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创建于2021-09-26 20:06

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《METALLIC CHILD》评测:值得深入体验的动作类Roguelite佳作

肉鸽
金属之子
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

由韩国独立游戏开发商Studio HG所制作的《METALLIC CHILD/金属之子》,在去年年末刚公开Steam页面的时候就吸引了我的关注。或许是因为日式与韩式风格的完美融合,或许是因为女主角的洛

前言

由韩国独立游戏开发商Studio HG所制作的《METALLIC CHILD/金属之子》,在去年年末刚公开Steam页面的时候就吸引了我的关注。或许是因为日式与韩式风格的完美融合,或许是因为女主角的洛娜人设很有既视感——洛娜非常神似隔壁英雄联盟的经典角色波比,并且能够使用各种类型的武器也完美符合锤形态波比、炮形态波比等等各种形态波比的设定(?),或许是因为后来扳机社制作的动画…总之,从去年我就心心念念地期待着本作的正式发售。终于在望眼欲穿了大半年后,2021年9月16日《METALLIC CHILD》彻底揭开了面纱,以惊艳的姿态呈现在了广大玩家的面前。我自己也在体验后彻底被游戏的魅力俘获,那份爽快感让人根本停不下来。

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人设可爱场景绚丽,光影效果十分优秀

我自己对于Roguelike类、Roguelite类游戏的美术表现其实并不挑剔,哪怕是简简单单的像素类也能玩得津津有味。但我显然也没有什么自虐倾向或是奇怪的癖好(?),美术能有所提升对于我这种视觉动物而言当然是好事,我当然是支持的啦并且很愿意举双手欢迎。

而对于《METALLIC CHILD》正是抱持着这样的态度,事实上本作的美术表现在独立游戏中完全称得上是顶尖水准。就连我这样经验丰富的骨灰级玩家,猛然间想要举出个比他美术更出色的独立游戏,都是件十分困难的事情。而这种美术表现的优秀是多方面的,是可爱的人设、绚丽的场景、优秀的光影效果共同作用的成果。

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先从本作的人设来看,可爱的复合形态波比(?)女主角洛娜是典型的韩式画风、特别是星星眼和皮肤光泽的画法都是如此,但白发双马尾与犄角(误)的搭配又会十分日式,特别是制作组在解说各种设定时还配上了小漫画,这种日式感就更加强烈了,我自己是很喜欢这种融合的感觉。而人物对应的3D建模在过场剧情中、流程中的表现也可以说是可圈可点。

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用“绚丽”来形容本作的场景并不过分,虽然场景的复杂度上不见得有多高,但制作组通过营造整体的未来科技质感,配以各种小小细节,让这种清爽的“绚丽”瞬间就立体了起来。而优秀的光影效果更是画龙点睛之笔,场景本身的光效、洛娜与敌人攻击时的光效相互交织,又进一步强化了这份“绚丽”,使得《METALLIC CHILD》的美术表现十分具有吸引力。

剧情总体较为线性,互动提升了参与度

排除只追求纯爽、对其他不管不顾的用户群体,其实相当数量Roguelite类型的玩家是有剧情需求的。而《METALLIC CHILD》的制作组很好地注意到了这点,能看得出他们在这方面下了不小的功夫,讲述一个很容易被脑补为“届かない恋”风格的故事(误),因此我在游玩时不知道为何就满脑子都是《难念的经》的旋律(大误)。

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孤零零苏醒的机械少女洛娜,由于此前碰到叛乱而陷入了损坏无法动弹的糟糕状态。她在无助地发起求救的时候,命运般的和远在地球的我们取得了联系,她希望我们能帮助她修理身体。一番忙碌后修理结束,但由于种种原因洛娜的控制功能无法修复,因此她就顺理成章地提出想让我们远程操纵她的身体,这么过分(?)的请求我们当然也是欣然应允了,因此两个人就此成为伙伴开始下副本刷刷刷顺带平息一下叛乱的旅途。在旅途过程中我们逐渐了解了洛娜的身世,她是由艾琳博士制造出来的初代“METALLIC CHILD”,而艾琳博士正是一切的元凶,洛娜迫切地想搞清楚她的“妈妈”艾琳博士为什么会这样做。

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剧情相对比较线性,但制作组在这个过程中设置了一些类似于GALGAME中提升玩家参与度、但并不会对剧情走向造成实质影响的诙谐风小选项,您仔细阅读一下、再看看洛娜的回应还是挺带感的。当然登场人物肯定也不会仅限于玩家和洛娜,事实上还有不少立场不同的NPC登场并在剧情中发挥着重要的作用。比如说与洛娜相熟的小机器人斑,他虽然是我们这方的,但并不像洛娜那样完全信赖我们甚至开始还抱有些敌意,因此堪称是机器人情敌了(误)。但正是他的不信任反而送了不少助攻来加深我们和洛娜之间的羁绊,也让剧情更加生动了起来。再比如与洛娜“妈妈”艾琳博士相对应的“凯瑟琳”博士,被嫉妒所吞没的她也是一言不合就派手下的机器人和我们大战三百回合,她手下的机器人还挺强的,特别是攻击方式让人印象深刻。

