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前言
《死亡循环》是《耻辱》系列的开发商Arkane的新作,是Arkane集《耻辱》和《掠食》的大成者。
硬要说的话,应该算是个大型的带有roguelike元素的碎片化叙事的FPS游戏。
画面
如果只是说画面的话,那其实本作作为大型的FPS游戏,其实算不上特别优秀。只能说在主流大型游戏主流水平。当然,这个水平对于我来说,虽然不够惊艳,但其实已经绰绰有余了。
目前游戏最大的问题就是优化了,我的2080S开的还不是全最高,显存都差点顶满,只能调低阴影,才能顺利游戏。中途玩了六个小时还强退了一次,想都不用想肯定是爆显存了。
不过这算是制作组Arkane的传统艺能了,《耻辱2》当年刚出也是这个鸟样,后续应该会进行优化。
游戏性
游戏的主要玩点其实就是游戏的名字--《死亡循环》。
背景说的是玩家所在的这个黑礁岛,被困在的时间的循环之中,游戏中除了主角和追杀男主的女主,其他人都被困在了同一天,每天都在重复第一天的事情。
玩家要做的就是打破这个时间循环,为了做到这一点,玩家就需要干掉维持这个循环的8位先知者(其实是9个,隐藏的那个就是一直追杀男主的女主)。
游戏的地图虽然只有4张,但是却有4个时间段,每个时间段都会有着不一样的敌人或者稍微不同的地图设置,举个例子,有的地图的某个场景,白天去可能就不会开放,但是换个时间去,就会有敌人出现。所以如果换个说法,那么完全可以理解成,这个游戏其实是有16张地图的。
玩家一开始从安全屋出去探索,完成之后回到安全屋就可以进行结算,可以带回身上所有的装备和道具,后面的任务也可以继续使用。
当玩家在某个地图中死亡超过3次或者完成晚上时间段的关卡进行结算时,就会强制回到第一天的早上,上一个循环里的获得的装备和能力就会全部消失,真的很有roguelike游戏的感觉。
不过为了降低游戏的难度,游戏在第一次循环时,就会让玩家完成一个任务,让玩家拥有可以收集残渣的能力,这个能力可以用来灌注玩家获得的的装备和物品,这样就能让玩家在本次循环中得到的物品在之后的流程里也永久保留下来。
玩家可以搜集的武器和能力也比较有趣,除了枪械之外,还可以收集角色模块,枪械模块以及各种能力石板。
角色模块可以安装四种,大致上都是一些加速跑步速度,提升血上限,跳跃次数等等之类的永久buff。枪械模块每把枪能安装3个,也是一些能增加枪械手感的东西,比如增加子弹上限,射击精度,换弹速度之类的。
而最最有趣的就是能力石板了,这个石板只有击杀先知或者来追杀男主的女主才能获得,可以理解为类似于耻辱中的魔法技能,虽然种类不多,一共只有五种,但是每个石板都有两个镶嵌槽,用来加强石板的能力。比如说瞬移石板,如果再次获得的话,就可以获得镶嵌模块,可以提升瞬移的距离,交换双敌我双方的位置,或者可以在空中悬浮一段时间等等。
游戏的操作和战斗手感非常不错,不论是技能还是地图设计都很有《耻辱》的味道。而且如果你的操作足够犀利,其实也可以和《耻辱》一样,全程行云流水。
除了以男主视角的PVE玩法,本作还提供了以女主为主要玩法的PVP模式。
玩家可以操控女主进入别人的游戏去追杀玩家操控的男主,可以去杀自己的朋友,也可以线上随机匹配。如果你玩男主的时候开了在线模式,就会被其他玩家的女主所攻击,又是埋雷又是伏击什么的,非常难顶。
当然,不开在线模式的话,则会有NPC女主前来攻击玩家,不过基本上NPC控制的打起来就很简单了。
不过这个女主模式目前不是非常推荐就是了,很多单机玩家都在游戏中当了叮达人,血量无限,魔力无限,子弹无限,除非贴脸一刀秒杀,基本上用枪或者雷是干不掉敌人的,所以玩了一把,遇到了一个当叮达人的玩家就没有再次尝试了。
这个该怎么说,别的玩家在自己的游戏里开修改器其实没什么,单机游戏嘛,个人有个人的玩法,你去骚扰别的玩家,被别的玩家开修改器打死,那只能认倒霉。
但是我比较不耻的是,开修改器入侵别的玩家--话说为什么去入侵别的玩家也能开修改器的?你好歹把无限血量关掉吧?!
所以后面我就把在线模式改成了单人,免得别的玩家来骚扰。
评分
9/10
我个人是非常喜欢这种需要玩家来回探索并收集的游戏,虽然它的机制虽然在很多电影或者游戏中都出现过,碎片化的叙事让玩家也只能自己琢磨剧情和背景,但是任务指引非常明确。
如果你喜欢这种玩法, 那么这个游戏绝对会让你玩得不亦乐乎,会觉得199的价格非常值得。但是反之,可能就会觉得不够爽快。
强烈推荐喜欢碎片化叙事,喜欢收集,喜欢roguelike元素的玩家来尝试本作。
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