多的时间,您可以比较轻松的捏出可爱的人物来,对于我这种患有重度纠结症&强迫症、并且在这个环节又很容易发作的人士来说,就非常nice。我自己就捏了个银色长发眯眯眼的可爱妹子(?)——需要提醒的是,虽然我是捏得妹子外形并且也穿着裙子,但在外观设定环节TA的性别还是未定的,名字、性别、生日、农场名字都要随后才能设定。
因此这就会出现一些奇怪而让人喜闻乐见(?)的状况,比方说捏一个纯纯的女孩子外表然后在性别设定时硬说成是男的,这就可以正大光明的百合了。不过我毕竟是一个正经玩家,因此还是将主角的性别设定为女。
而除了主角名字、农场名字外,您还得给养动物的小屋、养的动物等等命名,虽然有点头疼——比如我的小屋叫做“喵喵喵”小屋,养的小动物叫做“咕咕”鸡,请原谅我等级为负的起名技能,脑海中第一时间浮现的都是些简单单、恶心心(?)的叠词,完全想不到什么信达雅一点的名字。不过话说回来,这种“仪式感”是必要的,就好像玩家本人投影在了小镇中,一切只属于您、所有游戏机制都只为您而服务,这能够非常有效的加深玩家和作品之间的羁绊。
《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的剧情存在感并不算强,主要也是起到交代前因果、说明主人公登场合理性的作用。主人公的爷爷当初开拓了橄榄镇,如今主人骑着小摩托回来重振牧场。
虽然条件艰苦到开局只有一个帐篷,虽然帐篷里除了睡觉用的床、收听天气状况的收音机等等必备物品外别无他物,而我们身上也就只有斧子、镰刀、锤子这样的基础工具,可谓是一穷二白。但劳动人民就是凭着智慧和双手创造世界,咱们动力十足的起个大早忙到深夜,砍树、割草、敲石头,将材料准备完全,先从修缮各种设施开始做起。
由于游戏中的时间流速会比现实要快上很多,并非是《动物森友会》那样与现实同步的设定,并且体力的限制也决定您没法不分昼夜的干活,因此就要求目的性比较强的玩家得规划好每天要干什么然后迅速执行,等干完农活再劳逸结合一下去镇上逛一逛和特定人物培养好感度、触发剧情什么的。
当然这样相对紧凑的牧场生活并不是必须的,也不是每个人都喜欢的,您当然可以更休闲一些,把一整天时间花在拜访村民、四处看看风景上也完全没问题。而制作组也为更休闲的玩家非常贴心地提供了“提高出货量、更容易获得金钱,体力消耗变慢,更容易提高友好度,增加技能经验值获取,商店商品售价变低”的轻松模式,全方位降低了游戏难度。
近年来,Marvelous和XSEED Games对PC版本的优化也越来越棒,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》就很好的展现了这一点。对比起来,PC版本甚至比NS版本首发时的体验不知道要好到哪里去了,无拖慢无任何卡顿如丝般顺滑,此前比较突出的读盘时间过长的问题在这里也完全不存在。我自己的游戏很环境很普通,也就16GB内存、三星SSD,但从点下“开始游戏”后基本上只要十几秒就能见到标题界面,而读取存档大约5秒就能见到游戏画面,平常在地图间移动时的读盘也就2-3秒,“LOADING”界面的小鸡还没跳两下呢这个过程就结束了。
本作对于键鼠的支持也非常优秀,优秀到就连我这种手柄党全程都没想过要拿出手柄来试一试。您使用鼠标点击、配合WASD控制移动就可完成游戏中的绝大多数操作,这是我最习惯的操作方式。当然您也可以更偏重键盘一些,毕竟回车键大多数情况下可以和鼠标左键相互替代,反正怎么舒服怎么来,一切按照您的心意就好。
举个简单例子,比如您想选择物品栏中的某一件物品,您可以按下1、2、3、4直接跳到对应栏目,您可以滚动鼠标滚轮,您还可以更简单直接将光标移动到对应物品上点击一下就好。而使用物品也是类似,这里就不再赘述了。至于其他键位设置也非常合理,能看得出制作组着实花了一番心思,基本上都是围绕着WASD键只要一个左手就可以完全覆盖。您当然也无须像是面对其他暴力移植的日厂游戏那样,脸滚键盘来一个个键试验其到底对应着什么功能,在本作中各种键位都会有对应的键位提示,跟着提示多按按,不一会儿就能形成肌肉记忆。
在2016年正式入坑Steam后,Marvelous和XSEED Games发行的作品很快成为了我的心头好,这么多年下来他们家的绝大部分游戏与DLC都有买买买——那茫茫多DLC买起来可要比单买游戏本体贵太多太多了,所以我这样完全称得上是真爱粉了吧?
我之所以会如此中意,是因为感受到他们对于PC玩家越来越重视的态度。过去作品大部分只支持英文、偶尔支持日文,虽然这两种语言我都掌握得还不错,但玩起来毕竟没有母语那么顺畅,而现在简繁中文都已经成了标配,本地化质量也相当不错。过去主机平台首发的作品往往要一年以后才会登录PC,不过现在这个时间被普遍缩短到了半年左右,并且也有像是《天穗之咲稻姬》《秋叶脱物语: Hellbound & Debriefed》这样的“例外”,做到了同步发售或是比主机版仅仅晚2个月,让PC玩家在游戏热度尚未完全过去的时候能追上大部队、发现同好的感觉就很棒,期待在未来这样的“例外”能越来越多。此外,优化与键鼠支持也是很好的证明。
回到作品本身,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》与《动物森友会》的体验其实如出一辙,无论是整体画风还是人物动作都是走可爱路线,在完全放松的氛围下,玩家可以在小镇(小岛)上尽情的发挥想象力,一点一点构筑起自己的理想之家(岛),只不过《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》这边与NPC的交互会相对更多些,而《动物森友会》的社交属性会更强一点。
我是已经完全无法自拔了,就好像看着自己化身为小小的人物进入了另一方天地里代入感超强,沉浸在其中时间不知不觉流逝,哪怕是割割草、砍砍树、敲敲石块,都让人幸福感满满。可以这么说,如果您和我一样渴望获得简单、轻松、纯粹的休闲向游戏体验,那么本作绝对不容错过。版本选择上会更推荐您直接购买包括季票的合集,季票追加了新服装、新剧本以及恋爱候补包,还是挺值得一并入手的。
综合评分:8/10
推荐人群:《牧场物语》系列粉丝,喜爱轻松游戏氛围&想要入坑的玩家
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