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您可能很难相信《剑魄》是那种最货真价实的国产独立游戏,是离忧先生耗时五年悉心梳理,逐渐摊开了的武侠游戏之魂。当然了,这并不是说《剑魄》因此拥有了某些站在了道德制高点的免死金牌,只是我觉得很有必要在最开始说点儿什么,尽量消除这游戏酷炫炸了预告片和场景设计可能给您带来的错觉。
事实上,在接下来的几段文字里,您会发现这部作品的缺陷包括并不限于:画质奇怪,叙事缺失,优化拉垮,时有卡顿,魂味儿太冲,以及流程过短——考虑到《剑魄》尚处EA阶段,这一点原则上倒不是什么大问题,只是发售十几天后仍只有两章的流程带给玩家的可不只有意犹未尽的遗憾,更多的是“乱花渐欲迷人眼”的莫名其妙后,苦求真相而又不得的痛苦;而当我得知那条霸气十足的青龙(暂时)并不属于游戏机制的一部分,亦难免滋生被戏耍了的恼羞成怒,洞察了真相般地将《剑魄》视为离忧先生对“魂”系游戏大杂烩式的拙劣模仿,从而彻底忽略一个曾经显而易见的事实:哪怕对国内某些蹒跚学步的游戏工作室来说,能够成功模仿出魂类游戏的神韵已是善莫大焉。
更何况,离忧先生也确实在这套体系下赋予了这游戏相当东方元素表达,其中最值得一提的除了相当考究且冲击力十足的视觉元素外,自然便是游戏对“华夏剑文化”含蓄而生动的表达。
剑者,三尺寒铁,伤人利器,即可斩颈领,决肝肺,亦能决浮云,绝地纪,相比刀枪兵戈其“冶铸淬炼之精,合金技术之巧,外镀之精良”无出其右,可谓自古以来便是华夏民族推崇备至的君子贤人侠士神仙之所爱,自然灵性十足,不负主人之英武。
而所谓剑魄者,即可被简单地理解为这种“灵性”的人格化,亦是玩家在游戏中将“庶人剑”升华为“天子剑”的关键所在,如今虽不至于效仿古法亲自“取锡于赤谨之山,致铜于若耶之溪,雨师洒扫,雷公击劈,蛟龙捧炉,天帝装炭”方可塑成,但如果我理解的没错的话,玩家仍需控制初生的主角历经重重考验,终得仙界之认可,方能附身于剑上,择明主共创不世之功。
但这一次,事情好像有什么不对:为何试炼过后眼前只是落寞剑冢?为何琼楼玉宇如今只剩下了残垣断瓦?妖魔鬼怪,横行其间,偶有神人,亦仙气全无,反倒是红瞳狰狞似鬼,黑气直冲云霄。
究竟发生了什么?是何其恐怖的力量将向来深藏于虚无缥缈间的仙界束缚进了经典物理学的牢笼?而更关键的是,面对这显然比王国凋敝更能让人感同身受的大灾大难,主角一个小小的“剑灵”真的能有所作为,甚至力挽狂澜吗?很可惜,正如前文所述,由于游戏尚不完整,当“铸魄为灵”的不再成为游戏理所当然的目标后,玩家的目的虽同样清晰,但也也愈发模糊了起来——至少在游戏正式版本发售前,虽说探索的过程依然乐趣十足,但费尽心思只得到幅残缺不全的拼图仍不免让我对《剑魄》本就不讨喜的碎片化叙事更加失望了。
让人略感欣慰的是,目前游戏场景着实不大,即便玩家可施展轻功飘飞到目之所及的每个角落,仍可从容不迫地收集所有信息,破解谜题,获得道具,走一步看一步总会有天大彻大悟明白游戏目的何在;而在穿行于废墟瓦砾之间的过程中,我也愈发感到主角这套冯虚御风之轻功着实了得:什么是冲刺跑,那个是二段跳,只要体能够用,主角完全可以冲跳结合一个武当梯云纵直上山头,其动作之自然,姿态之飘逸可不知比某些膝盖都不能弯的家伙不知强到哪里去了,不仅轻车熟路地在静态元素外为《剑魄》注入了几分十分必要的仙气儿,也足以让部分玩家忽略主角一副低配版阿尔特留斯模样的事实,于是这样看来,主角频频败北的狼狈像似乎也就不那么让人难以接受了。
