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在《机械之子》中你是一名普通的地球人类,讲述了玩家以进行游戏的方式控制着一个真实存在的机械少女洛娜来拯救地球的故事。
某个平淡的日子里,一位名叫洛娜的机械少女连接上了你,并和你说需要你的帮助来远程操控她来和敌人战斗。原来她所在的飞船上发生了大规模的叛乱事件,大多数的机器人都主张将飞船坠落到地球上引发一场巨大的灾难。而洛娜在向他们进行反抗的过程中收到了破坏,只能依靠玩家扮演的角色来远程操纵她来协助她及进行战斗,通过不断的打败不同的boss获得他们的核心能量宝石来驱动已经残破的试验飞船以避免飞船坠落到地球上。而在接连的与敌人战斗获取能源的路上,你们的同伴斑(另一个协助你们的机械人)也会不断的修复飞船上被破坏的数据,以此揭示出整个大叛乱事件的来龙去脉,整个谜团的真相将慢慢的浮出水面。由于游戏是以一种悬疑的形式进行剧情展开的,玩家会通过不断进入肉鸽莱克形式的关卡进行探索从而一点一点的了解整个故事,有一种悬疑小说的感觉,所以一旦玩家真的喜欢了解剧情的话,还是很容易就会沉溺其中的。尤其游戏在对话中加入了不少需要玩家去选择的选项,虽然我觉得选什么并不会真正决定剧情的走向,不过毋庸置疑,这样做还是会很大程度的增加玩家在了解剧情故事时的代入感。
不过在我个人而言,比起剧情的叙述,对于像是这种随机性比较强的地牢动作游戏,我更看中的还是游戏中变化的丰富程度和游戏动作系统与打击感是否爽快。《机械之子》在这两方面做的虽然称不上有多突出,但是在中规中矩之下还是给了我一些惊喜。
先说随机性方面吧,游戏是分几个大关的,每一个大关都有一些自己独有的敌人和地形(陷阱风格),当然,玩家每一次进入地牢闯关地图都是和上一次不一样的。不过其实这种不一样搞头也不大,大体就是改变一下房间的排布方式,并且游戏中的房间形式也称不上丰富。之外游戏地牢里会随机出现一些发布不同支线任务的NPC,增添了一些乐趣。然后就是武器系统了,作为一个动作游戏这方面的重要性是不言而喻的。在《机械之子》中一共有三种大的武器种类,每种武器又有很多不同的个体。不过虽然不同种类的普通攻击方式不同,但是同种武器的普通攻击是相同的,只有技能和属性有区别。
接下来就是这游戏中独有的系统了——核心系统。这核心系统包括了两部分,一部分是所谓迷你核心,玩家在击杀敌人或者开宝箱和在商店时候时候可能会掉落,大概就是一些常规的加攻击力防御力的增益之类,核心有好有坏,是完全随机的。虽然在我看来好的核心比较常规,不过坏的还是有一些很有梗的,像是使得洛娜变成我的世界风格的方块人、在屏幕上弹出垃圾广告等让人会心一笑的东西。
另一部分是叫做超级核心的东西,其实就是升级选择被动强化之类啦,在普通界面的左下角那个绿条就像是经验条一样,每升一级就可以选择一个,十级满级。这里面倒是有一些有趣的被动,加上它们之后是可以影响游戏的玩法的。
最后说说动作系统,在《机械之子》中玩家可以携带两个武器,在战斗中切换武器是可以无消耗触发武器技能的(有CD),这无疑是增加了游戏的动作玩法的。另外游戏很好的将抓取攻击融进了连击里,其实在很多游戏中我都是想不起用抓取的,但是在《机械之子》中抓取却变成了整套连击里很重要的一环。不过在动作方面缺点也很明显,虽然游戏中打击感还算不错,但是由于同种武器的普通攻击动作完全一样,只有技能不同,这导致了游戏中动作的变化还是少了些(当然程序员和美术的工作量也少了些),这使得战斗有一些容易变得枯燥。另外还需要提一嘴的是游戏在我体验下来对键盘的支持不很友好,这一点进游戏时推荐用手柄的提示语诚不欺我,由于是俯视角游戏而键盘的行动角度却只有前后左右和每个斜方向共8个,所以走起来会很别扭。
总结:
十分韩国的画风,甚至我在第一眼看到时想起了剑灵。游戏的随机性和动作系统是有一定的限制的,尤其是随机性的限制和闯关模式的玩法限制了其可重玩性,如果你是期待着像《以撒》、《挺进地牢》等传统肉鸽游戏一样可以一遍又一遍的玩下去,我想说《机械之子》的随机性并不能带给你什么惊喜。但是有舍有得,这样的模式是能够更好的进行剧情的叙述的,相对其他的肉鸽本作的剧情无疑会相对丰满。
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