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正所谓万物皆可模拟,加油站这种我从未关注甚至了解的服务行业成为了模拟游戏的一员,而我也因为好奇于是购买体验了一下,结果一体验就比较上头,一玩就连续玩了好几个小时,能让我一开始就上头的游戏不多,所以这游戏自动进入了我的好评范围里,于是我决定写篇评测介绍一下,顺便再说说这游戏的一些不足之处。
如果你喜欢我的评测,请点赞评论+关注,感激不尽~!
玩家扮演的角色投资了一处被遗弃多年的加油站,游戏一开始玩家就需要先清理加油站的残骸和堆积成山的垃圾,经过一番大扫除和装修,加油站总算恢复了人们印象中的样子,在配送的汽油转移到了加油站的油罐后,加油站终于可以正式营业了。
由于加油站还在起步阶段,玩家作为加油站老板的同时还得需要担任员工,随着加油站招牌的电闸启动,路过的汽车便会中途在加油站停歇加油,玩家的工作便是在加油满足车主要求的同时既不多加也不少加,少加车主不满意多加玩家的钱包不满意。
路过加油的人越来越多,玩家的钱包也开始鼓了起来,有了足够的资金加油站也可以进一步扩张了,原来闲置的空房在扩张之后可以放下货架摆放商品供人购买,不过此时玩家仍然需要担任员工担当售货员,将顾客购买的商品扫一遍码放入购物篮中,如果玩家操作熟练可以获得顾客的赞赏以及小费。
随着超市和加油不断贡献收益,加油站也得到了前所未有的扩张,原来的加油位从一个变成了两个,空荡荡的房间里变成了从报纸纪念品到烟酒零食样样都有的超市,而隔壁的车间也变成了修车厂,曾经玩家身兼数职如今各个岗位上也有了除玩家以外其他NPC的身影。
游戏整体玩法并不难,打扫卫生、粉刷墙壁和收拾垃圾只需玩家拿着合适的工具即可像画图里的橡皮一样完成,加油就像容错区间极大的音游,购物扫码就像在手机玩三消,而修车更简单,只需拿到需要的零件一通点点点即可完成。尽管游戏交互上并未体现任何难度,但在同时进行这三项上玩家需要熟练的完成上述所有操作,在短时间内完成上述的所有工作才是游戏的最大难点。随着游戏后期加油站不断的扩建,前来加油和消费的顾客会越来越多,尽管NPC员工可以分担一部分工作,但NPC高昂的薪资和有限的精力,总有一个时间段所有的重任都会落到玩家一人身上独自承担。
尽管加油站的工作看似很简单,但游戏还是用很多细节和流程强化了这个简单的游戏玩法,比如说运营超市,玩家需要去布置货架并为之填补商品,如果货架上的商品过少,那么顾客购买的东西就会变少,进而潜在的收益也会减少。除了需要及时补货玩家也需要留意商品的周期行情,商品的价格会出现上下波动。这里与现实有所出入的是,在游戏中无论商品价格涨跌顾客消费的价格是固定的。虽然在商品价格高点时购入仍有利润,但如果玩家在低点时囤积商品,那么玩家还可以赚一波行情价。而在综合运营方面,游戏有时也会为了加快进度而偶尔刷出来的游客团,游客团会在短时间内出现数倍于平时的顾客数量,这对便会对玩家的运营是种考验,如果玩家平时用员工那么此时就会因为没有员工而不得不亲自接待大量顾客,在匆忙之中难免会出现手忙脚乱的情况,而这或许也是游戏刻画现实中超市超负荷运营的冰山一角。
苛刻的升级要求
玩家想要升级扩建加油站除了资金外还需要完成一定数量的目标,这些目标在前期可以很快完成,但随着加油站等级提高,这些目标的数量也变得苛刻了起来,其中最为离谱的莫过于获得的小费数量,由于每个顾客给予小费的几率完全随机,因此玩家只能通过长时间运营加油站来积攒小费,如果玩家完全接受了游戏中的重复性玩法或许这个目标完成算是一大成就感,但如果你并不习惯长时间执行重复的扫地,扫码,加油和修车,那么你可能和我一样只想按ALT+F4从这无间地狱般折磨的重复劳动中解脱。导致游戏有如此苛刻的目标要求源自游戏内容的匮乏,如果升级没有了客流量目标,游戏的体验可能也就2小时不到吧。所以相比游戏的难度考验,我觉得更像是开发者为了避免有人利用2小时无条件退款的政策白嫖游戏吧。
撬锁-缝合怪设计
游戏为了避免玩家频繁出错导致资金入不熬出甚至还不上贷款的恶性循环设计了撬锁玩法,玩家可以偷偷撬开顾客车辆的后备箱获得资金,虽然资金不多但只要顾客足够多那么很快玩家就可以积攒一笔不小的横财。我知道开发者是出于游戏难度考量和致敬经典RPG游戏但这种明显不合常理的玩法很容易破坏游戏营造的从创业到辉煌的励志过程与代入感,因为就算盗窃现实存在,你总不可能当着顾客面把人后备箱窍了吧?而游戏并没有这样的真实判定,只要载具没有移动位置,你甚至可以开推土机把高速公路截停然后挨个撬锁,我看这个游戏也别叫加油站大亨了,干脆叫拦路窃匪大亨吧。
员工996老板007
在多数经营模拟类游戏随着后期不断深入,一些前期重复性高的玩法会逐步通过升级数值和委任NPC将玩家解放出来,但这个游戏和传统游戏思路背道而驰,前期加油站因为没有扩建所以客流量较小,尽管收入低了点但玩家和NPC也忙得过来。可随着加油站升级,顾客越来越多,商品从货架上消失肉眼可见,而地板上的泥印也像杀不光的小强一样永远也擦不完,NPC员工可以通过支付超额保险金来延长工作时长,但最终体力耗尽也需要休息,最后一切的重担又一次落到了玩家身上。
本来游戏还有着遥控赛车和地下探险等小游戏,但以游戏的主要玩法设计我认为除非开挂让NPC员工成为机器人24小时不下班或是让玩家化身时间管理大师,否则这些小游戏和隐藏探险要素我认为绝大多数玩家都没那个空闲时间去体验。
3D眩晕
由于游戏频繁的在超市,加油站和修车厂来回奔波视角频繁切换,这游戏居然把我搞出了3D眩晕症了。
尽管游戏存在着一些令人啼笑皆非的BUG和玩法上的设计漏洞,但游戏的整个运营模拟玩法并没有什么太多问题,如果未来能调整优化倒也不失为一个出色的模拟体验,如果你和我一样对加油站这种服务型行业感兴趣但又不想在现实里体验,加油站大亨或许是一个供你管中窥豹了解服务行业的好游戏。只不过作为一个模拟类游戏,我认为开发者还需要提供更多新颖的内容来充实游戏,不要将苛刻的目标当成延长游戏体验时长的手段。
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