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《穿梭物语》是一款2D的Roguelike的动作射击游戏。
游戏手感很不错,刚开始上手的时候感觉操作还有点不习惯,因为和一般游戏移动是反着来的。在这个游戏中,你需要通过手指向一个方向滑动,而人物会朝着你滑动的反方向移动,相当于是反弹一样。人物攻击和移动的方向相反,在空中你的移动和射击是同时进行的,也可以在空中随时改变移动方向。
整体还是比较考验操作的,游戏难度颇高。虽然手残,但后来玩多了也就慢慢上手了,一只手都能玩。每个怪都有自己独特的攻击方式,所以要在移动中不断调整自己的位置再进行蓄力攻击。打第二次的时候就遇到了第一个BOSS,玩的时候全程在空中射击,再加上BOSS的弹幕攻击,真的就像在玩飞机游戏一样。
作为一款2D竖屏roguelike游戏,游戏的关卡设计体验优秀,每关的开始都带着新奇感,你永远也猜不到下一关有什么在等着你。每关各种各样的随机性大大增加了可玩性,关底结束的塔罗牌也让玩家选择更加多样,决定你在后面的发展道路。每局掉的属性加成也可以直接再结束后捡取,不用过多纠结。
游戏的BGM很耐听,在悠扬的旋律下感受着死亡的绝望,很不错。移动时的咻咻声和射击时的啾啾声很带感,游戏的操作反馈不错,玩的时候很带感。
画质不算差,以像素风为主。细看很精细,有着各种各样的小细节,人物的形象也很好看。虽然一些线条可能简单了点,但能把有限的预算用在侧重的地方,游戏的开发还是很机智的。
但也有一些稍微不足的地方:
滑动的时候无论你手指移动的距离是长是短,角色移动的距离都是一样的,使得实际操作的时候还是有点不过刺激。而当你在地面的时候无法射击,只有在空中才可以。
游戏中的一些选择必须要长按才可以,但一些地方明显不用,改成点击就更好了。
新手引导可能还要做得更细致一些,有些技能熟悉确实刚开始没怎么看懂。
手柄体验还需要加强一下,手感比较糟糕,手机上玩得还挺爽的。
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