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《影子工厂》这部作品是质量如何?毫无疑问是很高的,即便是作为高瞰的第三部作品,在玩(fen)家(si)期望值直接拉满的情况下依旧让人感到满意而不是有落差,这一点就足以称道。
作为《去月球》和《寻找天堂》这两部作品都在Steam好评如潮的游戏制作人高瞰,用《影子工厂》这部新作为“高瞰宇宙”再添一部佳作。当人类掌握打开记忆大门的钥匙,情感与人生的缺憾便可以通过这项技术来加以弥补,高瞰对于这类技术的浪漫幻想和对人类美好情感的赞颂合而为一,这种充满感性之美的软科幻作品本身就比较容易因其独特的视角与人情味脱颖而出,再加上高瞰对于RM引擎已臻化境的运用技巧,更是让这个系列的作品都有着极佳的观赏体验。
可以这么说,《影子工厂》这款游戏在RM引擎的演出效果方面所展现出的技术力是天花板水准的,几乎足以改变很多人对于RM引擎的刻板印象。丰富的人物动作表现、魔鬼般的细节处理(比如第一章镜子里会出现主角的镜像,第二章由于剧情设定则没有)、精美的场景设计、极具电影风味的运镜,这些都令人印象深刻。
没有玩过《去月球》和《寻找天堂》这两部作品的玩家其实也可以直接游玩本作,对于剧情和主旨的理解不会产生方向性的偏差,但影响还是有一点的,包括一些世界观设定以及人物的联动,有条件的话最好还是补一下前两作。但问题其实也在这里——如果是玩过前两作的玩家,再来玩《影子工厂》,可能会发现这一作的味儿实在是太正了,是典型到不能再典型的“高瞰风格”。虽然第一章用大量篇幅营造出一种悬疑的氛围,但事实证明其实就算把第一章大幅度压缩也对主线无甚影响,第一章还是难免有点噱头或者作者为突破既往风格而有意为之的感觉,从第二章开始,故事进入重点部分,《去月球》那味儿立马扑面而来,简直再熟悉不过了。无论是叙事的风格,还是演出效果的表现(大量带有抒情音乐的PPT),抑或是人物的对白和情感,以及收集记忆碎片推进剧情的“玩法”(姑且也算是玩法吧,其实本作连解谜都几乎没有了,一直走路就可以了),都是极为典型的带有浓郁的《去月球》味道的“高瞰风格”。
这一点其实有利有弊吧。首先粉丝们应该会很喜欢,这是基本确定的;对于没有接触过前两作的新玩家来说这种风格也确实极具张力,饱满的情绪渲染将一个感人至深的故事讲述地有声有色;但对于希望能在这部新作里尝到一点新味道的老玩家而言,可能是不会觉得自己如愿了的——当然,这并不代表本作不好,本作的质量从整体而言依旧是过硬的,只是味道确实比较熟悉罢了。
《影子工厂》的全部流程,细细品味的话大约在五小时左右,看得快的话应该可以4小时不到就通完,篇幅不长但回味悠长,是一款优秀的剧情向游戏。粉丝肯定是不用想太多直接入手就完事了,没有接触过《去月球》和《寻找天堂》这两部作品的玩家也可以直接从本作开始接触“高瞰宇宙”,想必会被其中真挚而细腻的情感描写所吸引,那是一种非常东方式的感性表达,充满温情和治愈感。总之,值得推荐。
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