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虽说《求生之路》系列的精神续作《喋血复仇(Back 4 Blood)》于13号才正式解锁(事实上已经于12号晚上十一点解锁),但是除去时区差异,预购了豪华版及以上版本的玩家已经可以提前四天玩到本作了。作为一名《求生之路》的粉丝玩家、于大学期间跟舍友们一同联机打上了整个大学生涯,本次的《喋血复仇》当然也是不容错过。
《求生之路2》、或者说L4D2,在steam上一向是非常热门的作品。作为08年大热丧尸合作游戏《求生之路》的同题材续作,这款09年的“老古董”却经久不衰,发售两周破两百万不提,如今的累计销量更是早已经以千万计,最高同时在线超过16万人名列steam热榜不算什么,更让人惊讶的是在2020年9月24日,一个纯粹由玩家团体制作、V社仅协助修复BUG的大型官方免费更新“The Last Stand”时隔十年上线了本作,证明了这个游戏社群经久不衰的生命力——而同时在线数也应声达到了近9万人之多,可见岁月变迁,求生不变,玩家对《求生之路》更新的渴望可以说是从未止息过。即使是现在,每天也有两万上下的玩家同时游玩L4D2。
然而,G胖不会数三,哪怕不讨论原制作组已经脱离的事情,V社近年来更是只有刀牌和半条命VR两款游戏产出。尽管继续玩有着庞大社群和创意工坊支持的L4D2无疑是毫无问题的,但是玩家也不能说对新时代游戏那更精致的画面、加入的新机制和不断的新更新毫无需求。而这个时候,就是“精神续作”登场的时机了。
《喋血复仇》(简称 B4B)是由Turtle Rock、也就是龟岛工作室开发的——这家工作室可以说正是《求生之路》系列的原制作组。他们在与V社合作后被收购,又在09年后脱离V社,而后辗转流离于THQ、2K等大公司旗下,却又因为公司破产、游戏停服等原因屡屡受挫。
而B4B,这款曾经在国内被译作《求血之路》的作品,便是他们在大众面前销声匿迹已久后,带来的复仇之作——这一次,游戏的发行商是著名的华纳兄弟Warner Bros,龟岛工作室与大厂的命运纠缠似乎仍在继续。相似的命名法,相似的丧尸末日题材,相似的小队玩法……这款摆明车马要作L4D2接班人的“L4D3”,消息一经放出便万众瞩目。
本作原定于今年6月发售,因为各种原因跳票到了如今的10月13日。而作为补偿,龟岛工作室在8月放出了全平台均可免费参加的Beta测试。测试期间为12日到16日,已经预购的玩家可以提前7天进行测试——而8月7号steam平台的同时在线玩家就达到了近十万人,如果说一度登顶steam销售周榜还不能说明预购人气,那这个数据大概可见一斑。整个测试期间,仅仅是steam平台的同时在线峰值就达到了12万之多,同平台B测对比只输近期EA的《战地风云2042》和亚马逊的《新世界》两款大作,足以看出玩家们对本作的重视程度。
万众期待之下,压力自然随之而来。那么,本作能否不负众望,成为一款合格的后继者?在游玩了之后,我认为本作或许能给出一个还算不错的答案。他有不足,有尚待完善的地方,但是最关键的一点是——他真的还挺好玩的。
四人小队杀丧尸
现阶段本作大致的玩法就是“战役”和“虫群”两种,其中战役又分为单人和多人。而此外,还有与之相关的组卡牌获得增益的“牌组”系统和集点数拿奖励的“补给线”系统。
首先要说明的自然是被大家、或者说制作组也肯定给予厚望的新东西,“牌组”。在本作中,不论是单人还是多人,战役还是虫群,在每次开始前都会从玩家组好的牌组中抽卡,由玩家选择卡牌来给自己和队友进行增益、强化、提供抗性等行为。同样,在战役中也会不断追加“腐败卡”,来强化敌方或提供挑战,以此为玩家每局游戏带来不同的体验。至于虫群,我们后面再说。
战役算是老熟人了,也不需要局限于本作的前身,基本上是个有单机部分的游戏就会有,但是本作作为新时代的游戏,不论是建模还是贴图都更加精细,画面栩栩如生,让怪物更显恶心——虽然多起来后就顾不上这些了,只管突突突突突突——而漫天的血浆更是解压。而本作中对于小队打丧尸爱好者来说不可或缺的元素:各种爆浆、战损浴血乃至断肢也是绝无缺货,毫不吝惜地大放送。另外角色在战场上自然也都是骚话不断,上演一出出的小剧场,看着也是比较有意思。
具体内容方面,战役分为多个章节,而每个章节又分为多个小关卡,每关的目标多半很简单:一路突突丧尸直到进入安全屋,或者完成某个任务需求,等等。单人也好,多人也好,每进入一个安全屋或是完成关卡都能解锁新的起始点,让玩家方便选关。初始可用角色四人,打通大桥关后解锁包括医生在内的剩下四人。多人匹配四人成团,也可以自己组队,不能加BOT,但是看匹配情况有可能会出现BOT。
