×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2021-09-25 00:09

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《战场的赋格曲》游戏简评

战场的赋格曲
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《战场的赋格曲》是由CyberConnect2开发并发行的一款横版策略RPG游戏,游戏过程中会将具备不同特色的孩子们设置在战车的各炮台,来击败遭遇的敌方武器并向前迈进。孩子们拥有各自的「情感」与「契合
战场的赋格曲游戏评测20210925001

《战场的赋格曲》是由CyberConnect2开发并发行的一款横版策略RPG游戏,游戏过程中会将具备不同特色的孩子们设置在战车的各炮台,来击败遭遇的敌方武器并向前迈进。孩子们拥有各自的「情感」与「契合度」。妥善掌控好这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利的秘诀。

战场的赋格曲游戏评测20210925002

游戏名称中的赋格曲一词,指的是复调乐曲的一种形式。赋格为拉丁文fuga的译音,原词为遁走、追逐之意,而游戏内容也恰好是一群孩子们为了亲情友情而进行的一场追逐战,可以说非常贴切。


关于开发者


战场的赋格曲游戏评测20210925003

网游穿越题材佳作《.Hack》

游戏开发者CyberConnect2(简称CC2)是一家来自日本的游戏公司,早年曾经开发过经典的RPG游戏《.Hack》,并且为万代开发了《火影忍者》系列游戏。

战场的赋格曲游戏评测20210925004

《猫犬协奏曲》

《战场的赋格曲》有着与CC2开发的《猫犬协奏曲》和《Solatorobo 飞向CODA》相同的世界观,都是讲述在巨大浮岛上的由猫人和犬人组成的王国所发生的故事,在游戏每章结束后开始新剧情的时候可以非常直观的看到整个世界的整体轮廓和地理位置,其游戏背景也是一贯传承的机甲与蒸汽朋克,再加上兽人furry要素可以说是相当有吸引力的一系列作品。


游戏剧情

战场的赋格曲游戏评测20210925005

故事从位于卡斯科边境的一座美丽小村庄布奇蒙娜村开始,这个村子被称为自由之地,生活在此地的人们每天都过着平静祥和的日子。然而一天邪恶的贝尔曼军队突然攻击了村庄,并且将绝大多数村民都带走了。只有6个小孩子因为提前接收到了收音机发出的奇怪预警而没有被抓走,并且在声音的指引下来到了村庄禁区的一个山洞里。在这里他们发现了一辆巨大的战车,为了拯救家人跟家园,这群小孩子结伴同行,共同驾驶着这辆庞大的战车展开了讨伐敌军的冒险旅程。

战场的赋格曲游戏评测20210925006

应该说剧情还是有着一定的即视感的,整体上比较类似德军发动闪电战突袭欧洲,贝尔曼其实可以看作是日耳曼,卡斯科大体相当于法国。游戏中贝尔曼军人的造型大多数都是德国黑背,其实也可以算是一种隐喻吧。

战场的赋格曲游戏评测20210925007


出色的美术与音乐

本作的美术可以说是非常出色了。游戏的画风在卡通风格之外,似乎又带有些油画和水彩的风格,巨大的战车塔拉尼斯固然是威武雄壮,而作为背景的树木、山体、乌云、闪电,还有天空中倾泻而下的暴雨,近处的灌木和杂草,营造了一个非常大气磅礴的环境。在过长动画方面,播放的都是静态壁纸,不过画面质量依然非常高,无论是建筑、武器、军人与平民、火光等元素都相得益彰,很是传神。

战场的赋格曲游戏评测20210925008
战场的赋格曲游戏评测2021092509

而本作最大的噱头自然是毛茸茸的兽人了。虽然笔者不算是furry控,不过看到可爱的兽人小孩子,还是会感受到一种温馨和平和。特别是在游戏中中场休息时,操控着造型可爱的小人到处走来走去,搭配上或懵懂或故作老成的对话,整颗心都要被融化了,而当场景进入回忆亲人的低沉时,也会被感染变得忧伤。能够最大程度地影响玩家的情绪,不愧是CC2啊。

战场的赋格曲游戏评测20210925010

而游戏的音乐亦是非常的高质量。在游戏的第一章里,孩子们茫然无措发射了灵魂大炮之后,音乐也低婉吟唱,变得无比哀伤。而到了第二章里,孩子们坚定了自己的决心之后,音乐也开始逐渐变得坚强昂扬起来。到了中场休息的时候,音乐则轻快调皮,象征了孩子们放松下来之后的心情,毕竟小孩子的快乐总要来得更容易一些。

