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2021年10月3日,一款名为《暗影火炬城》的横版动作冒险游戏正式上架Steam商城。该作目前处于首周促销阶段,售价97.2元(10月10日后会恢复到108块)。
从我个人的游戏体验来看,《暗影火炬城》的整体素质可谓相当出众。部分关卡的设计别具匠心,人物塑造与场景刻画称得上效果拔群。难度方面则恰到好处,即便是基本没有银河恶魔城相关经验的我,在通关过程中也几乎没有遇到任何阻碍。
当然,本作也并非尽善尽美。战斗和探索方面有一些小问题需要完善,少数关卡可能略有些折磨。具体内容下文详细展开,这里就先一笔带过了。
《暗影火炬城》的开发商,是总部位于上海嘉定区的钛核网络科技有限公司。他们此前的作品屈指可数,其中最出名的当属VR塔防游戏《奇境守卫》。
2019年3月,本作首次亮相于第二期“索尼中国之星”计划。同期产品包括大名鼎鼎的《纪元变异》。除此之外,备受关注的国产FPS游戏《边境》则在该计划的首批名单里。
2020年12月,腾讯注资并成为了钛核的第二大股东。单从结果来看,这个举动很显然是互利共赢的。
《暗影火炬城》是标准的柴油朋克风作品,该题材比较典型的元素它是一个不落应有尽有。整体剧情并不复杂,也没有太多勾心斗角的场景。
六年前,原本由动物自治的火炬城迎来了一群不速之客。这支机械人组成的部队骁勇善战,没用多久就击溃了城中的抵抗军,完全掌握了这里的主动权。
随后,它们开始在城里推行高压政策,进一步压缩居民的生存空间。百姓们怨声载道,可在枪杆子的胁迫下却又敢怒不敢言。
前抵抗军王牌机师雷德文,在目睹朝夕相处的伙伴西塞罗“战死”之后便一蹶不振。意志消沉的他从此不问世事,这些年来一直隐居在城市的某个角落里。
前不久,雷德文的老友熊叔因为私下研制军械被强行逮捕。新仇旧恨加之一身的他,这次没有选择逃避。这个坚毅的战士找出了尘封已久的铁拳,势要让军团为它们的行为付出代价。
除了老熊之外,游戏中出现的另一个重要角色就是Q女士。相比前者的憨厚直率,这只面容姣好但是来历不明的猫,似乎有着自己的如意算盘。
总而言之,性格迥异的他们抛开成见,组成了临时小队共同进退。一场有关友情、复仇与希望的故事,就这样正式拉开了帷幕。
本作的人物设定与背景的契合度较高,无论过场还是交谈都没有违和感。大多数角色有着单独的配音,其中的一部分甚至还采用了方言。小部分无关紧要的NPC没有语音,仅有文字对话。
大部分角色是有闲置动画的,比如长久不操纵雷德文的话,他会掏出战斗仪打电动(某不愿透露姓名的阿伟表示这个我熟)。
我个人觉得主角团的表现中规中矩,既没有影响观感的雷点,似乎也没有令人眼前一亮的地方。整体的故事走向略显平淡,不过总体上也都发挥稳定。
在我看来,《暗影火炬城》的画质是相当不错的。或许谈不上惊才绝艳,但是无论表现还是优化都远超预期。
绝大多数场景的布置都一目了然,次要物品喧宾夺主的情况鲜有出现。光影效果可圈可点,即便是昏暗的地图也有较为清晰的指示。主要人物以及NPC的建模都比较精致,动作也是毫不拖泥带水。
值得一提的是,本作有着为数众多的致敬与彩蛋。限于篇幅,我仅介绍其中最广为人知的几处。
首先是霞飞街左侧的一栋高楼,在游戏中此处有着相当多的店铺,可以想见在平时这里多半是人声鼎沸的。
它的原型,是屹立在上海五街(武康路、兴国路、淮海路、天平路、余庆路)交汇处的武康大楼。
这座历史悠久的建筑除了具备实用功能外,也凭借神秘沧桑的气质成为了一处热门景点。
2018年发布的视觉小说《寄居隅怪奇事件簿》,同样也是以其作为原型的。
《暗影火炬城》的所有操作都只需要键盘即可完成,从头到尾没有任何用到鼠标的地方。
