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《杀戮地城》是一款个人开发的像素风肉鸽地牢冒险游戏,玩家需要组建自己的四人队伍,在一次次的战斗和选择中逃出地牢。游戏采用回合制,引用速度这一概念,速度越高则出手率越快。每回合角色有普通攻击、防御和技能三种选择。
《杀戮地城》提供了12个 可供游玩的角色 (目前开放9个),包含了大部分经典地牢类游戏角色,比如盗贼、牧师(游戏里叫神职)、圣骑士等等。每个职业特色和定位比较鲜明,有的负责抗伤害 、有的负责打伤害、有的负责回血、算是最经典的职业搭配了。每个职业有四个技能,随着等级提升可以自动获得。
装备分为角色装备和通用装备。每个角色有6个可供自己选择的装备、除此之外还有给所有角色带来提升的圣物。装备可以从怪物、事件和商店来获得。
因为大部分装备都有其能够提升的技能、而这些技能又是某个角色独有的,所以想凑齐一套完美装备 还是很困难的。不过同一职业的各个装备之间并没有什么联系、所以没有不用思考如何搭配装备。,只要看到词条是属于自己的角色就可以无脑带。
我们已经玩过很多优秀的肉鸽游戏了,比如哈迪斯,以撒的结合等等,作为肉鸽游戏需要给玩家一定的随机感和挑战感,但再回过头玩这款游戏的时候很难不再心里有所吐槽。
首先是队伍配置,我们可以从酒馆来招募到新队员,每次有四个角色可以选择,看似是很有随机性,但是实际游玩起来只需要前几分钟就可以集齐一只搭配比较好的队伍。而且一旦确定队伍构成就很难再替换角色,因为技能数量和等级有关,而且同职业等级并不继承,等级基本只能够靠打怪来获得,这就导致你如果后期想更换角色的可能性很低,因为一旦缺少某个关键技能就可能全军覆没。所以获得了其他职业的高等级装备后基本都是卖掉,很少能重新招募一个角色来佩戴这个装备。
其次,事件完成度很低,不仅数量少,而且选择也相对固定,某一个选择基本只对应一个结果,在游玩几次之后这些事件就并没有什么随机性可言了。玩家甚至可以从选择的文案来看出可能会会获得的结果,只需要趋利避害就可以了。而且有些事件重复度很高,无非就是打怪掉装备(结合上一条,基本不掉能用的装备)和回复状态。
总的来说《杀戮地城》目前还处于ea阶段,游玩感受只能算是中规中矩。这款游戏还有很多细节需要完善。从商店的游戏介绍能看出来作者想要完成一个分支复杂,可玩性很高的游戏,但或许是因为个人开发的局限性,在实际体验过程中并没有宣传语看起来的那样好玩,也并没有什么创新的地方,不过如果作者好好打磨的话还是有一定游玩性的。
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