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中规中矩地剧情,第三人称叙述加上角色们以“图画”作为交流方式显得非常可爱,主角地父亲是国王年轻时候带领军队压制住了蛤蟆族,年老时蛤蟆族反扑,面对如此困境老国王把重担交付给了主角,而这一天蛤蟆族趁机杀入王城家园被毁坏,主角开始了复仇与重建之路。
当我进行赏金任务的时候,你没听错,国王需要做任务赚钱,买材料,建造各种王城设施,如果这样还不算卑微,那么自己去买菜让哥哥做给自己吃也就不算啥了,每当自己拿着钱交完差,马上又回过来个耗子伸手有跟你要钱。我好歹也是国王你们能尊重一下我么,别的国王使劲儿花钱,我使劲儿挣钱给你们花。
说到任务,由于剧情的需要主角可以选择赏金任务和循环任务,前者主要获得金币,后者可以无限做来获取通用货币,前者做完了不会刷新,也就是说金币任务是固定次数的,而且为了固定次数的任务居然做了任务地图点,想不通的事居然为了任务而制作地图。
这个地图结合任务着实让我头大了,游戏整体分为四大区域,王城,长尾存,游侠区,鼹鼠王国。只有四个传送点可以传送带这四大区域,悲催的来了,无论是做任务还是路过跑图,你会被要求在每个区域中间来回重复的跑图,要知道每个区域地图内的内容不多,但是空间大地图长,线性无捷径,提一嘴《空洞骑士》所有休息点都可以传送,每个小空间内元素非常丰富。
来说说我最喜欢的点,无疑是精美的手绘绘画风格,所有角色有自己的外形衣着,各种场景制作的非常精致,颜色的渲染下使之非常鲜活。
我能体会到的作用有两点,一是不同场景下远点给我们的视觉效果不同,王城里温暖的色调,鼹鼠王国的灯红酒绿,地下墓地的灰暗,二是中间动态层透露给我的信息,当我穿梭在地下时背景突然跑过一只蛤蟆,体型巨大,那么接下来就是跟它对A了,在游侠村要上高塔时,一只超大“萤火虫”从背景中飞梭上了高塔,没错,你们马上就能碰面了。
在王城里的最上端房间,是一间装备库,那是你收集到的所有装备的住所,游戏初期是空的,在我游戏进程3/4的时候偶然去看了一下,满屋子的装备(展示用,不能拿)都是我收集到的,中间能看到很多空当儿,可见收集之路漫漫修远。
由于单手双手武器的模式,游戏战斗的可玩性就大大增加了,剑,斧。矛 的轻重攻击不单单是伤害,还可以借以闪避敌人攻击,位移。拆掉障碍物等,路子野。但是有一个很致命的缺陷,让我有点觉得可惜,这些形色不一的武器下仅仅是玩法的区别,明明在数值比上最低和最高的两把武器,砍在同一敌人身上的伤害差距真的很小。
重头戏来了,最喜欢这游戏的第二个点: 战斗。 本作没有技能,只有装备不同武器的平砍,跳劈,弓箭,毒药等,基本每个精英和BOOS门口都有存档点和换装备箱子,也没有死亡惩罚,但这也造成了游戏中如果玩家对某个BOSS的招式不是很熟悉的话,只能选择不断磨练死磕到底而无法采用逃课或者等级压制的方式通过。
《钢铁之尾》基本上就说完了,还有一些零零碎碎也来吐吐槽吧,相信体验过的玩家都很不理解这个资源系统,基本上没啥用,金币只有做固定任务才能获得,配合主线消耗,没有其他用途。贴快和材料是配合设计图制作装备的,随机出装备,无论怎么折腾我的贴快和材料都是满的,即使去商店买光他所有东西,出门打俩怪材料又满了。
优缺小结
+ 富有难度的战斗体验
+ 精致的绘画,十分完美的3D动态背景设定
+ 丰富的武器装备
+ 有趣的角色对话方式
+ 动听的背景音乐和精细的音效
+ boos的多样化
- 资源系统的失败设定
- 传送机制的缺失及无意义的跑图
- 任务系统的失败设定
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