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我们以日文版的发售时间为基准来看,从2013年9月的《闪之轨迹1》到2018年9月的《闪之轨迹4》,整个《闪之轨迹》系列足足陪伴了大家5年的光阴,这几乎跨越了一代主机的生命周期——事实也确实如此,初代的首发平台只有PS3、PSV和PSVTV,特别是后两个都已经成为时代的眼泪了,而直到2018年改版才正式登录了PS4。
不过作为国语区的玩家,相比于日文版我们当然会更关注于中文版的发行。此前《闪之轨迹》系列的本地化都是由SIE台北中文化中心所负责,他们出色地完成了汉化工作,并且在发售周期上也趋向于逐渐缩短与日文版之间的间隔。《闪之轨迹1》中文版我们差不多等了近一年的时间,而到了2代他们就做到了历史性的同步发售,虽然到了3代和4代大概是因为排期的缘故又有点小意外,特别是3代让玩家望眼欲穿了好久、甚至还一度担心是不是彻底咕咕咕了,不过最终成品品质还是让人挺满意的。
2019年,在SIE工作20年之久、一直担任台北中文化中心负责人的陈云云女士,成立了云豹娱乐独立开展发行业务,专注于热门作品的同时,他们也向独立游戏敞开了大门。在云豹娱乐目前所揭晓的中文游戏阵容中,Falcom旗下的作品自然是重头戏,在他们的努力下2020年的《创之轨迹》又实现了中文版与日文版同步发售。而除了PS玩家,他们也非常重视PC玩家和NS玩家,让大家可以不再受限于平台、不再受限于语言,去自由的体验和感受作品本身的魅力。像我这样的死忠蒸汽人很乐意看到他们从2020年开始将《轨迹》系列的各种中文版陆续搬到PC上,此外《伊苏9:怪人之夜》中文版也预计于2021年夏季发售——不过或许由于疫情的影响,可能咱们还得再耐心的等上一段时间。
PC上《闪之轨迹》1-3代中文版已经推出、让玩家可以重温这些留下了非常美好回忆的作品,不过相比于预定在2021年12月23日推出的《闪之轨迹4》中文版,反倒是《创之轨迹》于8月25日率先到来。《创之轨迹》作为15周年纪念作,满足了玩家们对于《闪之轨迹》系列后续剧情发展的渴求,能看到黎恩·舒华泽熟悉的身影实在是太好啦!不过并不仅仅是黎恩,还有大量的熟悉角色也一并登场,可谓是情怀加成满满。另外值得一提的是,这一次Falcom大胆的在《创之轨迹》中启用了三主角的设定,黎恩也不再是第一主角终于可以小歇一下,把机会让给年轻人了(?),这带了新意的同时也让《创之轨迹》脱离了《闪之轨迹》续作的范畴、避免真正的成为《闪之轨迹5》,这是非常值得称赞的改变。
玩过《闪之轨迹》四部曲的老玩家自不必说,可以毫无压力地直接开始《创之轨迹》,但新同学可能就有些苦恼了——“我到底该从哪一部开始补起呢?这《轨迹》作品也太多了点吧,根本让人毫无头绪,完全无从下手啊!”这样的问题其实是每个新入坑玩家都必须面对的,这也是由没错,哪怕是纵观游戏史,像是《轨迹》这样具有如此庞大而相对统一的世界观、囊括了多部作品并且前后剧情还有所关联的RPG系列实属罕见。这就像是一部逻辑完备的史诗,您确实地做好“研究”的心理准备、并真正沉浸下去才能纵观其全貌。
要聊《轨迹》就不得不聊《英雄传说》,虽然现在的新玩家们很少会注意这个游戏标题的前半部分,甚至Falcom本身也有意识的在弱化这个概念,比如设计封面时将“THE LEGEND OF HEROES”字样缩得很小,更突出《创之轨迹》之类的作品名,但两者确实是密不可分的。不过毕竟篇幅有限,咱们不打算在测评中发散到整个《英雄传说》系列,您只要清楚一点就行——整个《轨迹》系列是《英雄传说》系列的子系列,而《闪之轨迹》系列又是《轨迹》系列的子系列。《轨迹》系列起始于鼎鼎大名的《空之轨迹》系列,包括了“FC、SC、3rd”三部作品,而在“空零碧”也就是《空之轨迹》系列、《零之轨迹》、《碧之轨迹》之后,就轮到了《闪之轨迹》系列,此外还有不算是《英雄传说》系列但算在《轨迹》系列里的《那由多轨迹》。正如前面所提,《轨迹》系列不过16年,而整个《英雄传说》系列则从诞生的1989年算起距今已有32年了。
