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《风来之国》是一款像素风格的冒险类游戏。游戏的美术风格十分棒,细节处理得很到位;游戏玩法主打的是战斗和剧情,同时辅以解谜、收集、做菜等,内容很丰富。稍微有些可惜的是剧情上逻辑感的缺失。
美术
游戏虽然是像素风,但是画面却意外地精细。我身边有很多不喜欢像素画风游戏的朋友,我问过他们原因,他们说像素风格看上去就是美工在偷懒,而《风来之国》恰能作为一个例子有效地反驳他们。在游戏出场的人物中,几乎看不到模型复用,就算是一个小配角也画得十分用心。更加难能可贵的是,在这些粗大的像素块之上,每个人物的表情都能做到清晰可见栩栩如生,玩家在游玩时很容易就能分辨出角色的表情和心理活动。这是很多非像素游戏都忽略的点,却被《风来之国》仅用像素块就表达了出来,实属难能可贵。同时,游戏中的人物也有着很多精细丝滑的小动作,使他们看上去更加鲜活,对游戏的氛围也是一种不小的提升。在场景设计上,我惊叹于设计师丰富的想象力。每个城市村庄都有自己的风格,童话中的场景一一呈现在我们眼前,比如房顶上趴着一只鲸鱼的车站、建造于大坝上的风扇城市等等。另外,游戏中的背景音乐也是很优秀,我个人最喜欢波特岛酒吧里的背景音乐。这么多年,《风来之国》没让玩家白等,仅仅美术创作上的精细度就能看出创作人员们的努力、反映出游戏的精致。
多种多样的玩法
《风来之国》主打的游戏玩法是战斗解密与剧情向。随着剧情推进主角能解锁更多能力以及武器;而游戏的剧情也需要随着战斗的进行而推进。游戏故事大致讲述了一个萝莉和大叔在末世中走出庇护所,乘上火车一路向东探索世界的故事。玩家若想深入体验游戏,仅仅跟着主线的任务和叙事走还是不够的,游戏中每个npc都有着精彩丰富的对话,并随着玩家完成一个个任务目标而更新。对话内容可能是对正在进行的任务的提示,或是对游戏世界观的补充,又或者只是无意义的家常,但正是这些对话,使玩家感受到了自己像是生活在一个活生生的小镇一般,身边的居民都是有血有肉的,而不是只会重复一句话的程序代码。战斗和解谜是紧紧联系在一起的。玩家可控的角色有两个,大叔擅长攻击,一把平底锅走遍天下,之后也能获得炸弹、喷火器、齿轮枪等武器;萝莉擅长辅助,束缚、回复等等能力,在战斗中有着奇效。与战斗一样精彩的解谜是少不了的,玩家需要用到两个角色的能立,结合场景中的各种机关,解决很多容易有趣的小谜题,往更深层进发。值得一提的是,一些boss战设计得比较有趣,需要玩家借助场景中的机关击败boss,而不是一味地靠走位技术取胜。
除了以上两个主要玩法,游戏中还穿插着收集、做菜、内置小游戏。收集品中有一些需要在某段时间中去商店购买,需要玩家在做任务中时不时去商店瞥一眼,有一些是在野外隐藏的地方,大大满足了仓鼠玩家。菜肴是用来回血与加buff的道具,在后期越来越难的战斗中十分有用。大部分菜谱都需要玩家自己尝试以解锁,选定好食材后会出现一个老虎机,用以判定菜肴完成的品质。收集各种食材、探索菜谱也不失为这款游戏中一个亮点。再有就是游戏中内置的一个rpg小游戏《大地之子》,这已经是一个比较完整的小游戏了,单独拿出来售卖都未尝不可,也算是主线游戏之外的另一种调剂。
剧情设计的不足之处
《风来之国》剧情的大体走向是很有趣的,但是若细看每一关卡,会发现有很多剧情存在着逻辑上的不足,对玩家体验这个游戏世界或是主线剧情毫无帮助,就像是为了堆叠游戏时长一般。在游戏中经常会让玩家当工具人跑腿,而且是在同一张地图上来回跑,同一条路反反复复走、同一风景反反复复看,很容易腻,这点在前期波特岛地图中尤为明显;又或者是在玩家好不容易完成了任务取得了道具后,游戏却没有给这个道具加以什么大用处,给人的感觉就像是这个道具可有可无,自己白忙活了一场。希望这类设计可以精简一些,纵使游戏时长变短了,但剧情精悍得以保证。
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