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我叫神尾,我不是一个人,而是一个种族,神尾种族的海狸是专业的农民,我们和铁牙那一族的海狸可不同,他们精通铁艺与科学,而我们尊重自然,只要给我们木头,我们就能自给自足,原本我以为是这样的。
《Timberborn》这款游戏目前正处于抢先体验阶段,相信目前体验过的玩家都有这样一个感觉,要想生存,必须有水,在经历了干旱之后,这也是作为神尾这个种族掌控者的我所明白的道理。
作为一款城建生存模拟游戏,我们的居民变成了一群海狸,蓬松的绒毛加上一条尾巴,憨态可掬的抱着木材走在小路上,这个族群接下来的命运,就需要玩家也就是种族掌控者来规划和操作了,所以生存还是毁灭?
和很多城市建设游戏一样,本作使用了上帝视角来展现场景,地图并没有多精细,干裂的土地,枯死的树木,这个世界适者生存,让人第一眼就觉得水源弥足珍贵,地区中心的木制结构,房屋的叠加升高以及楼梯的规划等等,最后展现在我们眼前的城市形成了独特的建筑风格。
本作的人物形象成了憨态可掬的海狸,看上去就像是松鼠,当然,也有朋友觉得它是只“大老鼠”,拟人化的海狸目前的智力不高,或许他们会随着时间慢慢学习,但他们能制作的建筑却让人叹为观止。
作为族群,怎么可能只有一个地区居住呢,玩家可以通过地区中心建设另一个提供我们族群居住的栖息地,在另外一个地方建设另一个家园,并且通过迁移居民让居民前往那个地方继续收集我们需要的资源,所以其实你并不需要考虑怎么把铁运回家,而是就地取材直接在道路和构造中建设新的地区,相当于另外在建个小区了。
游戏中有雨季和旱季昼夜等不同的气候,而我们需要的就是在旱季来临前储存足够的水源,囤积食物,游戏的新手教程只是基础的,而能量这个重要的建设设施没有详细的介绍,这里玩家需要注意,我们在保证水源和食物之后,就要着手住房和能量来源的建设了。
能量也有是电能,像是木板厂,能够得到科技点解锁更高建筑的发明家都需要能量的支持,而能量前期需要用水轮或者能量轮生产,利用传动轴链接到需要能量的建筑工厂,传动轴其实可以类比为电线一类的作用。
在解锁科技点后就可以建造之后的建筑,解锁林业工种植树木后就不缺木头了,而此时才是我们开始水利工作的前期开始,这里要注意拆除的建筑材料不返还,所以建设时一定要注意道路的方向以及能量管道的连接。
解锁炸药开始属于自己种族的水库建设,利用水泵开闸放水,建设桥梁,真正的建设都在之后慢慢展现,如何让这个种族安居乐业,才是我们最终的目标不是么。
本作以俯视上帝视角的方式来展现整个海狸种族建设生存的场景,干旱以及雨季都有直观的展现,让玩家能很好地看到水源的不易,而建筑风格而独具特色,可以叠加升高,利用楼梯进行多层建筑的设计摆放,同时还要注意居民的幸福度,能量传输,水利建设等等,慢节奏的游戏进程展现的是一个种族延续繁衍的过程,目前正处于抢先体验阶段,新手教程不全,可以自定义地形,喜欢的小伙伴可以入手了。
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