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上手难度平易近人,整体难度多级可选

即使您此前并没有Roguelite游戏经验,上手《METALLIC CHILD》也是比较容易的。基本动作方面您可以自己摸索,也可以跟着序章的教学流程走一遍,总之掌握起来并不会有太多的障碍——教学流程中的各种动作指示并非强制性的,除了具有护盾需要靠抓取来打破的敌人外,您其实只要一路随性所欲的平推就完事了,而洛娜则会小小的吐槽一下这种不按指示来的行为,非常有趣。反正您只要记住本作的主旨就是一路砍砍砍下去,享受爽快的打击手感同时躲避敌人攻击。毕竟尽可能不受到伤害是影响评价的重要指标,而在本作中每一间房间的评价都是独立结算的,一场战斗打得怎么样立竿见影,而洛娜还会把评级给读出来,所以为了洛娜加油吧!

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另外需要提及的就是“迷你核心”系统,在本作中消灭敌人、获取补给时都有可能获得迷你核心,而这些核心的作用有正面的当然也有负面的,比方说让血条不显示、视野受限制、屏幕像素化等等,还是挺新奇的体验。当然装备三个核心能让人物变得更强力,而核心随着时间又会消耗得很快直至完全消失,因此洛娜就一直在“低等级核心-高等级核心-无核心”的状态间循环,您也无需太在意优秀核心的消散,只要把这个系统当成随机BUFF系统来看待就完事了。而相比于不那么稳定的“迷你核心“系统,可能获得一把强力的武器才是更好的提升方式,建议您尽量选取攻速较快的武器比如战剑,像是锤子什么的硬直时间实在是太长了,在多个敌人环绕的场景中容易成为靶子。

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难度方面,制作组提供了多段难度供不同水平的玩家选择。我自己是NORMAL难度开局并且感觉良好,相当紧张刺激的同时又不至于超出能力范畴而导致应付不了敌人。当然想要更难的同学可以挑战一下困难模式,而想要更轻松的同学还可以选择简单模式和更简单的故事模式,此外制作组还在故事模式下提供了进一步降低难度让整个游戏变得究极轻松的无敌模式,勾选后就完全不会进入无法战斗的状态,您可以随便怎么莽都行。

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对键盘的支持良好,手柄会是更佳选择

在操作方式,您可以自由选择键盘或是手柄,而《METALLIC CHILD》对键盘的支持可以称得上是良好。由左手控制大部分的动作键位,Z键普通攻击、X键跳跃、A键技能攻击、C键翻滚、S键抓取/投掷、空格键切换武器、TAB键呼出菜单,而右手则通过上下左右方向键来控制移动。并且制作组还非常用心地做了详细的按键提示,您只要稍微记忆并练习一下就能掌握。

但需要提醒的是,您使用键盘操作会面对一个不得不克服的小问题——通常情况下,您得同时按下两个方向键才能沿着正确的方向直线前进,比如按下向下键和向右键才会向右下方直走,这是由于本作斜45度视角的性质所决定的。虽然描述起来已经很别扭了,但实际操作的时候会更加别扭一些,特别是《METALLIC CHILD》还是个偏高速的动作游戏,除了走位您还得兼顾跳跃和翻滚,因此初期手忙脚乱是不可避免的。

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我自己有点不耐烦这个适应的过程,所以尝试过键盘后就立刻换上了手柄,而效果也立竿见影——如果说使用键盘时的战斗力只有5,那么使用手柄时大概就有20那么多,提升确实是实打实的,并且起码能够让我产生一点自己是高手的错觉了(误)。手柄的其他按键方面和键盘并不会有什么本质差别,主要还是因为摇杆发挥了至关重要的作用,摇杆本身就是八向的,具有无可比拟的先天优势,您想往哪里走只要遵循本能轻推一下就完事了,和键盘那种还得先反应个一二秒该往哪个方向该按哪个键或哪两个键、然后再进行操作的难度完全不是一个级别的。因此如果您是像我这种没有太强挑战意识、只想着爽的玩家,还是直接选择手柄吧。

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结语

可爱的人设、炫丽的场景和光影效果、平易近人而又不乏挑战的多级可选难度、出色的动作性与随机性、爽快的打击手感等等要素叠加,让《METALLIC CHILD》成为了近期最亮眼的动作类Roguelite游戏,在上手后拥有着让人沉迷的魔力,因此喜欢这种类型的同学不容错过,您至少可以在本作中沉迷个十几个小时是不成问题的。

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事实上玩家们对本作的评价也很好,Steam上不到半月就已经有超过600份评价、89%的好评率总体特别好评。当然这也和官方的态度紧密相关,毕竟玩家都看在眼里——他们在游戏正式发售后继续坚持着修正各种BUG、调整各种任务与关卡平衡,尽可能的优化体验。就这些天已经更新了好8个版本了,可以说是相当勤奋,相信随着不断更新游戏会变得越来越完美的。

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此前官方还宣布了《METALLIC CHILD》将与《天穗之咲稻姬》展开联动的消息,只不过目前我们只知道联动会以追加DLC的形式呈现,但DLC内容、发售日期什么的具体细节都还尚未知晓,期待后续能有更多的惊喜吧。

综合评分:8/10 推荐人群:喜欢roguelite游戏的玩家

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