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《法拉第协议》这款第一人称的解谜游戏有着巧妙精致的关卡设计和精悍的剧情。不过本作游玩起来所需要的时间和精力远远比这款游戏看上去的体量所耗费的时间精力要多得多。
这款游戏目前还没有官方中文,但好在这毕竟是一个推理解密向的游戏,其剧情比较简单直接。本作的剧情大致就是主角作为一个星际考古学家在探索未知星球信号,之后在休眠舱中伴随着失忆苏醒,发现身处一个神秘且很久未启动过的外星类金字塔机械结构内。由此,主角开始接受这个机械结构和它所属的智能AI带给主角的一层一层越来越难的测试挑战,主角也在一步一步地接近这一切背后的真相。
游戏总共分为序章+6个正式任务关卡,每一关都发生在这个神秘机械机构的不同部分,每一关又都包含了4~7个小关卡,而每个小关卡又都有着数个长短不等、难度不同的谜题。解开这些谜题则需要一把名为Bia的外星工具能量枪,功能也是很简单,单纯发射和储存能量,而我们就是主要要利用这把小枪来解开巨多且困难的谜题。游戏的解谜大多都是类似电路结构,我们需要利用手中的枪来发射出两种不同颜色性质的能量来处理像电路图似的关卡,橙色能量就是电源和开关,蓝色就是导线。其中还夹杂着平台跳跃和反弹机制,使得本就困难的谜题难上加难。
说实话,前两章的谜题只是起到一个新手指引的过程,后面几关才是噩梦的开始,虽然谜题的种类只有几个,但是关卡组合设计不仅复杂且多变,后面更是融合了类似机械齿轮排列组合的谜题,需要玩家在多个场所房间里面来回反复解谜,一个不小心失误就要从头再来,容错率比较低,来来回回的橙蓝能量变换也不免会使部分玩家晕头转向,导致卡关。而我们在历经数个关卡和谜题的洗礼后,终于来到了这一切的起始——A.I. IRIS的面前时,它也终于向玩家讲出了这一切的真相:人类只是比AI更高级的议会创建的一支数据失控的生物。而此时,剧情要求我们做出选择,要么选择逃出此地回去揭开真相,要么维持现状转身离开。然而出乎意料的是,两种选择都不是好的,前者主角在醒来的休眠舱准备启程时被AI控制留下,后者主角被洗脑清空记忆接受重复下一轮的测试,无论如何主角都未能真正逃出去,从头到尾都被这个AI欺骗和利用。
这款游戏也包括了收集藏品的部分,18个藏品分布个各个关卡的有隐藏角落,同样也需要解开单独的谜题才能解锁拿到,其中还有着开发组的彩蛋海报,玩家可以细心发掘下。游戏也有着些许不足,画面略糊,跳跃和射击手感略差,不过不影响解谜的主线流程。
整体游玩下来,玩家和主角一样,经历了一场痛苦且折磨的智慧挑战,充满着解谜前无穷的压力和解谜后成功的快感,对于不是很精通解谜游戏的玩家来说还是比较硬核的。本作采用第一人称的表现形式来增加玩家的代入感,从《塔洛斯法则》和《图灵测试》这两款游戏中汲取灵感和创意,是一款体量不大但耗时略长的益智游戏,它带给玩家的体验是很丰富的,解谜游戏爱好者们可以等它在Steam上打折的时候入手。
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