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前言
云林禅院掌门书先生接到胡大人求助,此次下山助朝廷抗倭,命女徒弟书纭留守,谁知书纭却私自下山,自此师徒二人踏足江湖,这便是《听风者也》。
《听风者也》的故事发生在明朝嘉靖年间,游戏背景以抗倭为背景架空创作,嘉靖三十五年,奸佞祸国,贼寇不绝,主角隐居多年,受托协助官军抗倭,这次的江湖行又将谱写怎样一段故事呢?
初见
初时以书先生开局,书先生戴一斗笠,身披长衫,大腹便便,后才得知其为大明王爷,红腰带绑一酒葫芦,手持细剑,行动起来长衫摇摆,而书纭则以红带束发,白衣红裙,一身穿戴似巫女,后得知其身份为松浦家的朝日,形象和身份背景呼应。
背景音乐在战斗之前给我一种凄凉之意,而进入战斗后鼓声阵阵,坚定之意悠然而生,我似乎看见事关生死的决斗之局,而本作的战斗也正是以1对1格斗的形式来表现的,故事模式通关后可解锁街机模式中的女徒弟书纭。
战斗方面下意识让人想到《只狼》,我们需要在敌人攻击瞬间精准格挡后进行反击,并且累积识破槽进行点穴,还可以点穴后追加招式攻击,同时要小心敌人的不可防御招式,在警觉提示时进行前垫步拼刀或弹开操作,而书纭需要进行长按蓄力拔刀之后再按攻击键出刀弹开,还设立了秘籍等决斗后获取物品。
体验
游戏的背景以一幅墨色画卷展现,写意山水怪石林立,其上或藏书信,物品,艺术风格独特,但并不出彩,我喜欢这样的画风,但总觉得配色有些问题,不太合,同时游戏中因为进入下一场景后无法返回,导致有些可收集内容无法回去收集,这一点也是需要注意的。
剧情方面有着一些选择,而选择不同进入的结局也不同,有着多种分支以及结局,目前还是觉得有些铺垫的情节没有得到解答。游戏中我们能够收集书信,宝物等等,其中书信以不同的书法来展示,有些则以文言文来描述,这点我个人十分喜欢,不过这点也有利有弊,毕竟,不知者观之劳神啊!
战斗方面比较硬核,举步维艰也让我歿了多次,更别说不如归去了,不过打不过就跑已经被我融会贯通了,总之你打我就格挡弹反,来不及就后撤步,打不着就前垫步弹开,大不了多死几次(死了N次降低难度之后终于能过了,手残注意),摸清对手攻击机制在制定攻击方案呗!
结语
本作的战斗以一对一格斗的形式来呈现,打斗时点穴连招,格挡弹反更是这款游戏的特色,打击感十足且十分爽快流畅,招式动作表现极佳,很有挑战性。
琴萧鼓乐声中墨色晕染,铺开一幅山水画卷,稚童小儿,耄耋老者立于其上,古韵油然而生,游戏人物形象以及背景UI设计都很有特色,多结局的设定让玩家可以进行多周目的选择游玩,除故事模式外还设定了纯战斗的街机模式。
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