战场的赋格曲游戏评测20210925011

另外,游戏中的角色都进行了简单的配音,但是也仅仅是简单的几个单词而已,要么就干脆是叹气、呼气声,并没有对所有台词进行配音,不能不说是个遗憾。前面的过长CG也是,只是播放静态图片而没有动态画面,令人感到有些贫穷的感觉,不过整体上视觉听觉感受还是相当不错的。


高度策略化的游戏内容

本作虽然有着福瑞外表,横版的场景,但是游戏的核心玩法却是十分硬核的日式RPG系统,依然是传统日式RPG的战斗+养成+收集系统。

战斗方面,我方每次战斗可以派遣3名成员上场,根据角色属性不同分别操控机关枪、榴弹炮、加农炮等3种武器,同时其他未参展的成员则是后备,可以在战术层面进行替换。游戏虽然提示说确定之后短时间内无法再次更换,但是其实是每一轮战斗都可以进行调换,所以不必担心人员问题。机关枪攻速快、命中率高,虽然威力低,但是带有减甲技能,适用性可以说是最强,榴弹炮中规中矩,加农炮威力高但是速度慢、命中率低,三种武器各有优劣,且不同角色还分别有各自的武器技能,需要玩家针对战局合理搭配。

战场的赋格曲游戏评测20210925012

而敌人的机甲分别会有蓝、黄、红三种颜色图标,这三种颜色分别与机关枪、榴弹炮、加农炮相对应,是该机甲的弱点,如果承受了相同颜色武器的攻击,则会导致弱点攻击,敌人机甲的出手顺序就会被延后,并且直观的体现在了顶部的行动轴上,已经被延后的敌人机甲不会被再次延后,除非其下次攻击之后再次出现弱点图标,所以想无限弱点攻击让敌人无法出手几乎是不可能的。应该说这是日式RPG常见的设定了,包括轨迹系列游戏等均有此类设定,好处是可以让玩家更好地做出针对性应对,不利之处则是上帝视角过于不合理,同时也让游戏玩法变得有些单调,甚至完全演变为了围绕着出手顺序而战,失去了战斗的爽感。

战场的赋格曲游戏评测20210925013

角色操控的武器除了普通攻击之外,还有通用或独有的技能,技能需要消耗SP也就是法力值。角色有愤怒值的设定,攻击之后会增长愤怒值,满了之后会进入英雄状态,持续5回合,比如马尔托的英雄状态是普通攻击造成2倍伤害,而汉娜的英雄状态则是回复值加倍,所以需要合理使用角色的英雄状态,以获得最大收益。当然也可以将进入英雄状态的角色调入后备,可以保存其状态,到需要的时候再使用。另外,无论是普通攻击还是技能都会增加同一个武器位主副角色之间的协力值,当该数值满了之后可以释放协力必杀技,对敌人造成大量伤害,而且通常是范围攻击,同时还附带各种效果,属于非常强力的输出手段。

战场的赋格曲游戏评测20210925014

就战斗的通常策略来说,应当首先攻击敌人的弱点,延后其出手顺序。空中目标通常血量少,而且往往会加血等技能,需要优先击杀。带有护盾的敌人则需要削弱其护盾之后才能造成最大伤害,游戏中的护盾并非是线性减伤的,1级护盾大概能减伤10%,3级则差不多可以减伤一半,而游戏中甚至还有7级护盾的战车,如果不把盾打掉,伤害简直如刮痧一样惨不忍睹。

另外,游戏中还有一个终极武器灵魂大炮,需要消耗一个孩子的生命,全灭场上所有敌人。但是说实话这个技能很鸡肋,面对普通杂兵的时候无法使用,只能在boss和精英敌人时使用,但是使用之后就会永久消耗掉一个孩子,对后续的作战是非常不利的。好在本作里可以无限地读档重来,一次打不好,下次换个战术或者注意一下灭团点,可能也就能过了呢。

战场的赋格曲游戏评测20210925015
战场的赋格曲游戏评测20210925016

养成要素方面,游戏中的角色可以在战斗、中场休息时获得经验值,从而提升自己的等级、属性,并且获得一些技能。与其他rpg不同,本作里的角色无法进行装备,取而代之的是在工坊进行强化,提升武器的攻击力,战车的生命值和法力值,相同的武器共享相同的升级提升。

战场的赋格曲游戏评测20210925017
战场的赋格曲游戏评测20210925018

每一章的战斗都采用了类似FTL的非线性流程,玩家可以自由选择游戏路线走向,是走危险路线在面临更大风险的同时以获取更多经验,还是走安全路线多收集一些材料和补给都取决于玩家的选择。不过整体来说,危险路线和平安路线的收益大体上差不多,因为危险路线往往敌人较少,资源点也较少。

