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《恶魔反击战》是由WildPlanet制作并由Gamera Game发行的一款俯视角动作肉鸽冒险游戏。
游戏类型
随机地图,随机装备,收集资源,升级初始属性,《恶魔反击战》是一款玩法非常传统的肉鸽lite动作类游戏。游戏中玩家扮演恶魔,通过从深渊夺取敌人的灵魂,一步步建设自己的村庄。
游戏目前共有两名角色可选择,其中初始一名近战角色-恶魔,另一名远程角色-魅魔/哨兵需花费10灵魂点解锁。按照地图的样子,目测原本应该有更多角色可选择,但大概制作组没钱了,游戏目前已经正式发售。如果有第三名角色,大概就是法师类型的恶魔了。
游戏体验
《恶魔反击战》画风独特,但可惜我个人向来都不喜欢这种类型的3D游戏画面,画面方面各有喜好,不做评价。
操作方面并不繁琐,左键攻击,右键武器技能,空格闪避,Q键大招,有个类似守望的大招能量槽,E键人物技能,V键则是战斗中掉落的技能。右键技能和V键技能随着战斗道具更换可改变,Q和E技能只能在家园更改。
总体而言,游戏手感还行,战斗中翻滚闪躲很灵活,但战斗总感觉并不爽快,敌人受到攻击不会僵值,尤其是近战攻击无法打断远程,打近战还好,近战后摇明显,但打远程需要不停的闪躲,因为无僵直,远程攻击近距离必中,你不闪躲就是在和怪换血。并且敌人类型较少,boss战总体感受良好,但比较刮痧。
武器分为双手剑、双手锤和枪械。两种近战武器操作体验稍有不同。
优点
1.操作简单,动作流畅,快节奏战斗,人物奔跑速度不错,见过太多慢吞吞跑步的游戏了。
2.难度分层,分为休闲、正常、困难,三种难度,且每一局都可以重新选择难度。
3.国产游戏,支持国产。
缺点
1.同一章节,地图重复度较高。且小地图设计不直观,容易迷路,没有清晰标明没去的区域。我有一把全地图翻遍没找到boss,最后跳崖自尽。(这个我不清楚到底是我迷路了,还是遇到bug了)
2.每一局游戏获得的资源过少,肝资源的效率过低,极大拖慢游戏进程,有点强行拖延游戏时间。难以解锁新的技能、天赋。
3.技能按键无法更改,部分按键不太习惯。
总结
表现中规中矩的国产动作肉鸽游戏,有兴趣的可以尝试。
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