当然您若是只想要搞清楚《创之轨迹》的前情,当然就无需这么复杂的去研究系列历史了,只要了解下《闪之轨迹》系列的剧情就完事了,二者之间的关联度还是很高的,虽然将《创之轨迹》视为《闪之轨迹5》有点夸张,但视为外传绝对没什么问题。因此有条件的同学当然是全通一遍最好——正如前述,最省心的解决方案就是在Steam上找到云豹娱乐发行的1-3代,别犹豫直接加入购物车买买买就OK。而如果暂时没条件的话,您也至少需要去看看视频什么的知道个大概的剧情。当然Falcom也在游戏中提供了前情提要功能,从《零之轨迹》开始到《闪之轨迹》为止,每部作品的剧情梗概独立成篇,一篇大概十几章、每章大概3页左右,以纯文本的方式呈现。此外还附带了一部短篇官方剧情小说《3与9》,如一般轻小说那样配有插图,还是挺精美的。
如果说了解系列历史的难度是10,那么了解世界观的难度起码也有7左右,各种大陆名、国家名、人物名一长串看得人头都大了,更不要说背后的一大堆复杂的专有名词了,什么“幻焰计划”、“巨硕黄昏”,想要搞清楚这些之间的内在联系需要您付出额外的努力去透彻的研究剧情并发挥合理的假设与想象能力才行。
当然新同学没必要一上来就去挑战大BOSS,您只要不钻牛角尖,这种王道剧情还是很好懂的——一切还是得从《闪之轨迹》说起,主角黎恩·舒华泽所在的埃雷波尼亚帝国政局逐渐震荡,以“四大名门”为首的贵族派与以平民出身的铁血宰相为首的革新派,他们之间的矛盾已然无法调和,而随后爆发内战也是顺理成章的事情。在这样大时代的背景下,男主角黎恩·舒华泽作为托尔兹军官学院特科班“VII班”的学生就显得就很渺小,本来好好地过着学院生活、在学院里认识了各种同学、与伙伴们的羁绊逐渐加深中,但随着战争的爆发他们也上了战场并且因为立场不同而和相识的人成为了敌人,虽然有高光时刻但还是在大势之下所败退,这种初期的无力感刻画的还是挺棒的。
当然随着《闪之轨迹》后续作品的推出,战争也逐渐升级从内战一直演变成了世界大战,而咱们的主角黎恩·舒华泽也和伙伴们一起不断成长,成为了教官培养学生、成为了英雄拯救世界,最终也成功阻止了一切。而《创之轨迹》正是围绕着世界大战结束后数月,在《闪之轨迹4》中没有详细刻画的克州解放剧情来展开的。当时埃雷波尼亚帝国内的卫士队仍不愿罢休,想要打倒卡尔瓦德共和国、打倒周边各国实现建立霸权的野望,舞台在多灾多难的克洛斯贝尔自治州、登场人物则是老玩家非常熟悉的罗伊德·班宁斯——他在《零之轨迹》《碧之轨迹》中担当主角、在《闪之轨迹》也有重要的戏份,这次再度回归主角角色可谓是情怀满满。而黎恩·舒华泽终于可以喘口气不那么忙了,去继续担当教官顺便回老家温泉乡悠米尔探个亲什么的。至于第三条线则由一点也不神秘、其实是大家老朋友的神秘人C倾情出演,三个人的命运再度交缠。
Falcom塑造出了一个宏大的世界观,但他们很聪明地选择了以小见大演绎手法,毕竟资金有限想天天看什么世界大战的大场面也不现实,而是聚焦于以各位男主角为核心的特定人物身上,通过花费大量笔墨来描绘他们的日常、他们所遇到的各种事件来推动剧情,并尽可能展现其英姿来加强玩家的代入感。在游戏过程中就会很想知道后来在罗伊德·班宁斯、黎恩·舒华泽、C身上又发生了哪些故事,而那些熟悉的人物又会扮演着什么样的角色、相比过去又有哪些变化,这都是驱动着玩家持续游玩、一代一代根本停不下来的动力所在。需要提醒的是,在本作中剧情比重也就是看剧情的时间与以往一样是很长的,经常会有大段大段的剧情演绎而您完全无需什么操作,因此初次接触轨迹的同学可能需要一些耐心,您可以当成是在看番剧、开个自动剧情然后尽情地享受超豪华声优阵容带来的演出就好,如果实在不耐烦了也可以开倍速模式或者直接跳过。
我想黎恩·舒华泽之所以能牢牢地占据《闪之轨迹》系列主角的地位、并且在《创之轨迹》也成为主角之一,罗伊德·班宁斯之所能再度出山占据核心C位,而C之所以能跃居主角位,都是和他们的高人气密不可分的,而这种高人气究其根本还是源自于Falcom符合二次元需求、相对非常标准的“俊男美女”式人设。咱们的男主角们除了长得帅一点,其实平常也是很普通的——嗯,普普通通的过着学院生活或是打工人生活、普普通通的交着朋友培养好感度,然而一旦碰到事件后就立马展现出“堪称变态”的一面,这无与伦比的卓绝天赋、这超人般的坚定意志、这永远处变不惊的应急能力,没错他们摊牌了、不装了,他们就是真正的天选之子。
