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创建于2021-10-06 21:06

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《僵尸世界大战》测评:一个经不起反复游玩的优秀之作

僵尸世界大战:劫后余生
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

尽管僵尸世界大战在两年前就已经在EPIC上发布,但习惯了steam的使用体验让我很难再去别的游戏平台消费,甚至注册账号免费领游戏都没有动力。于是直到上个月月末我才在steam上体验了这款发售两年之久的


尽管僵尸世界大战在两年前就已经在EPIC上发布,但习惯了steam的使用体验让我很难再去别的游戏平台消费,甚至注册账号免费领游戏都没有动力。于是直到上个月月末我才在steam上体验了这款发售两年之久的游戏。还是老样子,凡是能让我花时间写长文评测的游戏绝对有出众的闪光点或槽点,这款游戏也不例外。



僵尸世界大战:劫后余生游戏评测20211006001


游戏介绍

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僵尸世界大战是一款第一、三人称射击PVE、PVP游戏,游戏主要体验内容为PVE,玩家与三名队友(BOT)共同合作从被僵尸包围的环境中杀出重围获得一线生机。游戏背景设定改编自同名科幻小说,并且游戏也采用了和小说一样的叙事方式,即讲述不同国家幸存者的遭遇组成整个剧情。

游戏玩法

PVE部分

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PVE玩法框架和求生之路相似,四名玩家走遍地图杀僵尸,而地图分多个阶段,每个阶段完成进入下一个阶段直到章节结束;一个故事分为三到四个章节,玩家可以在房间内选择任意章节进行游戏。 不过和求生之路更加纯粹的射击体验相比,僵尸世界大战更倾向于RPG游戏刷副本,在每个章节中要完成一系列的保护、搜刮和防御任务,其中防御任务在游戏中出现的次数特别多。章节结束后获得职业经验与补给点数。

  • 游戏模式
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除了和求生之路一样的剧情模式外,游戏还有挑战模式和尸潮模式,挑战模式设计和星际2的每周挑战一样,通过添加额外限制条件来创造新难度,比如在地图中没有弹药箱补给子弹,子弹携带数量减少,僵尸很难被杀死等。尸潮模式就像使命召唤一样抵抗一波又一波的尸潮,每次成功抵挡一波尸潮会奖励一些补给点数(有别于武器和技能解锁开销),通过补给点数玩家可以在地图内布置防御设施,为接下来抵挡尸潮创造有利条件。

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难度方面,游戏一共设置了五个档的难度,适合从新手到挑战极限的玩家,其中最高难度游戏会奖励挑战点数,挑战点数可以用来解锁角色和武器皮肤,其中武器皮肤还带有额外的属性奖励。

  • 职业
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游戏一共有八个职业可供选择,每个职业都有着自己的一套独门绝技,比如枪手让手中的热兵器更具杀伤力;叛逆者让自己和队友手中的爆炸类武器更有威力;医疗兵提供回血和增强BUFF让队伍拥有更多容错率。每个职业拥有30级,升级后玩家可以花费章节结束获得的补给点数解锁技能。在30级后玩家还可以花费高额补给点数转生职业获得亮眼的职业标志与新的技能。

  • 武器
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在游戏中玩家可以装备主武器、副武器、重型武器、近战武器和战术装备,重型武器就像求生之路的电锯一样拥有远超于主武器的DPS,射程甚至溅射范围,但弹药量有限且无法通过弹药箱补充;战术装备则受职业影响分为C4,手雷,电击枪,无人机和阔剑等。尽管武器种类繁多但玩家并不能决定角色开局使用的武器(职业影响除外),只能通过游戏过程搜刮获得随机武器。近战武器则是玩家唯一可以在游戏开局之前自由选择的武器,不同的近战武器造成的伤害和消耗的体力不同。

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除了武器的常规属性外,游戏还赋予了部分枪支额外的技能,比如有的近战武器在击杀僵尸的同时会修复附近的防御设施,自动手枪可以在击杀特殊僵尸后自动补满主武器弹匣。但拥有这些属性的武器解锁都有高昂的解锁条件,除了花费大量的补给点数外还需要完成一系列的挑战才能获得。

PVP部分

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在PVP模式中,游戏划分出了比PVE还要多的职业,这些职业并不和PVE共用。玩家通过每局战斗获得的经验来提升等级,并花费和PVE一样的补给点数解锁技能。和PVE开局可以携带重型武器不同,在PVP中玩家的重型武器和战术装备会随战斗时间缓慢积累并自动获得。

在实际战斗中,游戏并没有因为玩家互相对抗而隐去僵尸,相反游戏中的僵尸成为了影响双方PVP的重要环节,随着战斗逐渐白热化,僵尸会更加频繁的加入战斗,一些被占领的据点也会因为僵尸的出现而变成中立状态。不过僵尸的出现并不完全是一种负面干扰,随着等级的提升,一些高级技能会通过击杀僵尸获得额外的BUFF。

