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《幽灵行者》这款游戏,想必很多朋友即使没有玩过也一定听说过,以赛博朋克风、跑酷和跑杀为特色,以高难度敌我一血,低死亡惩罚为卖点。
游戏背景设定在22世纪的世界,并且美术风格采用了最近讨论度较高的赛博朋克风格。彼时的未来已经赛博化,林立的大型建筑,灰暗无光的城市,华丽的霓虹招牌与简陋破败的平民窟交织在一起,网络和物理现实的界限已经模糊,那种独特的迷乱之美与阶级高度分化的赛博朋克美学立刻展现在玩家眼前。而游戏中的配乐也采用了摇滚风格的电音,在玩家的游玩过程中给予视觉和听觉上的双重刺激。
而游戏的主要演出地点便是这座城市中最为宏伟的建筑:达摩塔。外部世界由于各种原因已经无法居住,所以几乎所有的人类都生活在这里。而达摩塔不知道有多高,越往上住的人越尊贵,警卫也越强力,而底层就是穷困潦倒的贫民和混混。
玩家作为一个幽灵行者,从最底层醒来,需要跟随提示,一路向上前进。而幽灵行者最为强有力的武器就是他手中的刀。所有的警卫都可以一刀杀死,飞来的子弹也可以挥刀抵挡,在升级之后甚至可以将子弹弹回来击杀敌人。同时,游戏为了增加难度,玩家也被设定为了一击必死的状态。而且战斗常常发生在一片片地形复杂,充满高低台和障碍物的建筑上,所以这种设定就需要让玩家自己规划,在一片区域中该如何规划自己的杀敌路线来保证在过程中能尽量规避尽可能多的来自不同方向的攻击。在剧情中幽灵行者也曾吐槽过为什么不给他配一把枪,剧情解释为刀杀人时悄无声息,不会产生流弹,也不会坏,是比枪更致命的武器。
闪现:幽灵行者进入感官增强状态并锁定前方直线范围内的敌人,释放后瞬间移动- -段距离并击杀锁定的目标。
风暴:幽灵行者进入感官增强状态并锁定前方扇形范围内的目标,释放后打出风暴瞬间击杀锁定的目标。
激涌:幽灵行者进入感官增强状态并锁定前方目标,释放后挥出一-片横向剑气并击杀路径上的所有敌入。
霸主:幽灵行者进入感官增强状态并锁定准心附近最近的目标,释放后控制锁定目标让其攻击其他敌人一段时间。
幽灵行者可以在四个技能中自由切换,但是需要通过击杀敌人积攒专注值来释放技能。
首先就是看剧情的问题。游戏的对话音频只有英文的选项,这意味着许多英文不好的玩家需要通过看字幕来了解剧情。但是作为一款对玩家专注度要求比较高的游戏,在游戏过程中就比较难于分心去看对话字幕。虽然剧情对于游戏的帮助不大,但是会有一部分剧情党感到难受。
网络世界流程节奏拖沓。网络世界中的关卡全都是解谜。这对于很多解谜苦手来说十分痛苦,需要浪费很多时间在这上面,甚至不得不为此查攻略,打乱了游戏的节奏。
游戏的最后一关饱受玩家诟病。最后一关为纯跑酷关。但是这一关的难度高的离谱(对于我来说,我总共死了一千多次,最后一关就死了三百多次),确实是有点为难而难的意思,对于许多手残玩家而言,最后一关是他们卡在结局之前的拦路之石。
《幽灵行者》已经发售了许久,这段时间里,游戏更新了许多DLC,还有一个跑杀模式,这段时间也有许多大佬陆续打出了全流程收集攻略和关卡速通,为游戏的社区内容增添了许多活力。喜欢挑战的玩家建议购入尝试!
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