而女性角色那边则更值得大书特书的,您喜欢的任何类型都能在游戏中找到,从发型上来说长直发、大波浪、双马尾、短发非常丰富,从发色上来说金发、白发、粉发、绿发、蓝发五颜六色,从服装上来说学生制服、工作服、旗袍等等个性十足,从与主角的关系上来说青梅竹马型的、同班同学型的、搭档伙伴型的全都有。而加上像是东山奈央、水濑祈、小清水亚美、远藤绫、水桥香织、浅野真澄等一众大牌声优的配音,那人物立刻就鲜活了起来。
而当人设具体体现为游戏内的3D建模后,无论是过场中还是实机操作中的建模水准都还OK。Falcom至少在还原度这一项上做得不错,特别是人物神韵、外观特点都表现得较好。当然建模精度什么的还是Falcom的二次元祖传精度,人物建模会相对稍好一些、场景建模还是不能太深究细节。不过《创之轨迹》至少会比《闪之轨迹》有所提升,这点还是值得肯定的。
《创之轨迹》的战斗系统依然是纯回合制的,敌方和我方的行动顺序会显示在屏幕左上角、我方角色的状态会显示在右下角,指令栏会显示在屏幕中央。和您之前玩过的RPG并没有什么本质区别,在本作中咱们也必须每回合给小队成员下达使用攻击、战技、魔法等等的指令,尽量挑选针对敌人弱点的魔法、魔法往往需要蓄力当回合角色就无法造成伤害,给小队成员加BUFF往往比闷着头硬砍要有效率,一些群攻技能&群体回复技能都是有范围的、您需要瞄准尽可能多的友方或敌方释放,这些经验之谈大家也都懂所以也无需赘述了。
不过我之所以认为《创之轨迹》的战斗系统有趣,还是因为Falcom稍稍地加入了一些动作性,比如进入战斗前您可以攻击敌人来获得有利状态,而进入战斗后普攻有可能触发额外攻击一次的状态,你可以在短时间内选择基于该角色的追击、两名角色合作的连续猛攻、小队多名成员共同开展的爆裂猛攻,演出还是很华丽的。
而必杀技就更加华丽了,释放起来也有种小搓招的感觉,您需要按下手柄RB键然后选择对应的角色发动。发动后您能看到占据了一整屏幕的数秒钟个人演出秀,这会消耗掉角色全部的CP值并依角色不同而产生强大的效果,能够瞬间逆转场上的局势。当然数值方面由于角色们都不是萌新,人物等级也不是从1级开始,因此都是几千上万的伤害和治疗量,看起来就很带感。除了战斗外,《创之轨迹》还在小游戏上也做了加强,用来调剂一下打发旅途中的无聊时光还是挺不错的。
日式传统偏王道的剧情演绎、带有强烈Falcom风格的“俊男美女”式人设、以回合制为根基的战斗系统...由这些元素所组合而成的《创之轨迹》所瞄准的目标群体很明确,就是像我这样的想要获得经典JRPG体验的玩家。我们非常愿意在游戏中度过数十个小时的愉快时光,陪着主角们一同成长、见证他们与各种各样的小伙伴相识相知、为信念而不断努力,整个过程都是相当美妙的。
虽然羁绊不羁绊的我倒是不太在意,不过《创之轨迹》选择在节奏上更加紧凑,我认为是走在正确的道路上。因此可以下这样一个结论——《创之轨迹》是圆满的结束,为玩家们从《闪之轨迹》系列延续下来的情怀画上了一个休止符;《创之轨迹》也是全新的开始,可谓是集系列之大成的本作开启了全新的篇章,为下一个15周年书写下浓墨重彩的第一笔。
在《创之轨迹》之后,轨迹系列的最新作《黎之轨迹》日文版于2021年9月30日率先在PS平台发售,FAMI通给予了34分的黄金殿堂评分,与系列此前作品得分相仿。按照FAMI通编辑们的说法,《黎之轨迹》提供了70小时左右的游戏时长、全收集更是要花费100小时,可谓是分量十足,而其他方面都是满满的轨迹味儿,经典传统王道JRPG,虽然没什么非常新颖的要素但完成度很高,是符合老玩家、粉丝们期待的作品。不过在评语中还是透露了一条有意思的讯息——战斗方面玩家可以在即使动作制和指令回合制之间任意选择,这确实是“划时代的进步”,像我这种更热爱动作性的玩家想必这次可以心满意足了。
不过这次国语区的玩家也不用羡慕日区玩家太久,云豹娱乐宣布将于2022年2月10日推出《黎之轨迹》PS平台中文版,考虑到他们今年还有至于PC平台和NS平台玩家可能还要等一等,虽然这两个版本目前都暂未宣布,不过按此前照惯例来推测,在2022年内或者2023年初我们也是能玩到的,反正我是打算入手一份Steam版来收藏了。
综合评分:8/10 推荐人群:《轨迹》系列粉丝,喜欢JRPG的玩家
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