游戏特色

高中时玩丧尸围城我就想,如果这群被我当韭菜割的僵尸是惊变28天那样看到人就穷追不舍会是怎样的游戏体验?这么多年过去了终于有游戏能实现高速移动且数量众多这样的设定了,比如半年前登陆PC的往日不再已经现在的僵尸世界大战,得益于当今的硬件性能和出色的引擎,游戏中的僵尸不再是传统僵尸片那样步履蹒跚而是运动健将了。原本只在电影才能体会到被规模庞大的尸群围攻如今也能在游戏中体验了,相比往日不再捅马蜂窝见状不妙随时就跑不同,游戏中的封闭场景让玩家无路可逃,即使身居高处僵尸也会像电影一样叠罗汉爬上来。

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实际体验

游戏的剧情模式并没有留给我太多的印象,相反剧情里每到一个阶段就要防御让我很快就感到有些枯燥,虽然尸潮袭来时场面壮观,但这种场面频繁出现就像让我反复观看同一部爱情动作片,观看一遍是享受观看一百遍是一种折磨。好在游戏里有等级成长体系让这种长期折磨变得有了那么一点意义,就像手游并不那么有趣但一旦玩久了你就舍不得一样。

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好在游戏升级并不十分困难,在游玩七八个小时候我就升满了一个职业,于是我用这个职业匹配了尸潮和挑战模式。尸潮模式可能是游戏里唯一能让我去尽情享受倾泻火力而无须被剧情牵着鼻子走的玩法了,不过防御设施居然只能在固定地点放置特别死板,但克服了这个缺点后游戏的体验还是挺享受的,哪怕最后你扛不住一波僵尸被包饺子但看到结算里上千点的补给点数,内心有种说不出来的愉悦感。挑战模式有点像我以前玩的星际2指挥官模式,在这个模式里你会遇到游戏的随机挑战,这些挑战增添些许难度,但也让千篇一律的剧情体验带来了一点新鲜感,而奖励的挑战点数也让这个模式变得更具可玩性,可惜这个奖励只能获得一次,想要再获得就必须得等新一轮的挑战模式了。

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游戏不足

  • 流程单一

游戏剧情模式简单总结就是到达点A抵抗一波尸潮然后去点B,点B搜到指定物品中间再来波小尸潮,点B搜完进点C又来一波尸潮,中间穿插着小插曲让你再去找个指定物品回到点C继续。虽然过去3A单人游戏剧情就是这样的框架,但显然僵尸世界大战却并没有任何丰富的剧情去填充这个框架,游戏不像电影开篇介绍下角色背景,更没有任何铺垫,第三人称也不像其他第一人称游戏那样更有代入感(玩了很久我才知道游戏可以开启第一人称),在只有10秒左右乏味的场景运镜后游戏便正式开始了。更要命的是,原本单调的剧情因为职业培养体系的加入让玩家不得不反复体验数遍。这样的游戏体验就像强迫自己看不喜欢的电视剧一样是种精神折磨。

  • 设计死板

僵尸世界大战可能是玩过的第一款升级后经验无法累计的游戏,如果你在一局中获得了300点经验,但升下一级级需要200点,那么这100点就被系统吞掉了!这样的等级设计瞬间拉满我的血压,但让我血压升高的设计还不止于此,炮塔只能放置在指定的位置,你没有指挥NPC的权限,只能眼睁睁的看着NPC在危险位置被僵尸吞没。

  • 伪第一人称

虽然游戏设置里有第一人称和第三人称的切换选项,但实际体验发现游戏中的第一人称不过是调整了FOV视角的第三人称,在近距离掩体后射击会看到子弹并没有射到准星瞄准的位置而是射到了掩体。除了这种弹道硬伤外,带瞄准镜的武器也无法使用瞄具,只能像第三人称那样拉进视角模拟机瞄。想不到当年CS1.6里SIG552和AUG才有的设计居然还有人会沿用,我一时无法分辨这是致敬还是偷懒。但相比弹道硬伤和偷懒的瞄具设计外,游戏的第一人称因为视野问题使得在僵尸靠近玩家时无法像第三人称那样可以快速反馈,因此游戏中的第一人称真的有些画虎不成反类犬。

  • 作弊

只要涉及PVP的游戏都会有作弊,僵尸世界大战也不例外。但这让本就稀少的PVP群体变得雪上加霜,如今已经很难再匹配到一个满人房了。

总评:一个经不起反复游玩的优秀之作

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尽管游戏剧情单薄设计上又有很多死板的地方,但不可否认游戏的尸潮拥有足够的魅力能让我去反复游玩,游戏的多职业和武器成长设计也让游戏具备重复游玩的价值,在体验过程中我甚至找回了以前玩PAYDAY和杀戮空间的感觉。不过就像我现在再邀请别人玩杀戮空间别人都会嫌弃游戏太老而不玩一样,僵尸世界大战的先进尸潮设计无法掩盖其落后于目前游戏潮流的体验,如果你能接受上述所提到的缺点,那么僵尸世界大战确实是一款值得消遣的休闲射击游戏。

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