在本作中,每关从安全屋出发时,可以在商店用金币购买武器、配件、强化、补给等等,这也是除了开箱外这些东西的主要来源。自然,也可以获得几次免费的治疗,这在连战时还是非常重要的。当然,玩家自然也可以使用道具回血,或者在被击倒后由队友救助——医生角色在这方面自然也是有加成的。
除了普通的丧尸,大家都很熟悉的特殊变异者也无处不在。更硬更强的高个头、会打远程的钉刺者、给你上毒的臭气者……这些狰狞扭曲的怪物在新时代游戏的画面下显得更加狰狞可怖,形貌骇人。这些形态各异的精英怪不但可以猪突猛进,更可以使用抓取挤压等手段控制住玩家,假如新玩家对这了解不深的话也没关系,去打一把虫群模式自然就明白了——这个放到后面去讲。
每过了几小关后,还会有BOSS关供玩家挑战。不过打完BOSS也并非结束,接下来面对尸潮的难度可能比戏耍行动模式单一的单个BOSS更加恐怖,稍有不慎站位密集的话,哪怕是最低难度也有团灭的风险,只能用续关次数重来,至于更高的难度……
更不用提野队很有可能缺乏交流,仅限新手玩家的情况下,BOT有时候可能还比队友好用……此外就是一些对于新手来说比较缺乏引导的关卡,比如前期就会遇到的要炸沉渡轮的关卡,如果沟通不力确实可能出现不知道要干嘛、不会分兵去炸船的情况。
而每局游戏后获得的点数则是用于“补给线”系统的。这个补给线系统给人的感觉和国内游戏的通行证/战令有些相似,不过算是究极简化版,通过打通关卡后获得的点数来解锁不同的道具——新的卡牌或是横幅喷漆等装饰品,而每完成一条补给线就会解锁新的。需要注意的是,在本评测目前测试的版本中,只有联机游戏可以获得点数,单机战役是不行的,不但对没有朋友的独狼玩家很不友好,更是相当于一刀砍废了单机战役,引来了不少批评,龟岛工作室也已经注意到了这点,不知道何时会做出修改。
从这我们可以大致看出,本作基本上是延续了欢乐组队开黑的风格,更适于朋友间一同游玩,PVE刷刷丧尸,只钟情于单人游玩对多人联机PTSD的话还是要再三思量——不过如果对多人PTSD的话大概也不会关注这款游戏。不如如果有朋友一同游玩的话,是否也只有PVE要素呢?答案是否定的。
“虫群”模式算是一个缝得很有特色的模式。这个模式的名称来源于在地图中环绕的“虫群”,进入后会飞速掉血——其实也就是毒圈。每当挺过一定波次后,毒圈就会缩小,玩家需要尽可能生存更长的时间。但是不同的是,玩家的对手依然是僵尸——系统刷出的,和其他玩家扮演的。
没错,听到这个描述,基本上所有人都能看出来这个模式与吃鸡的不同了——并非大逃杀,而是融合了生存与对抗。在这个模式中,双方轮流扮演人类与特殊丧尸,来比拼谁生存的更久——只要后者比前者长一秒,本局立刻结束,毫不拖泥带水,如此,三局两胜。每局都会在不同的地图进行比拼,并和战役一样进行抽卡强化,不过这次没有腐败卡了。
人类方面能说得不多,除了开局的抽卡强化外,还有一段时间可以不受干扰地开箱获得装备,可以说是遍地空投。选择合适的地点对抗丧尸,活下去,这就是全部。
而扮演丧尸的一方可以从三大类、九种特殊丧尸中进行选择(种类数目有限制),并使用游戏中获得的突变点数进行全队强化。这个模式下的丧尸方玩家可以在人类方玩家的视角盲区无限复活,联合不断刷出的普通尸群和不断缩小的虫圈步步紧逼,只为了尽快绞杀人类方玩家。同时,丧尸可以通过有特殊标记的地方爬墙,居高临下进行偷袭,比如在敌人群聚的时候一口老痰,杀伤力巨大。
坦白来说,这个模式节奏快,玩法缝合的也颇为有趣,虽然没什么新东西,但是的确好玩,很适合战役打腻了来试试手。此外,无论是战役还是虫群,在等待匹配的过程中,如果时间太长,玩家还可以到营地外的练枪场和队友来一场皇城pk,也可以在拳击台化身劲夫,打发无聊的时间,可以说做的颇为用心。
当然,本作并非完美无瑕。这个价格对于原版L4D2的狂热爱好者来说大概不是问题,但是对于路人粉丝来说就要考虑一下了。而更重要的一点在于,本作目前尚未支持创意工坊——L4D2的经久不衰,创意工坊的贡献多大,玩过没玩过的玩家都心里有数。当然,我相信龟岛工作室并不至于不懂这点,日后肯定会实装的,但是L4D2的创意工坊是多年养出的粉丝社群环境,等到B4B的创意工坊出来后,要花多长时间才能丰富起来也是个未知数——不过至少换模应该很快就能安排上了。此外,目前游戏的内容也有待于日后的更新完善,部分地区的部分网络也可能出现不能直连服务器的问题,需要自备加速器。
总的来说瑕不掩瑜,《喋血复仇》依然还是一款非常不错的多人联机末世丧尸FPS,它作为新时代的游戏,有着更精致的画面和相当不错的表现力,应当并不会让这类型的爱好者失望,有意的玩家大可一试。当然游戏定价有些小贵,预算不足的玩家可以等个折扣再作入手打算。
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