几句调侃罢了,请放心,这并不是说主角战力捉急孱弱可欺,相反有如此强悍到甚至为战斗增加了Z轴的机动能力傍身,又有着符咒丹药等海量道具可以被带进战场之上,别说主角硬实力绝对不在无火余烬和无名忍者之下,就算是硬耗,只要勤闪勤躲,伺机而攻,甚至哪怕只是不自信到生吃BOSS的每个招式都能强行与其平分秋色甚至一次过关;而与此同时,主角还有满满一乾坤袋的各路法宝符咒或攻或防或补血或干扰总之都能乎BOSS一脸。
更何况相比于武器战技的一招半式,主角剑法可是有门有派有章有承:青霜剑招势如其名,轻盈多变,冷若冰霜,擅长将目标挑空击倒,之后用势大力沉的一击奠定胜局;玄霄剑招则刚好相反,动若雷霆,狡诈诡异,擅长在一对一的战斗中误导对手使其露出破绽,之后便可游戏的“拆招系统”攻击敌人红圈范围内的弱点,之后予以重创甚至将其直接处决;而更武侠迷欣喜的应该是玩家并不需要切换架势或是装备招式,只需研读剑谱记住出招按键,便可像传统动作那般将不同门派的招式融会贯通,从而达到无招胜有招的最高境界——没错,这也意味着游戏招式丰富多样组合简单,哪怕只是随便随便瞎按也有概率放出些酷炫的招式出来,以这份意外之喜作为自己登堂入室的契机和阶段性奖励简直再合适不过了。
不过我也不得不承认,在某些方面《剑魄》确实游戏难度颇高,甚至被魂系正统更不近人情:似乎是对主角过强机动能力的刻意削弱,除了借助某些道具主角完全无法格挡或是进入防御姿态。考虑到很多动作游戏好像也没有主动格挡的设计,这好像也没什么大不了的,只要主角躲得够快够远总还是能毫发无损的……吧?
当然不是了,且不说高等敌人多有剑气护体可对主角进行跟踪打击乱其节奏(因为伤害真的不高),就是它们单纯挥起剑来那四处横飞的剑气可真叫人完全看不出敌人的攻击范围。玩家在开阔地带尚可保险起见把“风筝线”拉满,可在游戏中后期狭小的房间里,本就无从施展的玩家一旦中招不免会倒地踉跄,若未能及时恢复状态又接连吃上两招那就可以直接调整心态重新来过了;而更无解的是,那些高等敌人往往都有着隐形霸体,可以无视攻击(除了某些特殊招数)完成既定动作,于是游戏中的战斗反而没了高手相争见招拆招的激烈,反而像是某种毫无打击感的奇特解谜,需要玩家熟悉机制在合适的时间完成正确的闪避之后伺机打上那么几下,几回合之后便可取得胜利——别说还真有“暗黑之魂”那味儿。
而随着游戏的继续,这种“回合制”博弈也变得愈发奢侈了,毕竟后来的敌人密集到主角一个冲刺都可能招惹上两三个麻烦对自己围追堵截,竟需拈手拈脚刺杀一番方能顺利通过,稍不留神便会前功尽弃,愤恨之下自然不免,怒从心头起,恶向胆边生,寻思着一定要在游戏终章搞得大新闻,让这已然破败了的仙界直接换了人间。
我知道游戏有三个不同难度可供玩家选择,但请猜猜看我是什么难度下完成游戏体验的?而在如此难度下玩家依然难以自由探索轻松过关,那就别怪他对这仙境“此恨绵绵无绝期”了。可能唯一的问题在于此时便一口笃定主角可以左右仙界命运是否为时尚早?要知道这会儿游戏刚出了两个章节,怕是连离忧先生自己都没法敲定《剑魄》究竟应该有多少个不同的结局呢吧?
