填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
由STUDIO HG工作室开发的《金属之子》(METALLIC CHILD)是一款以宇宙实验室为舞台,述说着机械少女《METALLIC CHILD》洛娜活跃战斗的rogue-lite・动作核心游戏。
已在2021年9月15日正式于steam平台发售,截止目前为止,短短一周的时间已经拥有了514篇评测,其中包含89%的好评,达到了特别好评的程度。
同时,扳机社为宣传《金属之子》,在发售前特地制作了pv供玩家观看。
故事背景:宇宙实验室生命之流号上发生了大规模的叛乱事件。而叛乱的幕后主使是创造出洛娜的艾琳博士,除了洛娜和斑以外的机器人都正计划着将生命之流号坠落到地球上。为了阻止他们的计划,洛娜毅然决然地向机器人发起了反抗。
作为玩家,我们虽然身在地球,但可以通过游戏程式连接到洛娜的装置上,取得操作权限,通过操控洛娜来对他们进行反击吧!
在游戏开始后,映入眼帘的是太空中科幻的空间站与精美湛蓝的地球,在播放序章CG的过程中,让人完全沉浸在精致的画面中。
人物建模:洛娜角色本身的建模就很精致完善,精美的3D人物建模搭配身上科幻的机械元件,虚幻的空间站背景加以优秀的光影效果,投射出来的是给人直观而震撼的体验,仿佛真的存在这个生动可爱的机械少女与你隔空对话。
场景:场景以太空站内部为主,内置的机械门、红外线都是带有科技感元素的设定。在高画质下,场景建模十分精致,不同于商店界面的模糊劝退效果,这点我是十分疑惑发行商为什么不在steam商店界面放高画质的宣传图。
BGM:游戏背景音乐变幻毫无违和感,科幻空灵的太空背景声切换到战斗时的热血沸腾音效,整个过程流畅且自然。
CV:游戏中的角色洛娜有专门配音的声优,无论是新手引导还是战斗剧情的文本都由声优亲力亲为,语气自然,文本对话连贯,声线很符合角色本体特征,很容易能够让人有沉浸感。
游戏难度分为四个大类,分别是:Story、Easy、Normal、Hard。
Story相当于专属的剧情模式,游戏内没有惩罚机制,可以享受到游戏真正的乐趣,过不去时可以手动开启无敌模式。
Easy、Normal、Hard则等同于一般的简单到困难模式,困难模式有敌人增益的buff以及死亡惩罚机制,建议新手选Easy或者Normal。
序章和新手引导在选择难度后可以自行选择。
游戏内的引导清晰地用手绘图方式表现出来,可以直观的让人感受到不同技能带来的反馈效果。
每一个隔间相当于每个技能教程点,最开始的介绍攻击到最后的连招使用,难度会依次递增,引导玩家通过不同的操作来实现不一样的打法。
有意思的是,如果你不按照它要求的方式攻击或释放连招,关卡中的练习boss是不会掉血量,直到你按要求完成后才会结束。
这在某种程度上相当于要求你必须记牢某段课本知识的老师。
俯视视角:不同于其他2D视角的rogue游戏,这是一款类似于哈迪斯俯视视角设定的rogue lite游戏,能够更加直观看到精致的建模和打击效果,也能够更加准确看到怪物的技能前摇,从而提前预判防范。刷起来也不会感到平面的空洞、缺失感。
人物设定:对于喜欢白毛、萝莉、双马尾、机械标签的玩家来说,有一种反差萌的感觉,不仅外在就能够吸引到一批关注的玩家,而且能够更容易让人想要了解这款游戏的内在特色,不自觉的掏出钱包买买买。
武器设定:人物的武器有三大类,分别是拳套、战剑、巨锤。
拳套:伤害高,灵活性高,普攻蓄力有突进效果,重拳有击退效果。
战剑:伤害中等,技能范围大,翻滚替换成格挡效果,会弹反会很吃香。
巨锤:伤害高,对敌人有僵直效果,范围中等,不过释放频率慢。
核心设定:核心有普通、超级核心之分,普通核心相当于增益性buff,超级核心等同于被动技能。还有一个比较有意思的核心就是病毒核心,效果是降低游戏分辨率。
实在的打击感:打击感对于大部分玩家来说,决定了游戏的手感与是否有继续玩下去的乐趣,这款游戏的打击感十分到位,如果使用手柄操作,会有打击震动感,就算用键鼠玩也能在画面上直观的感受到拳拳到肉的打击感。
总的来说,这款美少女加rogue lite元素的游戏,无论在音画效果还是上手体验效果都是高质量水准的,同时,游戏本身的元素加上创新的设定,让游戏性更加丰富,极大延长了游戏的寿命,能够让人一旦玩上就停不下手。
总体推荐游玩8分
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!