战场的赋格曲游戏评测20210925019

而游戏中还有中场休息的设定。在中场休息时可以探索战车内部设施,成员之间互相进行交流,并且进行后勤、探索等各种活动。前期战车内仅仅开放了工坊、厨房、垂钓台,后期随着剧情的推进,还可以解锁农园、瞭望台、洗衣房、寝室等各种功能房间,可以操控角色进行各种后勤活动。每次中场活动时会有20点ap值供使用,对话、烹饪、休息、探索、种植等活动均会消耗不同数量的AP值,当20点ap值消耗殆尽的时候,就无法再进行更多活动了。在初期,中场休息还比较随意,但是随着剧情推进,游戏中的角色数量会从最开始的6名逐渐增加,而重中之重则是同伴之间的好感系统。

战场的赋格曲游戏评测20210925020

当两个伙伴之间的好感度达到1级之后,两个角色在同一个武器位上就可以积攒协力值发动协力必杀技,而增加好感度最常用的是进行对话,好感度达到一定值还会触发增加好感度的事件,也就是小剧场。另外,洗衣房可以大幅增加2名角色之间的好感度,在同一个武器位经历战斗似乎也可以增加一定的好感度。最为夸张的是,如果全角色好感度全满,甚至可以只用信念就发射灵魂大炮!所以中场休息是增加不同角色之间好感度的最好时机,在人数变多之后,相应的需要互相之间增加好感的互动数量也会大幅增加。另外,中场休息时可以从垂钓场获取各种资源物资,利用厨房烹饪提供增益的食物,在工坊升级攻防,在农园进行种植养殖,利用寝室让陷入不良状态和受伤的孩子们恢复,利用瞭望塔进行观察和探索等,都需要在中场休息时进行。好在游戏中提供了一本角色愿望手册,可以根据角色的愿望来安排对应的行动,让角色的心情得到大幅提升,对后续战斗也有很大帮助。

战场的赋格曲游戏评测20210925021

探索方面,游戏中的角色可以进行遗迹探索。遗迹探索既可以在中场时进行,也可以在路上偶尔遇到。遗迹里有各种资源,还有玩具枪子弹(没错孩子们拿的都是玩具枪)用来击杀怪物,另外还可能有陷阱,当然必然还有一个宝箱和宝箱钥匙。遗迹有一定的随机性,不过子弹应该是恰好可以用完,在没有全收集之前不要打开箱子,因为打开箱子就会回去了。

战场的赋格曲游戏评测20210925022

在每一章结束之后,战车还会从大地图的一个地点移动到另一个地点,到达下一个地点之后可以进入村庄的4个场景,进行物品兑换和搜集,其中每一章都有一个必有的搜集要素,是一本漫画,可以在开始界面查看。

战场的赋格曲游戏评测20210925023

另外,角色之间的对话,也可以算作某种搜集要素,可以通过对话看出角色的背景身份等信息。当然还有一些剧情要素隐藏在过场剧情里。


游戏中存在一些不足之处

首先就是操作方面,对键盘的支持做得不好,而且不支持鼠标,所以推荐使用手柄进行游玩。以XBOX手柄为例,B为确定,A为取消,Y长按是跳过剧情,LT、RB、LB在战斗中和中场时各有对应功能,另外战斗中如果要切换目标尽量使用十字键而不要用摇杆,太容易在松开的时候移到别的目标上去了。

其次就是作为一款日式RPG游戏,日系游戏的一些通病也是存在的,比如中场行动的成功率就很没必要,因为完全可以通过SL打法来确保绝对成功。而游戏的操作方面,也是有着日系游戏一贯的繁琐和不便,比如进了战术模式没法查看敌人弱点、状态,使用商店时无法查看改造、扩建所需材料等。

战场的赋格曲游戏评测20210925024

最后再对剧情吐槽一下。游戏本意是想通过孩子来反衬战争的残酷,前几章的剧情也确实描绘了孩子们内心的转变过程,但是到了后面就没有关注了,反而由于过多的内部交流等,强化了仇恨而弱化了敌人作为“人”的属性,让整个剧情逐渐进入了见到敌人就杀死的无脑状态,有些自相矛盾。而且灵魂加农炮必须献祭一个人的设定,也让孩子们为了找回亲人而奋战的举动变得有些矛盾,或许开发者是想强调“必要的牺牲”,但是却与游戏中一直在营造的亲情友情等内容有些不和谐。


结语

战场的赋格曲游戏评测20210925025

《战场的赋格曲》作为一款策略RPG游戏,在策略方面做得很有深度,无论是武器的克制还是角色的培养方面都可圈可点,游戏还有着出色的美术和音乐,再加上furry的加持,令游戏有着别样魅力,总体来说是一款值得尝试的作品。

    • 1
    • 0
    • 收藏
    • 举报
      战场的赋格曲-《战场的赋格曲》游戏简评- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2