也正因如此,我们也只能从目前的一些的游戏表现中推测出些让乐子人玩家略感欣慰的细节,比如看仙境硕果仅存的弟子们,他们已然是白黑分明,势如水火,一旦照面必然是黑方弟子以云霄突刺“拜会”白方弟子的青霜剑舞,两者不拼个你死我活誓不罢休。而有趣的是,除了黑白有别,双方弟子可是一模一样,若非离忧先生实在懒得建模,我们由此大致可以判断出黑白双方本是同门弟子,只因剑派不同而渐生间隙,愈演愈烈如今已不可收拾;而这样看来,若仙界衰败源于同门相残,至少精通两派剑法的主角还真有可能像隔壁安纳金一样扮演平衡黑白之角色,团结余下弟子,共同复兴仙界。
只是且慢,事情真的会如此简单吗?这诡异的分裂背后难道不会有什么惹不起的势力暗中作祟吗?更何况既然仙界受创已成定局,助其就此退下喜迎人类的全新时代难道不正符合道法自然的天意吗?须知在主角尚难突破的第四面墙后,无论是仙剑剑侠轩辕剑可都在自由市场的冲击下一败涂地,只能靠着往昔情怀维持自己的脸面;而伴随这衰微崛起的是霸榜steam的《戴森球计划》,被“山寨”了的《中国式家长》,扛起了东方魔幻现实主义大旗的《烟火》,以及野心勃勃的《黑神话·悟空》,一切仿佛昭示着国产游戏在另辟蹊径中也成功摆脱了东方文化的桎梏渐渐走上了正轨,由此带来的新问题,自然也就成了此时的我们还需要类似《剑魄》这样带着疑似原罪印记的作品吗?
曾几何时,这根本不是什么问题。介于国产游戏的特殊环境,大家往往对这镣铐之舞颇为宽容——反正厂商技术实力就摆在那儿,想抄也不可能抄得面面俱到,哪怕只是模仿个七七八八都足以让包括我在内的不少玩家兴奋到三观尽失,想立马把这技术力十足的作品推上国产之光的宝座。
可时代终究还是变好了(在某种程度上)。国内玩家眼界开阔了也好,被这些年来一个个“绣花枕头”骗到免疫了也罢,总之当《明末》这样当年妥妥的“国产大作”登台亮相后,得到的居然只是玩家们的吐槽和奚落,以至于不得不重提“国内厂商的技术实力欠佳,还需要模仿优秀作品”的陈词滥调方能给自己留上几分薄面——直到几十天后离忧先生一人完成的《剑魄》登台亮相,虽仍略有瑕疵,但也毫不留情地一把扯下了前者“技术力”的遮羞布,正式宣布模仿的时代应该结束了。
而这样看来,《剑魄》简直就是游戏界的《堂吉诃德》,以自身不错的品质和特殊类别的颇具幽默感为一个时代划上个休止符,也因此超越了自己原本的评判标准,成为了历史拐点的见证者,再不济也是某种行为艺术的一部分。
对,我就是在过度解读,能胡说八道感觉真爽。
平心而论,以魂类动作游戏的标准来看,目前只出到第二章的《剑魄》恐怕只能算是在及格线徘徊,虽说游戏场景宏大韵味十足,又在毁灭中渗出了东方神秘的恐怖感,且轻功系统与花哨剑舞确实独具一格体验极佳,但相对欠缺的优化可是干脆利落地拒绝了一大波支持国产的热心玩家,分章节更新(这个也是没办法)的策略配合碎片化叙事更是相互激发了彼此的缺点,让游戏叙事更显煎熬了。因此除非您对自家电脑硬盘有着足够的信心自己也有足够的耐心,否则至少不建议现在入手自讨苦吃。
当然您执意要支持国内优秀独立游戏人鼓励离忧先生百尺竿头更进一步我自然也是举法国军礼赞成,而哪怕是现在这个样子,《剑魄》的游戏体验已经是物有所值了。
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