AD键负责基础的移动,W和S则是向上下方前进。空格是跳跃,长按的话跳起的距离会有小幅度的增加。
雷德文的基础武器是一只硕大无朋的铁拳,这玩意的攻击方式简单粗暴,就是朴实无华的抡拳头锤以及砸等等。
在《暗影火炬城》中,每种武器都有着独一无二的功能。除了干架之外,在学习对应技能后铁拳也能砸开一些铁门或者管道之类。
随着剧情的推进,玩家能获得的第二种武器是“能文能武”的钻头。它的附加功能比较多,根据场景的不同会有其他用法。
在水下,玩家可以按下L,让钻头以螺旋桨的方式带动主角快速前进。遇到可破坏的障碍物,则能够用酷似电光毒龙钻的动作将其摧毁。
而滞空的时候,钻头可以帮助玩家延长下落时间,从而到达正常方式无法前往的区域。如果附近有上升气流,那么甚至能让玩家翱翔于天地之间。
第三种武器则是电鞭,我一般也称呼它立体机动装置。它的存在极大拓展了玩家的活动范围,让主角能够借助锚点快速移动。
相比之下,它的基础功能反而像是附加品。不过电鞭的基础攻击距离很长,击中敌人后也会让对方有一段较长的硬直,所以也并非一无是处。
玩家的基础属性有三种,分别是血量、元气值和能量。
每一条血量有四小格,不同怪物一次攻击损耗的数目存在差异。元气条可以用来释放强势技能,攻击敌人便会自动增长。而能量是游戏中的四种装备共享(胡萝卜汁、反击电棍、追踪飞弹、自爆傀儡),使用一次消耗一格。四者结合就算得上攻守兼备,不可小觑。
低难度下,前期的战斗相对简单,杂兵往往没几下就会沦为废铁,更别提还有进一步提高容错的虚弱机制(战斗中将敌人身体打红,按下L就可以直接处决)。
到了后期,就需要玩家审时度势制定战术了。虽说敌人的身板依然较脆,但是一旦它们抱团,清理起来其实也是有些麻烦的。不同兵种甚至有可能协同作战,而且其中大多数都有无法打断的霸体攻击,单纯靠莽是不大容易过关的。
相对来说,《暗影火炬城》的BOSS设计就有些公式化。大部分战斗都并非流畅利落的一套连招满血瞬秒,而是类似于你来我往的回合制打法。
BOSS的行动是有规可循的,所以每次的流程大体类似。都是摸清套路后,趁它攻击的间隙上去搓一套连招。随后撤退积攒元气,等待下一轮进攻,如此循环往复。
作为一款线性流程的游戏,《暗影火炬城》中的能力有两种获取方式。
在每张地图中都分布着一个机械仓,它的功能正是让玩家获取强力的基础技能(共有8个)。
需要注意的是,本作并不会直接告诉你机械仓的位置,你需要自行探索地图才能发现它们的位置。
大多数技能的获取,都是和过关息息相关的。换句话说,拿不到你就根本无法往前推进。不过最后一个技能格挡似乎是个例外,因为它并非强制性获取的。
而要想使用每种武器的独有技能,则需要用到另一个至关重要的设备—终端机。
终端机的功能有两种,第一种修理能够恢复玩家的所有血量、元气条和能量。
第二个功能顾名思义,就是花费游戏中获取的金钱和数据磁盘解锁技能。
基础能力只需要前者即可,而强力的技能获取则是二者缺一不可。
在解锁界面,会有相应的演示视频。每种武器的技能操作其实大同小异,只要记住一套,就等于记住了全部。
不可否认的是,基础技能的存在的确降低了游戏难度。但是有一个非常关键的技能,需要在大后期才会解锁。
在游戏的最终阶段,玩家的战斗风格已经趋于定型。但这个技能本身又很强力,所以我只得改变自己的操作习惯。如此一来,其实无形中提升了玩家的学习成本。
战斗仪(设置菜单UI)
在游戏开场,玩家得到了熊叔制造的多功能战斗显示器。它的功能有四种,总体上看是比较全面的。
本作的地图算得上一目了然,存档点、终端机以及可获取的资源、收集品等会分门别类的显示出来。该区域的探索进度也会精确到小数点后两位,部分特殊路径(转角、上下等)也没有藏着掖着,而是大大方方的显示出来。对我这个路痴来说,简直算是福音。
状态栏则显示了玩家的武器、能力、装置与三种提高基本属性的收集品的获取进度。
