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《洇客》这款解谜游戏我第一次看到还是在手机上,当时第一眼就被其水墨画风所吸引,游戏当时还叫《墨旅》。而如今,它改名为《洇客》登陆了Steam,也让我对它再次产生了兴趣。
如果是这款游戏最让人能够记住的地方是什么,那么我想就是它独特的画风了。简约主义的手绘水墨风,就像在纸上用墨染成的一般。色调以蓝墨色为主,同时又有各种淡绿、水蓝、玫红等加以渲染,视觉感受强烈,但观感又极其舒服。
同时画面也具有线条感,看似凌乱,但又有秩,规则而又有手绘感,阴影充满了细节,整体的美术风格非常的鲜明。不多说别的,游戏的美术方面,确实很值得称道,至少是我玩了这么多游戏后,比较少见的画面风格,勾勒出了一个存在于画作中的游戏世界。
可以想象背后的美术花费的精力不小,令人意外的是,制作这款游戏的制作组来自于欧洲的克罗地亚,看来这群外国人对于水墨画还颇有研究。
但和极其优秀的美术相比,游戏的解谜部分就稍显逊色了。大部分谜题设计中规中矩,基本都是想得到,但大部分时间都花在了走路去亲自操纵机关上。
游戏的关卡组成是一个主题的大关卡中,包含了很多的小关卡。大关卡内都是基本相同的解谜方式和机制,难度逐渐增加,虽然小关卡们之间都是在同一个场景内,之间无缝衔接,但都得一个一个谜题的完成,在不断的解谜过程中,面对相同的美术风格,也难免会感到枯燥。
游戏的故事是以日本风展开,男女主角的服装都是日本传统服装。主角身上佩戴的不是剑。而是一支大毛笔,这就引出了游戏的解谜机制,我们可以通过这支毛笔进行隔空取物,把关键道具放在应该的位置上。动画效果也展现出水墨的感觉。
我们需要控制男主,在女主的陪同下完成解谜,说是陪同,其实就是女主在一旁坐着,完全没有什么用。而后面女主还会被抓走,身为男主的我们还得去救他。游戏的反派不同于寻常,是游戏之外人物的手,也就是一个画出这一切的人,在游戏中可以把他视为上帝,而他却也在对我们百般刁难。
但严格说来,游戏的剧情位置并不重要,可以说是可有可无,它所起到的作用仅仅是串联起了这些分散的关卡。
这是一款让人第一眼就能喜欢上的游戏,游戏以精美独特的美术风格捕获人心,但在具体的游戏游玩过程中尚不够有趣,解谜体验缺乏新意。但如果喜欢这种水墨画风的视觉感受,这个游戏也许能带来一场观感上的精彩体验。
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