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《玉言·离光》是一款加入了Roguelike机制的卡组构筑游戏。卡组构筑游戏,通常会被开发者和玩家们简称为DBG,即Deck Building Game,在这类游戏中,玩家需要通过合理的构筑策略来打造自己的卡组,并通过不断优化卡组来提升实力,过关斩将。这类游戏基本上都是通过Roguelike机制来实现游戏中的随机性,比如选牌的随机性、地图中事件的随机性、获得奖励的随机性,等等。
《玉言·离光》就是这样一款典型的DBG+Roguelike类的游戏,但不同于市面上其他竞品的是,本作将中华传统文化中的五行概念合理而巧妙地融入游戏之中,令人耳目一新。
一、从画风到音乐,国风氛围浓郁
坦白地说,《玉言·离光》最吸引我的其实是画风。DBG+Roguelike类的游戏真的已经太多了,但采用国风并且画风精细的,并不多见。本作的人物立绘精美细致,有国漫的质感,非常符合当代国人玩家的审美。游戏中的场景以及剧情过场也大量使用了国风要素,UI使用了华丽的传统纹饰但又不显得臃肿。游戏过程中配音丰富,中国风的背景音乐更是将氛围进一步渲染,让玩家沉浸在一个志怪传说的世界中。
二、独具匠心的地图场景,不一样的“爬塔”体验
本作的“爬塔”不同于很多同类型的游戏,在形式上有着非常独到的设计。同类游戏绝大多数采用树状结构的爬塔路线将所有关卡点从起点到终点连接在一起,玩家从起点出发,在各个分叉点做出自己的选择,不同类型的关卡点对应不同类型的随机或者非随机事件。本作则别出心裁地让玩家自己动手“拼”出路线,地图中各个关卡点分布在各处但互不相连,玩家使用UI右侧提供的“路线板块”自己拼接出一条路,这样一来,趣味性、策略性以及关卡路线的变数都获得了增加,玩家需要考虑如何合理利用“路线板块”来实现从起点到终点的移动,既不能因为“路线板块”不够用而无法到达终点,也要考虑充分利用“路线板块”来尽可能多地获取当前地图中的资源。这种游戏体验比传统的“爬塔”有趣多了。
三、五行属性与志怪BOSS,传统文化元素为游戏添彩
在《玉言·离光》里,玩家在战斗中需要考虑到五行属性对于伤害输出的影响,这一点与大部分DBG+Roguelike类的游戏有很大不同。虽然本作同样是回合制出牌,但五行属性的加入让策略维度和深度都有了相当大的提升,合理规划出牌顺序从而形成五行相生相克的配合,对敌人造成更多的输出,是一件非常讲究策略的事情。这也就要求玩家在进行卡组构筑时必须考虑五行之间的配合和联动,大大增加了构筑环节的策略性。
本作的BOSS基本上都有传统文化中的要素有关,很有志怪小说的味道,故事情节也有鲜明的传统民间传说的感觉,剧情里的选择会对结局产生影响,因此喜欢剧情游戏的玩家也能在这里体验到乐趣。
四、总结
《玉言·离光》作为一款国风气息十足的卡组构筑游戏,美术质量不错,玩法和策略深度都有较为出色的表现。制作组也在游戏上线后持续更新,并对平衡性进行过优化,因此游戏评价较上线初期有了明显的改观。这款游戏应该还会持续更新下去,其在未来的表现是非常值得期待的。
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