金钱、种子和磁盘的数目在左下角,位置相当醒目。需要注意的是,这里是无法查看武器的详细技能介绍的。
道具一栏实际上主要起到的是讲解的功能,比如《东城小报》就会用简短的几句话描述对应技能或者武器的用途。
本作的功能型道具不算多,就算有也基本上是为了地图或者剧情服务。
最后的设置条目允许玩家自定义难度、操作、按键等等。
《暗影火炬城》中的四位有台词的次要人物,都有着各自的功能。
首先映入大家眼帘的,是川老板的面馆。面条的价格不贵,过场CG也是相当具有特色(可以跳过)。
这里的面条除了美味可口外还有着特殊功能,食用后会带来数量不等的临时生命值。
川老板本身是一只小浣熊,每种面条吃一定次数后,就会暂时歇业开发全新产品。有一说一,我还挺期待他研制出干脆面的。
随着光顾次数的提升,老板会送给你一些会员礼。如果你在面馆门口呆的时间足够长,会听见他用方言唱歌(应该是四川的民歌,台词包括一句“你在天上打转转儿,我在地上打旋旋儿”)。
接下来,是老钱的商店。这只老鼠是鼠帮中难得的守信重义之辈,它的商品也都物美价廉(相对来说)。
等到所有物品卖光,他会示意你暂时没货,下次再来。
之后,是出售万能钥匙的神偷阿飞。
万能钥匙的价格会依次上涨,不过由于怪物是无限刷新的,所以后期并不存在缺钱一说。
万能钥匙能够开启地图上的宝箱,每个宝箱的物品是不同的。
宝箱的位置会显示在地图上,大家没事干就可以去摸一摸,或许能淘到一些好东西。
下一位出场的,则是渴望图鉴的麦朴。它的身边有一台唱片机,可以为玩家播放音乐。
他的对话内容比较模糊,通俗点说,就是当你某个区域探索度达到百分百的时候,可以去他那里领取一张新的唱片。
最后,则是收集植物种子的皮皮。
每给他五个种子,都会获得奖励,包括数据磁盘、金钱以及升级版的胡萝卜汁。15个种子的时候会获取一张海报,20个则会奖励你一个道具—自爆傀儡。可以在老钱那里购买升级图纸。
顺带一提的是,在皮皮这里获取的海报叫做地心突破。
实际上,它的描述与画面致敬了一部经久不衰的知名动漫—《天元突破红莲螺岩》。
《暗影火炬城》的收集品本身就为数众多,其中的绝大部分更是包含了相当数量的彩蛋。
本作的一大收集要素是海报,它可以在熊哥处兑换武器的涂装。每张海报都是致敬,接下来为大家简单列举部分。
(1)海报兔号机,这个显而易见,《EVA》。
(2)海报虚空骑士,化用了《空洞骑士》。
(3)海报方碑之子,指的是攻壳(Gamker)旗下的游戏《方碑之子》。
(4)海报边境,前文有所提及,即索尼中国之星同期里的作品《边境》。
(5)海报演化,是对电影《湮灭》作出的致敬。
在我看来,《暗影火炬城》的缺点主要集中在战斗和探索两方面。首先是战斗的重复性有些高,而且部分小怪打起来比较耗费时间。尤其是矿洞等区域的敌人,挨个打的话着实费一番功夫,所以我都是酌情跳过。
其次,就是探索的成就感略有不足。大部分隐藏区域的收获都大同小异,无外乎海报、种子、金钱等。客观说,前者还是比较吸引人的。但要是并非收集控的话,后两者似乎也没有到非要不可的地步。
除此之外,还有一些无伤大雅的小问题,比如部分地图的梯子藏得比较刁钻等。不过它们对游戏体验的影响不大。
整体来看,《暗影火炬城》的质量在国内算得上首屈一指。
手感方面虽然无法满足热爱类银河战士恶魔城游戏的深度玩家,但毕竟无法一步登天,完全值得推荐给中轻度玩家尝试,加上优秀的美术设计,即便与世界上的其他同类游戏相比较,也是完全不落下风的。
或许还有一些方面需要打磨,但对于一家初次尝试的工作室来说,已经做得非常不错了。
正因如此,我对它的评价是:品质出众,值得一试。
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