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人犯下业障并非总是恶念驱使,因为人们总是在无意中伤害到他人,然后追悔莫及。由于各种矛盾,我们在做着自己应该做的事情时,对其他人造成了无法挽回的伤害,或许当时没有意识到,但说不定有一天我们又在冥冥中触动到这片枝叶,回忆与悔意就如潮水般将我们淹没。
侦探陈国年轻时受雇于人,调查了一位女士。但他没有想到,自己竟成了压垮她的最后一根稻草。几经折磨,他选择了心理医生推荐的催眠疗法。十几年后,在调查自己女儿被绑架的案件中,随着线索抽丝剥茧,当年的往事也再次水落石出。
审判之时已到,陈国身披五逆重罪堕入地狱。他唯一的救赎,就是找到自己的女儿。
作百佛寺,不如活一人。活十方天下人,不如守意一日。
作为一款赛博朋克世界观的游戏,其必然要具备赛博朋克的特征精髓。在剧情上体现为“高科技,低生活”,而美术风格上则一般是高楼大厦、五光十色,常见的意象比如高楼上的投影,被各式霓虹灯装点着高耸的东亚风格建筑,空中游荡的无人机和飞行车……曾记得当年第一次看《攻壳机动队》时,草薙素子走过大街,镜头反复给在那一个个巨大的人形投影上,那些亚洲风格与高科技义肢外形的投影耸立在城市建筑群中,这种视觉冲击令我感到震撼。
从陈国家中一整面墙的落地窗往外看去,夜晚的城市灯火通明。高楼大厦上一扇扇窗户如同蜂窝里的隔间,人们聚局在如此密集的城市里,也就不难想象为什么无论建筑与交通都总是越来越攀高了。
游戏中的配乐给故事增色不少。当我从望远镜看到跟踪女儿的变态码农被杀死时,背景音乐瞬间变得恐怖而急促。在我被世尊拉下地狱时,音乐会变得庄重,如同一场审判。游戏的最后,女儿被救出时,令我惊讶的时,游戏响起的片尾曲居然是一首中文歌。
游戏中充斥着非常多的中式要素。走廊里的关公像,房间各处关于十八层地狱与佛学的卡片,远处随处可见楼上投影出的宵禁二字,陈莎拉的母亲尹绿(游戏中为英语Emerald Yin,祖母绿 尹)和父亲陈国这种中文名字,steam商店页面的中文配音介绍片,这些很难让我不猜测游戏日后必定会出中文配音。目前游戏内是中字英配,陈国的声音非常耳熟,怀疑可能是个经常配游戏的国外CV。如果以后游戏销量好,我希望除了中配再加上粤配,毕竟这种题材的游戏如果做出港片的感觉那就太惊叹了。
《蛛丝诡迹》构建了一片赛博朋克建筑群,让人觉得不可思议的是,你可以借助望远镜看见这些高楼大厦中每一个窗户内的房间。《赛博朋克2077》曾经承诺游戏中每一个房子都可以由玩家进入探索,它没有做到。在《蛛丝诡迹》中,玩家虽然被限制在屋内无法出门,却可以用望远镜看见视线内的每一个房间,如此庞大的渲染量,也算是一种赛博吧。
侦探陈国在一次外出调查时发现女儿失联,警察调查无果后,陈国决定自己去搜查女儿的下落。然而,随着真相逐步浮出水面,又牵扯出了十七年前的另一起事件。
游戏中的解密非常烧脑,但在你解开后就会觉得它们设计得真是精妙——所有线索都摆在你眼前,只是你舍近求远地忽视了它们。翻找到一切你能看见的信息,然后利用它们。在你搜集到线索时,你可以把线索都记录在屏幕右侧的笔记本上,以防自己忘记,并在后面使用这些线索。
如果你实在解不开也没关系,游戏中有提示功能,而且提示完全不影响你的游戏进程和全成就,唯一的危害就是可能会让玩家依赖上它。
游戏剧本巧妙地将赛博朋克与佛教中的“轮回报应”相结合,勾勒出了陈国后悔与痛苦的折磨心理,让他在幻觉中堕入地狱。即将攻克阿尔茨海默症的尹女士是世尊口中的阿罗汉,但陈国导致了她的死亡,他的自责具象成了世尊大佛摩诃迦罗,而自己则背上了杀阿罗汉的五逆重罪。
这段剧情看似和赛博朋克侦探游戏格格不入,却在如梦如幻里深化了主题。一个人经受了长达十几年的催眠,是几乎无法再醒来的。而陈国直面真相,就如同强行唤醒一个深度麻醉的病患,那一瞬间思维沉入幻觉中,就算是死在里面也丝毫不奇怪。
游戏中散落着佛学小卡片,这些卡片从因果到轮回,从罗汉到地府。虽然写着不影响游戏进程,却和后面的剧情息息相关,也是陈国幻觉中出现大黑天摩诃迦罗的伏笔。
一个值得吐槽的点是,游戏中人物模型真是做得稀烂。也许是成本原因,虽然陈国家里场景建得非常优秀,但陈国本人和女儿陈莎拉都长得一言难尽。除去家里,其他房间都是从窗口看到的远景,因此也不必太精致,只是人物真的太拉胯了,视频监控里陈国和尹女士的那段对话时动作也是。
这里有一个小彩蛋——陈国最喜欢的黑客是《全民公敌》里的VAN,这里也是巧妙地给《全民公敌》打了个小广告。
一个BUG,在你进入隐藏结局“救赎”,回到2030年4月15日时,家里的所有佛学卡片都无法再读上面的字了,而是统一显示下面这两段文字。
“Lorem ipsum dolor sit amet”,“Nam quam nunc, lblandit vel, luctus pulvinar”作为拉丁语中的“乱数假文”,它们通常是没有意义,单纯拿来测试字体和排版间距的。而且就算有意义,它们也没有翻译成中文,完全可以视作BUG。
但是,借助翻译器,我又可以将它们视作一种彩蛋。陈国一定很痛苦,他经受了如何的煎熬,以至于让他要催眠自己长达十七年以忘掉这段过去。但现在,我们救赎了他。在隐藏结局中,我们回到过去,扭转历史,让尹女士活了下来。现在,无论是这段故事,还是陈国十几年的生活,都会化作灰尘,随风而去。如果这真的是BUG,我不由得会想到同样歪打正着的2077“黑梦”事件。
总体来说,《蛛丝诡迹》做得是不错的。剧情和美术都过得去,解密方面也是兼顾了不善解密的玩家,有着细致的提示功能。如果你喜欢赛博朋克风格的游戏,或者喜欢这种不吃操作的烧脑解密游戏,都可以大胆地尝试一下。《蛛丝诡迹》虽然有些地方音乐比较阴间,但请放心,它不是恐怖游戏。唯一可能会吓到你的地方就是,在你用望远镜看码农家里的时候,会看到一个红糊糊的建得稀烂的模型被背刺一刀。
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