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创建于2021-10-13 15:02

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《水晶传说》评测:一封过于青涩的情书

JRPG
水晶传说
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

在2019年的E3展会上,《水晶传说》第一次与玩家们见了面,本作是开发商Dreams Uncorporated和SYCK的首款作品,网络上也关于他们的信息也少之甚少,唯一知道的是他们来自大洋彼岸的哥伦

前言

在2019年的E3展会上,《水晶传说》第一次与玩家们见了面,本作是开发商Dreams Uncorporated和SYCK的首款作品,网络上也关于他们的信息也少之甚少,唯一知道的是他们来自大洋彼岸的哥伦比亚。不过在媒体对他们的采访中能看出,开发人员对于JRPG的热爱无以言表,无论是给玩家们留下回忆的《时空之轮》、《北欧女神》,还是当红经典《勇气默示录》、《女神异闻录》等等,都为《水晶传说》的开发提供了灵感。

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本作在宣传时打出“一封致敬JRPG的情书”作为标语,不过由于疫情原因,原定去年11月发行的发售日期推迟到7月。首发折扣169的价格虽然略微偏贵,但是财大气粗的XGP却在同月将本作加入了游玩名单,玩家们也有了更方便的渠道可以体验到这款来自拉美国家的JRPG作品。

标准而王道的剧本

《水晶传说》的主角克莉斯生活在纳瑞姆小镇的孤儿院中,和其他失去父母的孩子一样,由祭司妈妈抚养长大。某天在孤儿院附近采花时,克莉斯邂逅了会说话的青蛙先生。在如此标准的剧本模板下,后续的发展也已经不难猜了,两人在相处的过程中,克莉斯无意间唤醒了教堂里水晶的力量,目睹了未来将要发生的浩劫。于是借助水晶的力量,克莉斯和时间女王展开了战斗,踏上了拯救世界的冒险。游戏的发展算是相当王道的冒险故事,出身低微的主角因为机缘巧合踏上了冒险,和同伴们一起拯救世界。

水晶传说游戏评测20211013002

引人入胜的美术风格

对于绝大多数的JRPG也而言,剧情往往不是最大的卖点,《水晶传说》也同样如此。尽管故事的发展从内而外散发着俗套的气息,但是游戏带来的视觉体验却让玩家丝毫不会感觉到审美疲劳。《水晶传说》除了拥有着纯手绘的卡通画风之外,不仅过场动画帧数流畅,战斗中人物的动作也格外丰富。

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不过最吸引人的地方,莫过于游戏中的场景设计,开发商别出心裁地让这款JRPG充满了哥伦比亚风土人情。不仅在人物的服饰上充满了哥特风格,并且随着剧情的推动,主角一行人还会游历森林、火山、矿山等地形,而其中就能看到不少以哥伦比亚的名胜为原型的场景。例如序章中让克莉斯觉醒力量的教堂,就是著名的哥伦比亚拉斯拉哈斯教堂,以及后续出现的彩虹色河流,也是哥伦比亚的知名自然奇观——五色河。对于一款独立JRPG而言,本作在外观上也算做到了足够吸引人了。

时间轴解谜系统

时间是本作中贯彻整个游戏的核心玩法,在序章开始后画面会分割成三份,左边代表过去,中间代表现在,右边代表未来。这也是JRPG的重要组成元素,独特的游戏机制,通过观察不同时间段内场景的变化,完成剧情推动。剧情中玩家可以利用时间的力量将青蛙马蒂亚斯传送到过去或者未来的区域中,通过寻找线索或者改变物品位置让时空发生变化,随着剧情的推动,克莉斯也会领悟诸如时间停止以及改动时间流逝等各类新能力。不过比较可惜的是,这些能力的自由度非常低,几乎只能用于推动故事的发展,在操作体验上更贴近于解谜。尽管谜题的类型相当丰富,但是在作用上也让这个系统显得十分大材小用。

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革新的战斗机制

《水晶传说》的战斗采用了非常传统的回合制,并且也是老式JRPG中常见的踩雷式遇敌。不过在整个游戏中,战斗机制可谓是发挥最出色的部分,时间系统让简单的回合制有了相当不错的策略性。战斗中玩家会站在“现在”的区域内,而将敌人送入不同时间段的区域内也会产生不同的效果。例如将使用延时性魔法的敌人送回过去,可以让延缓敌人的出招时机,将受到持续性伤害的敌人送去未来,就能在一个回合内结算多个回合的伤害。

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除了主角外剩余5名队友也有不同的擅长领域,例如托弗擅长魔法、JKR21擅长物理、海姆擅长buff、胡多擅长召唤术,而扎丝擅长大转盘类的随机技能,玩家可以根据实际情况自由选择战斗的人员。不过虽然在系统的设定上十分有趣,但是在上手难度上需要相当高的熟练度,也需要对于数值上有一定的掌握程度。除了不同的技能搭配外,战斗中还内置了类似QTE的连携和招架系统,这也是早期必须掌握的战斗技巧,在主角一行人尚未学习到各自的人物技能时,熟练应用QTE系统才能度过最艰难的新手期。

缺乏经验的开发成果

《水晶传说》有着十分出色的画风以及非常有创意的系统,精致的外表下也不难看出开发者对JRPG的无限热爱,不过同样的,本作的缺点也十分明显,并且几乎也都是早期JRPG中最常被诟病的内容。

例如极低的探索价值、支线任务的回报与付出变成正比、几乎对剧情完全没有任何的影响、奖励也可有可无的道具;线性的地图设计,但是没有任何代步工具和快捷移动方式;极其出色的游戏画面,但是音效的设置却非常偷懒,有时候的体验就像是在看无声默剧;角色离队、归队后没有补偿机制,练级效益低下等等。尽管本作的设定十分的平庸,但是长度却丝毫不短,甚至还有强行拉长的嫌疑,玩法上的高度重复也使得观光成为了唯一的乐趣。

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同时剧本的发挥也异常的稳定,体验上充满了既视感,虽然是以早年JRPG的王道风格为框架,只是也有不少当今玩家群体中不再流行的情节。此外即便是本作中最有趣的战斗部分,也时常会在boss战中出现部分技能无效化的场合而导致必须强行更换战术,各类敌人的免疫机制让作为战术核心的主角强行成为奶妈而使得体验大打折扣。

除此之外或许是开发经验的不足,游戏中还有不少小bug,甚至是直接卡住、影响通关的恶性bug,更有甚者出现了打开游戏即刻闪退的问题,连游戏主界面都见不到,更别说进入到游戏内体验了。暂时不知道XGP版本是不是存在该问题,目前Steam版本就个人跟朋友都遇到了,再查看讨论区发现外国玩家同样有遇到,能自行调整的方法比如使用兼容性运行、显卡驱动更新都已经试过,依旧无法解决。制作组到现在都没有跟进推出修复补丁处理,作为一款2021年的JRPG来说,游戏体验不尽人意。

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结语

《水晶传说》是一款相当稚嫩的作品,本作最大的卖点依然停留在美术风格上。游戏有着JRPG应有的特色,同样也饱含着玩家们对JRPG的各种“偏见”,或许对于JRPG爱好者来说,本作谈不上是一封让人心动的情书。作为一款被西方玩家们用一腔热血打造出来的作品,目前还需要不少时间进行打磨,不过对于喜欢独特系统的JRPG爱好者而言,本作也并非不值得一试。也许是首发价格定得过高,发售两个月后游戏定价也永降到了116元,JRPG爱好者可以考虑入手体验一下,当然估计也是很快会进月包了。

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