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最近两年的模拟经营类游戏,通常会加入一些末世风格,本作延续,采用了主题为人类灭绝之后的自然重建,从这个角度充分的说明了。世界在人类灭绝以后。世界将会向着更好的方向发展,而不会因为人类的灭绝,对地球产生任何影响。
而本作的主角就是,被称为国家一级保护动物的海狸,中文名叫做河狸,海狸与河狸是同一种动物。特地去网上查了一下河狸的生活习性,他们属于夜间活动的生物,被誉为夜间工程师,会在自己的巢穴附近搭建水坝,以保证自己的巢穴,永久处在水下,白天很少出洞。
然而很明显的是本作的海狸,与大灭绝之前的人类,所认识的生物作息时间并不相同,这就产生了一种深思,海狸的作息时间,与其抵御天敌有一定的关联因素。从侧面说明本作海狸的天敌也有可能灭绝了。
海狸咬肌尤为发达,一棵直径40厘米的树只需2小时就能咬断,所以本作最重要的资源依然是树木,这也是海狸们最容易得到的资源之一。
游戏之中采用了干涸与水源的设定,玩家需要在雨水充足之时储存足够的水源与粮食作物,河边俩层左右的土地才能被河水润泽,而其他的地方都是干旱无法耕种的,充满生机的地方只有水源覆盖的附近土地。
而在干旱之时,农田将不再成长,树木逐渐死亡,可以看得出其世界背景下地球的气候变化极为恶劣极端严重,在如此恶劣的气候之下,只有一些动物可以存活,直接表明人类在地球的生态变化之下有多么的脆弱,感觉本作是一款号召环保的游戏。
游戏之中的教程不是特别详尽,前期因为浆果采光全员饿死俩次,第二次只剩下一只幼年在,在成年的瞬间死亡。很多建筑物并没有进行介绍,还需要玩家自行探索,而这些建筑物所需求的资源又过分复杂,而基本上所有地图上的树木,木材资源都非常的匮乏,需要中期解锁造林小屋才能有些许缓解。所以在测试建筑物,花费的时间相当的多。
经过了两次的失败以后,开始逐渐的先将食物资源与水资源储存充足本座。种植作物,庄稼食物。还是比较容易的,但只可以在草地之上耕种。皲裂的大地是无法进行耕种作物的,所以前期要将一些建筑物直接放在皲裂的大地址上,省下草地来作为食物的来源。
建筑物的分类有道路和构造土地改造、仓储、劳动、住房、水、食物、木材、金属、能量、科学。
其中最重要的应该就是食物资源与水资源两种分类,而其他分类或多或少都是将海狸的科技提高一个档次或更加舒适。河狸们的工作时间,则可以非常有弹性的工作。我习惯把工作时间调整为22小时,这在简单难度下的睡眠还是可以充足保证的。
而玩家想要解锁下一个阶段的建筑物,则需要建造一种被称作发明家的小屋,通过合理在小屋之中工作来增加一些科技点数。玩家一定要解锁6人的住房比较省木头,当然本座在解锁建筑物的依赖上面并没有下什么功夫,除了解锁植树造林的小屋,就算玩家不去解锁其他建筑物也可以安然生活,但也仅限简单模式100人口之前,如果玩家想要有些挑战的话,还是需要满足合理的各项乐趣。
游戏采用了与其他模拟游戏类似的居民幸福度设定,当到达了满值以后,则会有很多的加成:
比如社交会增加生育率,乐趣会增加工作速度,营养则会增加寿命,力量和搬运速度。这种加成的设定非常不错。让玩家有一种解锁天赋的感觉,让玩家在满足合理的各项需求之时,不至于特别枯燥。
而河狸的群落发展壮大以后,无可避免的会面临食物和水源的问题。但本座在水源与食物上面并没有明确的去标注腐烂与变质的天数时间只要储存在仓库里的都没有,所以玩家可以在资源丰富的情况下,无限的去补充水源与耕种农作物。
解锁的所有建筑都需要道路连接才能使用,这是本作之中相当多余的设定,4脚走路并无载货推车,意味着不需要极为平坦的道路,这一点反倒是局促了,游戏的各种规划,因为本作加入了叠加建筑这一设定。看似是非常好的设定,但加入了道路以后,则在叠加建筑之上的建筑物也需要一个道路才能进行连接,这无疑是有一些矛盾点的,如果规划经验尚浅的玩家则无法美观的规划好合理的城市。
主要是在河里建道路怎么想都有点别扭。
游戏上在EA测试阶段,有着相当多需要优化的问题。
比如AI之中的搬运问题,只会搬运一种物品,并且如果水桶里面还有一个一单位空位,而其他水桶里也有空位,则也只是会搬运一个单位的水,基本上AI是比较呆板的。
建议可以家庭存放,让住房除了生育与休息以外有其他的功能。
相当多的建筑分类也没有快捷键,最起码的需要拆除建筑物的快捷键,经常要改变分类操作比较麻烦。还有比较离谱资源需求的装饰品
出差时用笔记本进行游玩时,后期比较卡,特别是三倍速的时候直接卡到1、2帧。
拆除建筑物不反资源,这一点在世界的背景环境之下,不太符合游戏的设定。希望制作组可以改成拆除建筑物返回资源。
河里工作优先级没有做出设定,只有建筑物可以进行设定优先级。当没有无业的河狸以后,死掉的河狸工作岗位没人去填充,只能玩家设定建筑每个建筑物的工作数量。
目前的EA阶段,在后期的内容上还些许不足,前面100人口的游戏体验还是很不错的,研究水坝和高层建筑物相当有策略感。
地球资源持续不易,还请人类早些珍惜。
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