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游戏作为第九艺术,其文化输出的功能越来越受到开发者和玩家们的重视,国产单机游戏在这方面也进行了越来越多样化的尝试。
《蛊婆》作为一款国产动作解谜游戏,将传统与现代的文化交织在同一个故事里,神话与科幻并存的世界观设定令人耳目一新。
之前提到游戏的文化输出属性,坦白地说,国产游戏在这块属于短板。原因是多方面的,其中有一个方面其实和游戏的题材——纯正的武侠和仙侠类游戏对于国人玩家的吸引力的确是比较大的,但对于外国玩家而言,可能会有一些理解上的门槛。
《蛊婆》在这方面独辟蹊径,将苗疆文化中最为出名的“蛊”与现代的故事背景相结合。主角是一位名叫古久寻的苗族少女,她将要接替她走失已久的母亲成为下一任蛊婆。在故事的开端,女主角就需要通过一系列仪式来获得蛊虫的能力,成为蛊婆,才能守护族人乃至天下苍生不受凶邪之物的侵害。
不仅仅是“蛊”,游戏中涉及到很多苗疆文化的元素,从场景到设定都有。但游戏的时代背景可以看作是架空的“现代社会”,现代科技与角色均有出现,连女主角使用的武器“蛊枪”也是现代手枪的造型。
游戏中对于蛊术的设定其实也和历史中有所不同。 比如最明显的,在本作中,女主借助蛊的力量与类似僵尸的失魄者战斗,但战斗的方式却并不魔幻——女主战斗时使用的“蛊枪”,其本身是使用蛊虫的躯体制成,子弹则取自蛊虫的毒针。这种传统概念与现代设定相结合的设定,贯穿了游戏的始终。
本作的核心玩法是解谜与动作射击。在游戏中,玩家会遇到各种类型的谜题,很多谜题都有传统文化的要素。这款游戏不仅将神秘的苗疆文化融入故事之中,也把汉文化的传统要素比如八卦加入到谜题中。这种设计让谜题和游戏的剧情以及世界观设定更加贴合,不会有“为了解谜而解谜”的生硬感,这就进一步增加了玩家的代入感和沉浸感。谜题的难度适中但设计巧妙,需要一定的思考量的同时却并不刻意刁难玩家,体现出了较高的谜题设计水准。
动作射击玩法则主要体现在战斗环节。在战斗时,玩家扮演的女主角使用手中的“蛊枪”射击敌人,需要先右键瞄准然后再左键射击。如果选择简单难度的话,战斗是没有什么压力的。但如果选择的难度较高,就需要在射击时稳扎稳打,避免子弹的不必要浪费,毕竟子弹需要消耗在场景中探索获得的道具来制作,其来源并不充足;恢复药剂的获取也需要在场景中寻找资源来合成制作。战斗的感觉有些类似于“生化危机”系列的早期几部,颇有几分致敬的味道。
虽说本作有致敬“生化危机”系列的感觉,但恐怖的氛围倒没有那么浓郁。在卡通渲染的视觉效果之下,虽然剧情中涉及到的场景很多都神秘感十足,本作的整体气氛其实并不是特别阴森。
本作在很多方面都有一些贴心的设计,让这款游戏得以适合更多的受众。比如在第一次游戏开始前的难度选择上,如果想着重体验剧情、不希望因为战斗而卡关的话,可以选择“怪物都萌萌哒”的简单难度,而老手玩家可以选择普通难度来进行一周目的游戏,通关后会解锁更高的难度。除了战斗,谜题的难度也可以由玩家自行调节,休闲玩家可以选择打开解谜提示来避免被谜题难住而无法推进剧情的情况,硬核玩家则可以选择不打开谜题提示来增加挑战性。
游戏中会有一些事关剧情走向的关键抉择,此时系统会给予玩家提示,这在玩家体验剧情,尤其是多周目时体验不同剧情的时候,能起到不错的提醒作用。
本作推出了分别以女主角之外的三位主要角色为主视角来讲述剧情的DLC,相当于以主线剧情之外的三条个人线来对整个故事进行补充,这种剧情结构的设计让玩家对于故事的体验更加完整和饱满。值得一提的是,这三个DLC是全部免费的,可以说非常良心了。
《蛊婆》这款国产游戏,虽然制作团队的规模并不大,但游戏的剧情故事和可玩性都有令人满意的表现,致敬“生化危机”系列的同时又实实在在地做出了自己的特色,独特的文化气质是本作最亮眼之处。正所谓“民族的就是世界的”,如何在游戏创作的领域做到这一点,《蛊婆》交出了一份不错的答卷。
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